DOFUS: テストのバトル 2 - 悪役からヒーローへ

Kayoko

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の話ドフス:バトル2前作と同じ宇宙を扱っていますが、プレイヤーはすぐに立場を切り替えることができます。あなたは、最初のパートの主な敵対者であるステフ・タフの役割を引き受けます。かつてのダークリングは、悪魔 Tchi'wesöb Ress'org のくびきから自らを解放することができました (ヒント: 逆から読んでください!)。ステフには他にやることがないので、プレイヤーはステフと戦闘に入ります。すでにDOFUS: バトル 1はもはや本物のタワーディフェンス ゲームではなく、むしろロールプレイングの大部分に魅了されました。続編はさらに一歩進んでいます。

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タワージャンルに新風を吹き込む

グラフィックは今見ても非常に美しいです。

ほとんどの TD タイトルでは、プレイヤーの駒が対戦相手に向かって一直線に進んでいきます。ジャンルの代表者の中には、固定点に防御の構築を強制するものもあれば、戦闘ユニットがそこを通り抜ける迷路のように配置されているものもあります。 DOFUS: Battles 2 では、本当の意味で異なるアプローチが採用されています。プレイヤーは、奇妙なモンスターが方向を変える、停止する、さらには死ぬポイントを作成できます。一見、紙の上では大きな変更のようには見えなかったものが、ゲームプレイでは重要な要素であることが判明します。パスを自由に選択できるため、敵の射手を避けることができ、迷惑なヒーラーやマジシャンが最初の攻撃ポイントとしてターゲットにされるため、タワーディフェンス ゲームが戦略タイトルに変わります。

その見返りに、Ankama の開発者は、最初の DOFUS ゲームのヒーローで構成される敵の集団に、より大きな防御兵器を与えました。恐ろしい動きをするスパイクトラップ、徐々にステフ・タフに迫る火炎放射器、落下する爆弾、トラップドアなど、各ステージで新たな厄介者と戦うことができます。ステフの軍隊が隙を作らないように、このかわいい生き物たちはショップに装備品を揃えることができます。これらはパワーを増加させたり、呪文を改善したり、ライフバーを増やしたりします。プレイヤーは自分が適切だと思うようにチームを編成できます。