ありがとう、ゼルダ ティアーズ オブ キングダムでまた私の武器が全部壊れてしまった!

Kayoko

『ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダム』は遊び心のある自由に依存しており、これを武器の製作にも拡張しています。

とても祝われましたゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドこれは、2017 年の Switch ヒット作の特徴でもあり、現在でも意見が分かれています。ゲーム内のすべての武器は、マスターソードを除いて、必然的に壊れます。使用頻度が高くなるほど、壊れるのも早くなります。多くのゼルダファンにとって、このメカニズムは今でも冒涜であり、BotW を楽しむのを妨げています。今、私たちは次のことを知っています:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムはこの決定を堅持しており、私はそのことに非常に満足しています。

「武器よ、本当に永遠に切り刻んでおきたいのか?」

の一環として、10分間のゲームプレイプレゼンテーション昨日、プロデューサーの青沼英二氏が任天堂の公式チャンネルで披露した『ゼルダの伝説:TotK』は、続編のゲームプレイの革新に関するものであるはずだった。そしてはい、リンクはさまざまな新しいスキルを取得します。何よりも、オブジェクトを武器や乗り物に融合するために使用できる新しい合成能力です。

ゼルダの伝説 涙の王国 - BotW 続編の 10 分以上のゲームプレイ

しかし、変わらないものもいくつかあります。近接小競り合い中に、リンクの手に持っていた棒が砕けるということが起こります。同じサウンド、同じメカニズム。武器が壊れてしまいました。

武器の耐久性はブレス オブ ザ ワイルドから引き継がれています最大の驚きではないが, しかし今では公式になっています。そして、私は個人的にこの機能について非常に満足しています。なぜなら、この機能に対する批判的な声を考慮して、任天堂がゲームメカニクスを撤回するのではないかと密かに恐れていたからです。なぜなら、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』は再び、不滅の武器がゼルダの新しい部分のゲームコンセプトに適合しないことを示しているからです。

BotW と TotK では、私たちの創造性がリストの一番上にあります。オープンワールドの探索であろうと、エクサルフォスのキャンプの掃討であろうと、任天堂のメッセージは次のとおりです。「何か考え出してください!」以前は、可燃性の草地や浮遊するオクトロック風船などのゲーム環境のリンクされたシステムでしたが、現在はリンクが作成できる間に合わせの武器の融合です。

それはゲーム時間 25 で私をゲーム時間 80 まで連れて行って邪魔者を一掃してくれる伝説の槍を見つけることではありません。 TotK では、武器は主にゲームの状況に応じて使用するツールです。すぐにそこの石を私の枝に貼り付けてください。そうすればハンマーを手に入れます。折れたらすぐに熊手をほうきの前に結び、大きな刺しが始まります。

マクガイバーの伝説

私にとって、ブレス オブ ザ ワイルドにおいて最も重要な動機は「発見」の側面でした。次のパズルの神社がどこにあるのか、地図上にマーカーが表示されていない宝物がどこに隠されているのかを見つけるのは、最後まで私を魅了し、興味を持ち続けました。私の意見では、リンクの合成能力はこれに基づいて巧みに作られています。私はすでに多くの可能な組み合わせを発見することに興奮しています。

毒キノコをヘルメットにホッチキスで留めて、私を「食べられなく」させる?ゼルダのヘリコプターは作れますか?そして、肉の矢だけで何人のボスを倒すことができますか?同僚の Tobias Veltin はゲームプレイの公開について次のように述べています。可能性は無限大です。このサンドボックスでは、いつでも使用できる強力な壊れない武器に依存することは、BotW と TotK の原則に反します。

例えて言うと、単に自分で建てるのではなく、完成した騎士の城や高層ビルを探して大きなレゴの箱をあさっているようなものです。そして、何か新しいものを作りたいときは、また壊します。 TotK はおそらく、永続的な武器の耐久性により、再び興味を持ったプレイヤーを何人か失うことになるでしょう。しかし、私の願いは、この合成によって多くのファンに、自発的に武器を作成する方が火ダメージのあるレベル 85 以上のルーン斧よりもエキサイティングなものになり得るということを納得してもらうことです。