ページ2:テスト中のディズニーインフィニティ - 無限の可能性、無限の楽しみ?
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その特定の何か
しかし、今、すべてがどのようにプレイしていますか?基本的に、私たちはヒーローをサードパーソンの視界から操縦し、ジャンプ、走り、戦います。しかし、ゲームの原則がすべての世界で同じであっても、すべてのプレイセットにはその特異性があります。車では(論理的に)登山インサートが落ちますが、車は多くのレースとスタントコースを競います。単なる拳と超大国との信じられないほどの戦いが中央にありますが、私たちは孤独なレンジャープレイセットで自分自身を打ち負かすことはほとんどありませんが、パイルの上の盗賊の配給とバラーになります。
Co -opでは、トントとローンレンジャーと厄介な盗賊を行います。
アサシンクリード3しかし、それはジャックスパローによって本当に多様になります。カリブ海の呪いは、海の戦いで通常の弾力とクロップのインサートと並んで勝ちます。覚えていることを思い起こさせます
、しかし非常に単純化されています。標準的な標準ミッションがある時点で始まるため、このようなハイライトは、一般的に非常に単純すぎる場合はゲームの楽しみを維持します。
通常のタスクに加えて、プラスチックのカプセルは私たちが収集するのを待っています。ゲームの世界に散らばる容器には、車や新しい建物など、すぐに使用できるおもちゃが含まれています。通常、新しいミッションもレベルエディターで利用できる要素をもたらします。
3DSバージョン3DSバージョンは、入院コンソールの実際のゲームとほとんど共通していません。ストーリーモードは、マリオパーティーを少し連想させます。競技場では、3人の同僚と賭けをし、ミニゲームをプレイします。彼らは要求しておらず、非常に迅速に繰り返し始めます。同じ原則は常に異なる環境に変換されます。
勝ったとき、新しいゲームボードのロックを解除します。グラフィーには、それほど印象的ではありません。他の3DSタイトルと比較して、カードは非常に詳細であり、3D効果が列車に登場することはめったにありません。残念ながら、マルチプレイヤーモードをテストすることはできませんでしたが、もっと楽しいものをもたらしたかもしれません。ただし、スリムなダウンバージョンで好意を見つけることができませんでした。
小さな大きな惑星2Tooooor!プレイセットに加えて、SO -Caled Toyboxはディズニーインフィニティの中心です。このレベルの編集者では、地元の協同組合またはオンラインで最大3人の友人と一緒に自分の世界をデザインしています。 ATに似ています
ステップ5:実行の実行
まず第一に、私たちは前にジャンプして走って、後ろに落ちないようにするために私たちの前の壁が必要です。
小さい場合は、登るためにレーストラックや山を設計している可能性があります。フットボールの試合、独立したビートエマップ、2Dジャンプ&ラン、または...または...私たちは世界にいくつかのおもちゃを入れました - たとえば、ゴール、ボール、ポイントメーターなど - そして、シンデレラの魔法の杖と全体を接続します。これにより、オブジェクトがそれに応じて反応することが保証されます。
そのため、ポイントテーブルに、ボールがゴールに入ったときは常にポイントをカウントする必要があることを教えます。オブジェクトは、アクションだけでプログラムすることはできません。そこで、私たちはゲームの端に小さな観客を置き、ゴールが落ちたときにそれを応援させました。すでに最初のレベルを設計しています。
フック
おもちゃは金庫に描かれています。
必要なものすべてのロックを解除すると、創造性はほとんど制限されていません。もし!ここでキャッチがToyboxに登場するからです。最初は空です!私たちはまず、私たち自身のレベルにインストールしたいすべてを開発するために一生懸命働かなければなりません。プレイセットでプレイ中に多くのことを集めますが、ほぼすべての大きなアイデアに必要な本当にクールでプログラム可能なおもちゃを見つけることができません。
たとえば、昔ながらのビートゲームを構築するために2Dカメラが必要な場合は、単純に購入することはできませんが、「安全」で運で獲得する必要があります。そこに私たちはコインを投資します。コインは、経験ポイントのためにプレイセットで受け取っています。その後、1つがランダムに描かれている4倍のおもちゃの選択を行います。それは巨大なイライラです。
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