ドラゴンズ ドグマ 2: ロールプレイング ゲームの最大の問題は 2 つの小さな変更で十分に解決できる

Kayoko

私の目覚めた人はしばしば暗いです。そしてまったくその通りです。

ドラゴンズ ドグマ 2 は、本当に優れたロールプレイング ゲームです。物理ベースのアニメーションと戦闘に重点を置いているこの作品は、他のジャンルを代表するものとはまったく異なる方向性をとっており、このアプローチは素晴らしく新鮮だと思います。

しかし、PS5 でのテストでは、ユニークなゲームプレイのほとんどすべての楽しみがすぐに奪われてしまいました。フレーム レートは非常に激しく変動し、場合によっては 30 fps マークを大幅に下回ります。

実際、Dragon's Dogma 2 の背景にあるテクノロジーには、バランスの取れたゲーム体験を可能にするすべてのツールが備わっています。カプコンはついに彼らを掴むはずだ!

グラフィックは素晴らしいですが、値段が高くなります

基本的には次のグラフィックスを使用できます。ドラゴンズドグマ2ほとんど文句を言いません。洗練された、よくできたレイトレーシングベースの照明モデルは、ゲーム世界全体に信じられるような照明の雰囲気を作成し、かすんだ霧の効果も本物の距離感を生み出し、影が正確に投影されます。

たとえば、このエピソードでは森が本当に素晴らしく見えます。

確かに、『ドラゴンズ ドグマ 2』は、かつてのような豪華なビジュアルには達していません。ファイナルファンタジー7 リバースただし、光と影の表現の質により、非常にリアルな外観が広がります。

ただし、この高いレンダリング精度は、ゲームの 2 つの根本的な欠陥の 1 つに直接つながります。

問題 #1: 25 fps 以下に低下する

Dragon's Dogma 2 は主に 30 fps かそれ以上を維持できますが、画面がエフェクトで埋め尽くされると、フレーム レートが短時間急激に低下します。

あなたが戦士として、モンスターとの争いの真っ只中にいる場合は、30 fps を下回るとよいでしょう。

ドラゴンズ ドグマ 2 - PS5 のフレーム レート チェック

夜間、にわか雨中および/または都市では、短時間 25 fps 以下になる可能性があります。

激しいぐらつきの解決策:

すでに述べたように、影と光は、グラフィックス関連の途切れの最も可能性の高い原因の 2 つです。計算負荷を軽減する 1 つの方法は、解像度を下げることです。

によると、ドラゴンズ ドグマ 2 の用途証言するDigital Foundry の Alexander Battaglia によると、解像度は 1920 x 2160 であるようです。

値に混乱しないでください。これはいわゆるチェッカーボード レンダリングなので、2 番目のピクセルが除外され、隣接するピクセルと前のフレームのカラー値から生成されます。

これは、タイトルが適切に鮮明に見えますが、30 fps をはるかに下回る低下がまだあることを意味します。チェッカーボード レンダリングを有効にして解像度を約 1280x1440 に下げると、レンダリングする必要があるピクセルの量が半分だけになるため、効果的です。

あるいは、ロールプレイングの傑作の高い鮮明さを維持し、同時にフレーム落ちを避けるために、1600p から 1800p の範囲の中間レベルも考えられます。

あるいはもちろん、リソースを大量に消費する照明効果を少し減らすこともできます。そうなると『ドラゴンズ ドグマ 2』の魅力の一部が失われることになるだろう。

いずれにしても、面白いカクつきは避けられるかもしれませんが、このタイトルは fps の小さな問題だけを問題にしているわけではありません...

問題その 2: ドラゴンズ ドグマ 2 のフレーム レートが常に変動する

カプコンのショーン発表されたドラゴンズ ドグマ 2 が「ロックされていない」フレーム レートを使用するという事実には、汗をかきました。

一貫したクロックで安定した 30 fps でのゲーム – などラスト・オブ・アス パート 1または戦争の神ラグナロク品質モードでは、一貫して可変のリフレッシュ レートを持つタイトルよりもはるかに滑らかに感じられると思います。

そして、それがまさにドラゴンズ ドグマ 2 について私を悩ませている点です。ファンタジー RPG は通常、30 ~ 42 fps の間を行き来します。習慣化効果は決してありません。

オープンワールドでは時々激しい変動が自然発生的に起こるため、一貫したゲーム世界を探索していると常に流れから投げ出されてしまうのですが、これは雰囲気重視のゲームでは致命的です。

モーション ブラーだけが役に立ちました。モーション ブラーはデフォルトで有効になっており、オフにすることはできません。このエフェクトを好まない人も多いでしょうが、Dragon's Dogma 2 では第一級の実装が使用されています。

カメラの回転速度とすべての画像オブジェクト (モンスターや NPC など) の速度の両方がピクセル精度で考慮され、キャラクターとの距離も考慮されます。これ以上良くなることはなく、本当に感謝しています。

フレームレート変動の解決策も明らか

フレーム レートの変動による悪影響を排除するための私のアイデアは、30 fps の固定ロックです。フレーム間隔が完全に均等であることに注意してください。これは多くのゲームが行っていることです (たとえば、Pの嘘またはブラッドボーン)過去には必ずしもそうではありませんでした。

しかし、『ドラゴンズ ドグマ 2』ではこの点に関しては自信を持っています。バイオハザードシリーズで知られる RE エンジンがまさにそのような機能を備えており、完全に最適化されているからです。

改造したPS4 Proでテストテストを行ったところ、バイオハザード4のリメイク作った。解像度モードも不安定な 28 ~ 40 fps で動作しました。ディスク バージョンのパッチの助けを借りて、30 fps ロックをアクティブにすることができ、快適にスムーズにプレイできました。

バイオハザード 4 リメイク - 30 fps を使用したゲームプレイ - ロック

このパッチも、PC 版のゲームとまったく同じ単純な設定値を上書きするだけなので、複雑ではありません。

つまり、ドラゴンズ ドグマ 2 が現代のバイオハザード ゲームと同様のフレームワークに基づいているとしたら (そしてその可能性が非常に高いです)、コードを 1 行変更するだけで、RE エンジンは固定の 30 fps で実行されます。

いずれにせよ、Dragon's Dogma 2 には 60 fps の余地がほとんどないため、これで大きな不利になることはありません。

PC 上でも、カプコン RPG は多数の物理シミュレーションと AI ルーチン、および非常に詳細なゲーム世界を備えており、プロセッサーの負荷が非常に高く、強力な CPU でも汗をかきます。PC バージョンについて詳しくは、GameStar をご覧ください。

Xbox版はどうなるのでしょうか?

私自身は Xbox バージョンを調べることができませんでしたが、同僚のデニスはテストのためにシリーズ X をプレイし、私が PlayStation で経験したのとまったく同じ技術的問題について説明しました。

可変フレームレート (VRR)ただし、Xbox コンソールでは、120 ヘルツ出力と低フレーム レート (LFC) の補正を組み合わせたゲーム間システム設定のおかげで、途切れの影響を少し軽減できます。

最新の TV 機能にもかかわらず、Dragon's Dogma 2 のような fps 数値でのスムーズなゲームプレイは不可能であるため、それでも変動に気づくでしょう。

も報告されていますIGN、Xbox Series X バージョンはおそらく PS5 バージョンよりも少しぼやけていますが、これは影、魔法の効果、照明のレンダリング品質が低いためです。

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