Twice is better - なぜより多くのゲームに 2 人のヒーローが必要なのか

Kayoko

1 つのゲーム、2 人のヒーロー – Dishonored 2

オーバーウォッチ、 コール・オブ・デューティ、運命レフト フォー デッド。複数のプレイアブルキャラクターが登場するゲームはたくさんあります。ただし、それらのほとんどすべてに共通する点が 1 つあります。それは、戦場の視覚的な混乱が大きくなりすぎないように、または少なくとももう少し明確なままにするために、必然的に複数のヒーローが必要なマルチプレイヤー タイトルです。

ただし、シングルプレイヤー ゲームの場合は少し事情が異なります。プロットに焦点が当てられるとすぐに、通常、私たちは 1 人の主人公の役割にのみ入ることができ、その主人公を中心に物語が構築されます。ただし、例外、最近の私たちのように不名誉 2を示した。このステルス アドベンチャーでは、エミリー カルドウィンになるかコルヴォ アッターノになるかは私たちに委ねられ、カルナカでの復讐劇について 2 つの異なる視点が与えられました。

Dishonored 2 は、キャンペーンで複数のプレイ可能なヒーローを提供する、残念ながら比較的短いシリーズの最後の主要な代表作です。これは特にシングルプレイヤーが現在提供できる最もエキサイティングな機能の 1 つであり、間違いなくもっと頻繁に使用されるべき機能であるため、これは特に残念です。

違いがそれを生むのです

がある3つの基本的なタイプ(シングルプレイヤー) ゲームで複数の主人公に遭遇する方法:

  1. プロット内で登場人物を変更します。
  2. 私たちは最初にヒーローを選択しますが、他のすべての選択肢は存在しませんでした。
  3. 最初にお気に入りのキャラクターを選択しますが、代替オプションも引き続き役割を果たします。

ロールプレイング ゲームでは主に最後の 2 つのオプションに遭遇します。これは、これらのオプションでは、キャラクターを選択するだけでなく、キャラクター エディター自体でキャラクターを作成するオプションも提供されることが多いためです。たとえば、エルダー スクロールズ サーガや、マス エフェクト シリーズやドラゴン エイジ シリーズでは、誰をプレイするかという選択の余地があり、他の選択肢はすべてデジタルの無人地帯に消えてしまいます。

シェパード司令官の女性バージョンと男性バージョンは実際には双子であるというマスエフェクトファンの間で長年存在していた理論が、開発者のBioWareによってシリーズの次の部分で(ほぼ)現実になりました。

どのライダーでプレイするかはあなた次第です。

また、マスエフェクト:アンドロメダプレイヤーはライダーの性別を選択できますが、サラもスコット・ライダーもその後消えてしまいます。 BioWare はキャラクターを消去するのではなく、単純にキャラクターをゲーム内に両方とも存在する兄弟に変換します。そのうちの 1 人は単なる NPC です。

すでにドラゴンエイジ:オリジンズ開発スタジオも同様のアプローチを採用しました。ここでは、ヒーローを選択してデザインするだけでなく、彼の起源を決定することもできます。私たちが選ばなかった他の 5 つのオリジン ストーリーも、何らかの形で登場しました。それらは微妙な物語として背景に織り込まれており、私たちは私たちが軽蔑していたキャラクターにどのような運命が降りかかるかを学びました。

RPG とは別に、ビデオ ゲームでは、1 つのゲーム内で複数のキャラクターを管理する機会が少なくとも時々提供されます。さまざまなヒーローが登場するインタラクティブなドラマで知られるのが、Quantic Dream などです。大雨ゲームプレイ機能にはどのような可能性があるのか​​を示しました。デトロイト: ビカム ヒューマンもう一度強調したいと思います。

『Detroit: Beginner Human』でプレイ可能なキャラクターはカーラだけではありません。

インディーズアドベンチャー壊れた時代この作品は、まったく異なる 2 つの世界にいる 2 人の若者の間を行ったり来たりするという事実に完全に基づいていますが、彼らの運命は絡み合っています。GTA5やって来た3 つの等しい文字したがって、アサシン クリード シンジケートまた、一組の双子も登場し、プロットの過程でほぼ自由に双子の間を切り替えることができました。非常に直線的なプロットで知られるスタジオのノーティードッグでさえ、小規模ではあるが大きな影響を与える追加キャラクターを何度か提供している。

選択が拷問ではないとき

もちろん、複数のプレイアブル キャラクターを持つことが意味があるかどうかは、問題のタイトルによって完全に異なります。すべてのゲームに複数のヒーローが必要なわけではありませんが、より多くの開発者があえてこのステップを踏むべきです。とりわけノーティドッグは、それがどれほどの効果をもたらすかを示しました。

スタジオは通常、この機能をかなり慎重に使用しますが、おそらくそれがより効果的に使用される理由です。両方ともラスト・オブ・アス同様にアンチャーテッド彼らは私たちがほとんどの場合演じる明確に定義されたヒーローを持っていましたが、彼らは突然直線的な型を破り、私たちを異なる立場に立たせたので、予期せぬ驚きの瞬間をもたらしました。それらはほんの短いセクション、いくつかのレベルですが、ジョエルやネイサンとして過ごしたすべての時間よりも思い出に残ることがよくあります。

これらの役割の変更は、新しい視点を提供するだけでなく、多くの場合、追加のゲームプレイ オプションも提供します。キャラクターの個性には適合しないが、ゲーム世界のコンテキストには適合する力、武器、機能は、不適切または過密なキャラクターのコルセットに縛り付けるよりも、2 番目のキャラクターにエレガントに委託することができます。

のようなゲーム夜明けまでしかし、これらは、登場人物の変化が物語の中で持つ重要性を示す最良の例です。あらゆる決断がプロットに影響し、どの登場人物も平等であるため、この場合、彼らの誰かがいつでも死ぬ可能性があることも意味します。この危険は常に出来事の上に漂っています。特に、これらの死はゲームを終了するものではなく、元に戻すこともできないためです。

視点の変化により、Until Dawn がさらにエキサイティングになります。

『Until Dawn』は、誰にとってもまったく異なるものに感じられる、ユニークで個人的な体験になります。もう誰が友達の目を見つめることができるでしょうか?最後までやり遂げたのは誰ですか?誰が前に亡くなりましたか?すべてのプレイヤーが異なる答えを出せる質問。この種のインタラクティブ性それはさまざまなキャラクターを通してのみ可能であり、Until Dawnでは、一見決まり文句のように見えるティーンのスラッシャーが実際にどれほどエキサイティングなものであるかを非常にうまく証明しました。

新しいキャラクター、新しいコスト

キャラクター開発は、多くの開発者の優先リストの最下位にあります。これは徐々に改善されてきていますが、顔が違うだけで同一人物とは思えないような興味深いヒーローを 1 人、ましてや複数人作るのはまだ難しいと多くの人が感じています。

Dishonored 2 のゲームプレイ レベルでは 2 人の主人公が素晴らしい働きをしましたが、ストーリー レベルではこの機能が弱くなっています。エミリーもコルボも、目立った成長や独自の個性の発達はありませんでした。集中力の欠如により、ゲームプレイへの最大の違いが減少し、キャラクター自体はほぼ交換可能な状態になりました。

そもそも、魅力的な主人公を 1 人以上作成することが難しいことに加えて、必要なリソースも増加します。ゲームの開発は費用のかかる仕事であり、追加機能は追加コストを意味します。 2 人目のキャラクターは、多くのレベルで過小評価すべきではない追加の取り組みです。特に、すべてのプレイヤーが必ずしも彼のことを知ることができるわけではないことを考慮すると、重要です。

シングルプレイヤー ゲームとキャンペーンは一般的に驚くほど高いレートを持っています放棄率そのため、スタジオは、多くのゲーマーが結末さえ見ていないゲームのために 2 人目のヒーローを開発する価値があるかどうかを慎重に検討する必要があります。

もっと欲しければ、もっと払わなければなりません

十分に価値があるかもしれない実験です。ただし、すべての開発者がこのリスクを負い、すでに不足しているリソースを無駄に浪費することを望んでいるわけではありません。したがって、新しいプレイアブル キャラクターが DLC として外部委託されることがよくあることは驚くべきことではありません。

『The Last of Us』では少なくとも短時間はエリーを演じることができましたが、『The Last of Us: Left Behind』は完全に彼女を中心に展開します。 BioShock Infinite: Burial At Sea では、2 番目の追加コンテンツでエリザベスの役割に滑り込むことしかできませんでした。これから来る人さえもアンチャーテッド: 失われた遺産初めて、ネイサン・ドレイクではなく、彼の昔の恋人クロエ・フレイザーに捧げられています。

『Uncharted: The Lost Legacy』では、初めてクロエとしてプレイできます。

もちろん、DLC を使用した場合でも、Naughty Dog のようなスタジオには追加のコストがかかりますが、追加の収入源も発生します。通常の AAA ゲームでは 2 人目 (または 3 人目) のプレイアブル キャラクターはボーナスとリスクの間のようなものですが、ここではすでに購入したタイトルに加えて、財布を再び掘り下げる理由にもなりえます。

これが利点であるか欠点であるかは、視点の問題です。

新しい視点は始まりにすぎません

では、どのゲームにも本当に複数のプレイアブル キャラクターが必要なのでしょうか?いいえ、もちろんそうではありません。それは常にタイトルと語られるストーリーによって異なります。ただし、この機能は物語的にも遊び的にもまったく新しい可能性を開くことができ、それだけではありません。リプレイ性増加。

もっと多くの AAA 開発者が、タイトル内で 1 つの固定された視点を私たちに提示するだけでなく、1 人の主人公だけではなく、複数の主人公にあえて焦点を当ててくれたら素晴らしいと思います。結果がどれほど刺激的であるか、そしてこの機能が時代遅れのアイデアにも新しい命を吹き込むことができることを示す例はたくさんあります。