Doom - 最初のトレーラー、マルチプレイヤー、エディターが発表されました
Gamewatch - Doom - ビデオ分析: ウルトラ スプラッターとユーザー レベル
パブリッシャー Bethesda とデベロッパー id Software は、E3 2015 でシューティング ゲームの最初のゲーム内マテリアルをリリースしました。ドゥーム示されています。最初の機能も紹介されました。
- 4 番目のパートは、最初の Doom の新しい解釈です。そこで彼は、悪魔の大群と戦う無名の海兵隊として、火星の研究ステーションと地獄に戻りました。
- ゲームプレイ中に、プレイヤーは二段ジャンプできるようになりました。のような可動範囲タイタンフォールまたはコール オブ デューティ: ブラックオプス 3しかし、それはないだろう。
- それどころか、Doom はシューティングゲームと比べて自動修復とカバーサーチを廃止します。。代わりに、プレイヤーは敵を倒すことで回復するため、死ぬ直前に重要なのは前方に逃げることだけです。これに合わせて、Doom は最初のゲームプレイ プレゼンテーションで頻繁に使用された新しい近接攻撃機能を提供します。殺害アニメーションは非常に血なまぐさいものであり、多様性に富んでいますが、多くの場合、手足の喪失に終わります。
- 二連ショットガンやロケットランチャーなどの有名な武器も役立ちます。チェーンソーも再び登場し、非常に壮観で残忍な近接戦闘シーンを実現します。。最初のゲームプレイ プレゼンテーションで、開発者は武器もアップグレードできることを示しました。したがって、通常のショットガンは最初はポンプアクションモードで発砲しますが、その後は 3 ショット発砲モードで使用されます。
- ベセスダはシングルプレイヤーに加えてマルチプレイヤーも導入しました。開発者によると、このゲームは「Doom と Quake Arena を組み合わせたもの」のように感じられ、高速のアリーナ シューティング アクションを提供するはずです。
- Snapmapエディターも発表。この非常に使いやすいツールは PC とコンソールで利用でき、レベル エディターを超えた広範な編集オプションを提供します。スナップマップを使用すると、マルチプレイヤー マップ、ゲーム モード、協力ミッション、さらにはシングルプレイヤー キャンペーンを作成できます。自分の作品はすべて、ゲーム メニューから他のプレイヤーと簡単に共有できます。
- Id-Tech Engine 6 はビデオゲームで初めて使用され、Doom のバックグラウンドで動作します。開発者は、両方のコンソールで 60fps のリフレッシュ レートで 1080p を約束しています。 E3 の新しいスクリーンショットがオンライン ギャラリーでご覧いただけるようになりました。
- そしてリリース時期についても言及されており、『Doom』はPC、Xbox One、PlayStation 4向けに2016年春に登場する予定だという。
編集上の結論
ペトラ・シュミッツ:Doom と書かれている場合は、他には何もないはずです。何百人もの悪魔がショットガンの犠牲となる素晴らしいストレートアクション!ただし、新しい Doom の良い点は、非常に新鮮に見えることです。もちろん、これはグラフィックスの成功による部分もあります。恐ろしいほど高解像度の武器のテクスチャ、控えめだが安全に使用されたパーティクル エフェクト、そしてスタイリッシュな照明が、本当に違いを生みます。
しかし、フィニッシャーはおそらく私と他の会場の観客の両方に最大の印象を残しました。彼らは実際には新しくて...血のように残忍です。 『ドゥーム』は決して不快なものではなかったが、新しい部分はあまりにも度を越した暴力レベルに達しており、主人公が特別なアクションを実行すると、観客から野次、大笑い、ブーイングが聞こえた。フィニッシャーは本当に私を楽しませてくれましたが、唯一の問題は、私自身が Doom を完全にプレイできるようになったら、その状態が続くかどうかです。しかし、それについて頭を悩ませる前に、私はむしろ、核となる分野では古いものの、古さを感じさせない新しいDoomについて満足したいと思っています。
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