ページ 2: Dragon Age: Inquisition - 昔の美徳への回帰
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ニックス「カジュアル」!
一方、キャメロン・リーは石を投げる巨人と戦い、すぐに岩を投げる激しい発作で2人のメンバーを失います。喧嘩の後、二人は突然再び賑やかな気分で歩き回り、それがあまりにも「カジュアル」に見えるため、クリエイティブディレクターのマイク・レイドローに説明を求めたとき、洞察力に富んだ会話が始まりました。はい、実際には死んだパーティーメンバーは戦闘が成功した後に自動的に復活します、とレイドロー氏は説明しますが、再生されるのは彼らの生命エネルギーの一部だけです。はぁ!それから私たちは治癒ポーションを飲み込むだけです - いずれにせよ、それらはロールプレイングゲームでは通常10セントです。マイク・レイドローはいたずらっぽく笑います。「しかし、異端審問ではそうではありません。私たちはマナがどのようなものかを知りたいのです。」自動的に再生されるのでしょうか?レイドローはうなずく。そして、「しかし、それでも治癒呪文をスパムすることはできません。」と付け加えました。
Dragon Age: Inquisition - ゲーム内トレーラー: Dragon Age の世界
Laidlaw 氏は、Bioware がどのようにしてこれを回避したいのかを正確には明らかにしたくない。しかし、彼にとって重要なのは、ゲームの世界でのあらゆる出会いにはある程度の危険が伴うということです。もし私たちがひどい山賊の一団を軽視していると、希少な資源に不必要な負担をかけるため、彼らは戻ってきて私たちを悩ませるでしょう。それは素晴らしいことのように聞こえますが、もちろん、ゲームが必要なバランス曲線を取得するかどうかはまだわかりません。結局のところ、戦闘は基本的に肩の視点からのアクション重視の視点からもプレイできます。
キャメロン・リーが別の戦いで悪役を狂ったように転がらせているが、これが戦術的な観点を妨げないのかと私たちが若干の懸念を持って尋ねるとき、彼は確かにそれを重く受け止めています。ドッジ ロールは、アクション戦闘システムを好むプレイヤーのためのオプション ツールです。そのため、ロールしたくない場合はロールする必要はありません。私たちの予測: 戦術的な視点と賢いリソース管理は、特に高難易度の場合に真価を発揮するはずです。これらのいくつかは再び計画されています。
そのような巨人は遠くから岩を投げるのが好きです - 致命的です。
ちょうど悪役について話していたからです。キャラクターを作成するときに、前任者から知られているクラス、つまり魔術師、戦士、悪役から再び選択できるようになります。クラスごとにいくつかの専門分野も用意されますが、バイオウェアは数と詳細については今後数か月以内にのみ発表します。主人公ホークを人間であると非難したドラゴン エイジ 2 とは対照的に、私たちはその名を冠した異端審問官の種族を選択することができます。
Origins のようにドワーフやエルフも可能で、クナリは初めて 4 番目のプレイ可能な種族になります。これは、Bioware が主人公の完全なナレーションをどのように実現したいのかという疑問を引き起こします。結局のところ、もろいエルフの魔術師は、よく訓練されたクナリ族の戦士とは異なるように聞こえるはずです。
望ましい解決策: ゲームの開始時に各性別が 2 回フルボイスで声を選択できます。米国の同僚は、女性キャラクターに男性の声を付けることができるかどうか知りたいと考えています。マイク・レイドローはかなり困惑した表情をしている。いいえ、そうではありません。« つまり、Bioware 史上初の性転換者の主人公が登場するのは、まだしばらく先のことでしょう。
フェードフェード?
しかし、Dragon Age: Inquisition とは一体何なのでしょうか? Bioware はまだプロットの詳細を明らかにしていないが、前提だけは確かである:ゲームの開始時に、悪夢のような虚無に亀裂が開き (「フェード」としても知られる)、デーモンがセダスに流れ込み、テンプル騎士団が役に立たない魔術師を作る混乱全体の責任は彼にあり、役立たずの魔術師たちは自分たちではないと主張し、両派閥が互いの頭蓋骨をぶつけ合っている...そしてその中で、私たちの異端審問官だけが謎のままであるこの亀裂を再び閉じることができる人。しかし、一体誰がそれを開けたのでしょうか?そして、なぜですか?
Dragon Age: Inquisition - 戦い、魔法、ドラゴンを示すゲームプレイ トレーラー
それはエキサイティングな出発点ですが、何もないことを考えると少し不快に感じます。結局のところ、Dragon Age: Origins のフェード セクションは、ゲーム全体の中で最も人気のないクエストの 1 つです。担当グラフィックデザイナーは「心配しないでください。フェードを完全に再設計したので、例えば動物に変身する必要はありません。」と言いました。対応する一節は実際のところ、『オリジンズ』のハイライトの 1 つではありませんでした。
政治的に独立した調査委員会である改革された異端審問は、物語の焦点であるだけでなく、不可欠な遊び心のある要素でもあります。私たちが行うことのほとんどすべては、何らかの形で異端審問と結びついています。新しいエリアを探索し、モンスターを倒し、クエストを解決し、古代の秘密を明らかにするにつれて、私たちの組織はより強力になっていきます。逆に、組織が強化されると、新しいエリアやストーリーセクションのロックが解除されます。これは基本的に戦争への準備を彷彿とさせますマスエフェクト 3または物語の構造マスエフェクト 2。ある程度の数の乗組員を募集した場合にのみ、物語はそこに続きます。
陰謀を進めるには異端審問所の力が必要です。焦点は、本拠地であるいわゆるスカイホールドにあります。 Bioware によると、このスカイホールドは異端審問所の力を視覚的に反映しているため、たとえば新しい兵士が追加され、ゲームの進行に応じて個々の部屋を外観的に変更し、自分で植えることができる庭などのアップグレードを構築または購入できます。ポーションを醸造するためのハーブ。または、ステーションを作成して独自の武器や防具を作成します。
異端審問官は、戦闘中に悪魔を召喚するために自ら虚空に裂け目を開くこともできます。
また、例えば放棄された前哨基地を再浮上させて新しい交易路を開拓したり、以前はアクセスできなかった場所を開放したりするために、地図室を介して軍隊を派遣することもできるようになる可能性が高いと思われます。このメカニズムが実際にどのように正確に機能するかは、現時点では推測することしかできませんが、確かにエキサイティングに思えます。ロールプレイング ゲームでは、40 億枚もの素晴らしい金塊を手に入れたものの、それを何に使ったらよいのか見当がつかないことがよくあります。
スカイホールドが最終的に独立したキャラクターとして機能し、余剰準備金を遊び心のある方法で投資できる場合 (たとえば、「ジャックドー」、つまり船を考えています)アサシン クリード 4) であれば、これは非常に歓迎すべき追加です。そして、実際に私たちがますます強力な組織のリーダーを演じているように感じさせるものです。
オリジンズと同じくらい良いですか?
Inquisition は Dragon Age: Origins と同じ品質を達成していますか?主要な分野を比較し、傾向を示します。
Inquisition には、Origins と同じ数の合計 9 人のコンパニオンが登場します。これまでに明らかになった仲間たちは、まだ私たちをかなり冷たくさせています。彼らの中に、モリガン、アリステア、シェールのクラスに近い人はいますか?それはまだ分からない。
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