ページ 3: Dragon Age 2 のテスト中 - まだ Dragon Age ですか?

Kayoko

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戦い: 戦術的だが厄介

ロード・オブ・ザ・リングに典型的な巨大な戦闘はないとしても、Dragon Age 2 にはまだ十分な戦闘があります。一見すると、小競り合いはいつものように進行します。アクション志向のプレイヤーはリアルタイムで敵の頭を攻撃します。素晴らしい点: Bioware は戦闘のペースと流れを向上させました。タレントをアクティブにするとき、Dragon Age: Origins のように、主人公は位置に走り、スイングしてから攻撃することはなくなり、時間を無駄にすることなく、文字通りアクションに飛び込み、剣で激しく攻撃したり、魔法の呪文を投げたりするようになりました。精巧なアニメーションのおかげで、見栄えが良く、前作よりもはるかに多くのアクションとダイナミズムを戦闘にもたらします。近接戦闘機としての Dragon Age 2 は、ゴッド オブ ウォーのハックアンドスレイのように操作でき、同じくらい楽しいです。

相手の剣のシンボルの周りの円がいっぱいであれば、特に致命的な攻撃を使用できます。

小競り合いは依然として戦術的に難しい。やみくもにモンスターの大群に遭遇したり、特に治癒リーダーを排除しなかった場合、わずか数時間のプレイで Dragon Age 2 で植木鉢を獲得することはできません。トリッキーな戦いになると、私たちは安心して命令を出せるように、最初に一時停止モードに入るのを好みます。ただし、操作は初代Dragon Ageと同様に複雑です。クイック選択に設定した能力であっても、それらを使用するにはゲームが一時停止されているときにサークル メニューから選択する必要があるという煩わしさがあります。

結局のところ、戦術エディターでは、特定の状況でどの AI 戦士がどのように反応すべきかを再び細部に至るまで指定できます。キャラクターのポートレートなどの重要な要素がより合理的に配置され、ヘルスバーとマナバーが見やすくなりました。今や非常に単純になり、ほぼスパルタンなスキルバーは熱心なファンタジーファンにとっては厄介なものかもしれないが、それは好みの問題だ。

右下のクイックタレント選択は一時停止モードでは無効になります。これにより、命令を与えるのが不必要に面倒になります。

より重要な質問は、それが機能するかどうかです。はい、便利なチュートリアル テキストのおかげで、Dragon Age の初心者でもすぐに道を見つけることができるからです。戦闘以外では、いつでも難易度を保存したり変更したりできます。それが本来あるべき姿です。熱心なロールプレイング ファンにとっては残念な結果です。Mass Effect 2 と同様に、Bioware はインベントリ システムを大幅に合理化しました。主人公にはヘルメット、ブーツ、手袋などの個別の防具のみを与えることができます。コンパニオンの服はゲーム内で数回全体を交換するか、適切なルーンでアップグレードすることしかできません。

キャラクターシステム: 実験を促します

Bioware はキャラクター システムを大幅に再構築しました。レベルが上がると、通常どおり、強さ、器用さ、知恵などの特性やクラス固有の才能にポイントを分配できます。ただし、後者を直線的にアクティブにするのではなく、最大 9 つのツリー (一部は分岐) から選択します。たとえば、戦士アヴェリンを剣と盾を使って戦うプロフェッショナル、またはパッシブボーナスでグループ全体をサポートするリーダーのいずれかにします。

テストでは無駄な才能や圧倒的な才能に気づきませんでした。専門分野とその拡張レベルを試すのはとても楽しいです。ただし、メニューはもう少し使いやすかったかもしれません。どのタレント ツリーが何を行うのか、そして何よりもどのサブカテゴリとアップグレードが提供されるのかがわかるのは、個々のブランチを切り替えてカーソルを個々のタレントに注意深く置くときだけです。

テクノロジー: 古いが一貫性がある

Bioware は、Dragon Age 2 用に前任者のエンジンをアップグレードしました。これは、調和のとれた雰囲気のある照明のある屋内で特に効果を発揮します。 【PS3】

Bioware の前任者からの社内 Eclipse エンジンは、Dragon Age 2 でも動作します。ゲーム内で彼らの年齢を確認できるようになりました。風景の詳細レベルはもはや最新のものではなく、いくつかの領域ではグラフィックスがまったく醜いです。プログラムが同じクローンの地下室や洞窟を頻繁に経由させるのは二重に迷惑ですが、これもゲームの制作時間が短いことの表れです。開発者は、厳しいコントラストと特別なカラーパレットを使用したほとんど人工的な外観を通じて、グラフィックフレームワークの技術的限界を隠そうとしていますが、部分的にしか成功していません。

『Dragon Age 2』は依然として一貫性があり、魔法の効果とキャラクターの両方が全面的に私たちを納得させます。同様の派手な戦闘と精巧にアニメーション化されたキャラクターは、現時点では Mass Effect 2 でのみ利用可能です。また、SF ヒット作ほど楽しいロールプレイング ゲームは他にありません。ファンの懸念が部分的に現実になったとしても、Bioware のファンタジー続編は依然として素晴らしいタイトルです。