Dragon Age: Inquisition - 前作よりも多くの挑戦を提供する必要があります
ロールプレイドラゴン エイジ: インクイジション前作2作よりもさらに挑戦的になるだろう。少なくとも、開発スタジオ BioWare のプロデューサー、キャメロン・リー氏はそう主張している。
1つでプレイステーションライフスタイル誌のインタビューとりわけ、アクションを一時停止し、鳥瞰図からより詳細に分析できるゲームの戦術的観点について説明しました。ただし、リー氏によると、この視点を使用することはプレーヤーにとって必須ではありません。
»その必要はありません。それは個々のプレイヤー次第です。これはかなり複雑な答えですが、よく見てみると... 通常の難易度でプレイしていて、すべてのステージがオリジンズよりも難しく、ドラゴン エイジ 2 よりも確実に難しいとします。プレイヤーごとに、レベルの点で異なるしきい値があります。彼が耐えられるプレッシャーだ。 (...)
私たちが戦術ビューを見る方法は、一種の圧力解放弁のようなものです。したがって、リアルタイム表示で、必死に逃げようとしているときに、一度にあまりにも多くのことが起こっているとき。敵の数が多すぎる場合、敵が強すぎる場合、または何か問題が発生した場合。たとえば、戦いの最中に、オオカミの群れが突然介入を決意するかもしれません。それは私にとってプレッシャーが大きすぎるかもしれません。したがって、そのような場合には、戦術カメラを選択することができます。しかし、他の人にとってはそれは問題ではなく、リアルタイムで戦い続けることができるかもしれません。」
プレイヤーが Dragon Age: Inquisition で戦術ビューを使用するかどうかの決定によって、戦闘における挑戦のレベルも決まります。
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