結論:ドラゴンボール スパーキング!テストでゼロ: ノスタルジーとファン サービスだけでは良い武道会ゲームを作ることはできません
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編集上の結論
デヴィッド・モルケ
『ドラゴンボール スパーキング』には本当に興奮しました!ゼロとそれに伴うテストは幸せでした。残念ながらもうほとんど残っていない。確かに、ファンとしては、ドラゴンボール史上最もクレイジーな戦いを再現したり、夢の対戦を試したりするのは楽しいです。ザラザラした感じがちょうどいい。
しかし、残念なことに、すべてのファンサービスと真に巨大な範囲は、戦い自体が非常に短期間で消耗し、全体的に特に良いプレーをしていないという事実を隠すことができません。最初の数時間の後、大騒ぎは成功したにもかかわらず、私は実際には、かろうじて読める程度の反復的な混乱にはもう興味を持ちませんでした。
したがって、たまにはドラゴンボールの気分を味わって、友達と本当にノスタルジーに浸りたいのであれば、筋金入りのファンであるあなたは、少なくとも短期間はここで楽しむことができます(オンラインサーバーがある時点で正常に動作するか、またはあなたが必要最低限のローカル分割画面モードでは問題ありません)。しかし、全体的には、ドラゴンボール ファイターズや鉄拳 8 の方がはるかに優れたゲームです。
セバスティアン・ツァイツ
@シトロネート
ドラゴンボールスパーキングを楽しみにしていたのは!ゼロは幸せだった。武道会、そして天下一ゲームのファンとして、新しいゲームが懐かしいボタンを押してくれると思いました。それ以来何度も物語を再演したことは私には関係ありません。
そして、キャラクターの選択とファンサービスの量の点で、このゲームにはおそらく最高の瞬間があります。なぜなら、ここにあるものすべてに手を出した人は本当に素晴らしいからです。キャラクターが非常に多いので、実際には誰にとっても何かがあります。もう少しオリジナルのドラゴンボールもクールだっただろうが、まだそうでないものはまだあり得る。
天下一ファンとして、私は混乱に満ちた混沌とした戦いが私を待っていることも知っていました。しかし、最後にこんなに悔しい思いをすることになるとは思いもしませんでした。不公平な難易度のピークと、多くの反撃オプションのおかげで机上では奥が深いように思える過負荷の戦闘システムが遭遇しますが、結局のところ、私はもう何も理解できませんでした。
しかし、それでも私はゲームを戦い抜くつもりです。なぜなら、私はいつも、強力なアニメーションと本当に素晴らしい HDR のおかげで、おそらくドラゴンボール史上最高の作品に接しているからです。エピソード的な戦いが終わったらすぐに、私は安全にゲームを離れるつもりです。なぜなら、マルチプレイヤーはローカルでもオンラインでも、他のほとんどの格闘ゲームでよりうまく動作し、より多様性を提供するからです。
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