Dragon Age: Inquisition - プレイヤーのフィードバックに基づいて再設計された対話システム

Kayoko

Dragon Age 3: Inquisition - ダーク ファンタジー ロールプレイング ゲームの E3 トレーラー

からの多くのプレーヤードラゴンエイジ2そしてもちろんそれもマスエフェクトシリーズでは、「ダイアログホイール」に与えられた箇条書きをクリックしても、キャラクターが実際に何を言ったかについての妥当な印象が必ずしも得られるわけではなく、ましてや口調のアイデアが得られないことが大きな悩みでした。声の。さらに、一部のファンは選択肢が「単純で二者択一」すぎると感じました。

Bioware によると、これはもう終わるはずです。 PAX Australia の開発スタジオによると、この対話システムを開発したのはドラゴン エイジ: インクイジションプレイヤーのフィードバックに基づいて大幅に修正されました。その結果、キャラクターの価値観や特徴、そして現在同行しているパーティーメンバーの個性が活かせる会話の流れの改善に、より重点が置かれるようになりました。さらに、対話システムは、プレイヤーの以前の決定に対してより動的に反応する必要もあります。要するに、全体が以前のゲームよりも微妙になるはずです。

対話に当てはまることは、ゲーム世界の探索にも当てはまります。特に、より広い地域があるため、より多様で広範囲にわたるものである必要があります。それが本当なら、Dragon Age: Inquisition では、Dragon Age 2 のようなずさんなクローン ダンジョンからは逃れられるはずです。

ただし、刷新された対話システムが実際にどの程度うまく機能するのか、そして実際の探索の魅力がどれほど優れているのかは、Dragon Age: Inquisition が現行および新世代のコンソールおよび PC 向けにリリースされる 2014 年の秋までわかりません。

それらの:OXM.co.jp