ページ 2: Dragon Age: Origins: テスト中のテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 用のテスト
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個性のあるキャラクターたち
Dragon Age: Origins: キャラクター メニューでは、チームを装備し、キャラクターをレベルアップし、クエストのステータスを確認します。
だったドラゴンエイジ:オリジンズこれを素晴らしいゲームにしているのは、ストーリーの伝え方です。一方では言語があります。ロール プレイング ゲームでは通常、煩雑な中世の言語を使用する代わりに、Bioware はこの血なまぐさい叙事詩を、より現実的な方法で演出します。 Dragon Age のような文章がファンタジー ゲームで聞かれるとは誰も期待していません。例: 「道に迷って、どこかで死んでください!」 これは最初は少し奇妙かもしれませんが、時々非常に汚い専門用語が Dragon Age: Origins の世界にぴったりと当てはまります。特に開発者は表現に関して上級者と一般人を区別しているためです。しかし、言語よりもはるかに重要なのは、すでに述べた登場人物の性格とその行動です。あなたに対してだけでなく、お互いに対しても同様です。
» Dragon Age: Origins のスペシャル「The Comrades」を読む。
パーティーに誰を含めるかにもよりますが、仲間内での小さな口論や雑談が頻繁に聞こえます。たとえば、グループに魔女と元魔女ハンターがいた場合、当然状況は悪化します。誰がスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士プレイすると、その意味がすぐに分かります。皮肉なことに、Dragon Age: Origins には、KotOR のファンのお気に入りの 1 人のような振る舞いをするキャラクターもいます。ダウンロード可能なコンテンツを通じてロックを解除できるストーン ゴーレムは、まさに凶暴で、キラー ドロイド HK-47 のように、すべてを殺そうとします。 、彼の邪魔になるものは何でも。
戦いへ!
Dragon Age: Origins: 戦闘中、多くの敵のせいで道を見失ってしまうこともあります。鳥瞰図があるのは PC のみです。
仲間の戦闘員の利益のための戦いに加えて、戦場では当然のことながら熱いものがあります。ラジエーターを大きくへこませなければならない相手と常に遭遇することになります。ファンタジー ロールプレイング ゲームとしては異例ですが、Dragon Age: Origins では、戦闘中に数リットルの血が画面に飛び散り、クリティカル ヒットによって首が傾くことさえあります。おまけに、数回剣を撃っただけで上から下まで血まみれになってしまいます。赤い飛沫(スイッチをオフにすることができます)は時間が経つと消えますが、犬をそばに連れている人は、犬に話しかけて血をなめさせて、再びきれいになったように見せます。
» Dragon Age: Origins - ウォークスルーを読む
» Dragon Age: Origins - テストビデオを見る
これまでの BioWare ファンタジー ゲームとは異なり、Dragon Age: Origins は「ダンジョンズ & ドラゴンズ」のルールに依存せず、戦闘において独自のシステムに依存します。このジャンルの経験が少しある人なら誰でも、すぐに馴染めるでしょう。厳密に言えば、戦いはターン制ですが、まるでリアルタイムで小競り合いが起こっているかのように見えます。対戦相手を選択するとすぐに打撃の応酬が始まります。一時停止することはできません。キャラクターにメイン武器を自動的に攻撃させることも、特殊能力を使用することもできます。使用後は回復するまでに時間がかかります。左トリガーを使用して表示できるリング メニューを使用していつでもスキルを編集できます。これにより、インベントリ全体にアクセスすることもできます。合計 6 つの特殊攻撃またはアイテムを 3 つのフリー アクション ボタンに割り当てることができます。それぞれのボタンを押すだけで、コントローラーの右トリガーをさらに押すと 3 つのボタンが押されます。
彼の肩越しに見る
Dragon Age: Origins: これが壮大なファンタジーのあるべき姿です: 世界は非常に雰囲気があり、活気に満ちています。
当然のことですが、適切な経験値があれば、Dragon Age: Origins で適切にレベルアップし、その過程でスキルを拡張することもできます。ゲームの開始時に選択したクラスに応じて、さまざまなスキルと専門分野が利用可能になります。たとえば、ローグは「鍵開け」スキルに期待できますが、戦士は武器の使用に関心があり、両手剣に特化します。レベルアップするたびに、新しいスキルを学ぶことができ、もちろん、筋力、スタミナ、意志力などのステータスも向上します。これをキャラクターと仲間の両方に対して手動で行うことも、ゲームを信頼してポイントを自動的に配布させることもできます。 PC版とは異なり、コンソール版では鳥瞰図をオンにすることはできません。アクションはズーム オプションなしで「肩越し」の視点に限定されます。これはいかなるデメリットにもつながりません。それどころか、ゲームはより「コンソール」らしく、中途半端な PC 実装のようには見えません。 PCゲームのように仲間に命令することもできません。仲間に何か特定のことをしてもらいたい場合は、肩のボタンを使用してキャラクターをすばやく変更して自分で行うことができます。それ以外の場合は、キャラクターメニューで設定でき、割り当てられる非常に優れた AI と戦術に依存します。パーティーメンバーたち。
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