ウィッチャー 3: ワイルド ハント - スカイリムに影響を受けていますが、その欠点はありません

Kayoko

CD Projekt Redは、『ウィッチャー3』で「完璧なロールプレイングゲーム」を開発したいと考えている。彼らはスカイリムからいくつかの教訓を学びました。それは、それをやってはいけないということです。

『ウィッチャー3』はシリーズ初のオープンワールドゲームになります。

のために今後のロールプレイウィッチャー3: ワイルドハントベセスダ叙事詩ですザ エルダースクロールズ 5: スカイリム素晴らしいロールモデルですが、すべての点でというわけではありません。でGameInformer へのインタビューウィッチャー開発会社 CD Projekt Red のゲーム ディレクター、Konrad Tomaszkiewicz 氏は、チームがスカイリムの制作者から学ぶことができ、スカイリムの間違いを克服しなければならない場所について説明しています。

Sykrim は、ゲーム世界の素晴らしい景色とたくさんの冒険を備えたオープンワールド シナリオのデザインにおいて模範的です。しかし、没入できる機会を活かすことはできませんでした。

»スカイリムで学んだ教訓の1つは、ゲームへの没入感(つまり、ゲームの世界に完全に浸っている感覚、編集者注)に常に注意を払う必要があるということです。 (...) ゲーム内に汎用的なものは存在できませんが、スカイリムは汎用的でした。同じクエストを何度も繰り返しても、そのたびに NPC はあなたがすでにそれを行っていることに気づかないでしょう。」

各クエストは、ノンプレイヤー キャラクターがプレイヤーのアクションに反応するように設計する必要があります。ウィッチャー3でもそうなるはずだ。プレイヤーの行動の結果とオープンなゲーム世界を組み合わせることで、「完璧なロールプレイング ゲーム」が生まれるはずだと、Tomaszkiewicz 氏は期待しています。

『ウィッチャー3』は次世代機とPC向けに2014年に発売予定。

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