テストでリマスターされたducktales -dagobertはスプリングしなければなりません

Kayoko

Ducktalesリメイク用のDucktalesリマスター化とアナンドートレーラー

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そして今、みんな:»ducktales、wuu-huu!好きではない人はいません。アヒル。ウーフー!カプコンが3月にクラシックと象徴的なジャンプ&ランニングのダックタレスのリメイクを発表したとき、漫画の魅力的なタイトルソングがビデオゲームコミュニティを駆け巡りました。そして今、のリリースのためにリマスターされたアヒル、私たちの子供時代のこの賛美歌(それ以外の場合はどうあるべきか)は、カバー画面の箱から聞こえます。これは、ノスタルジアの頂上に直接カタパルトするというとんでもないグルーヴィーなリミックスです。しかし、それはピークであるように - その後、それは下り坂になります。

基本的に、リマスターされたDucktalesはまさに私たちが期待したものになりました。開発者のWayforwardは、オリジナルの5つのコアレベルをテンプレートとして、そしてコンテンツの観点から改訂され、さらに2つの新しいセクション(Dagoberts Money Storageの入門レベルと火山の最終レベル)を採用し、すべてをストーリーコルセットに押し込み、いくつかのエキストラとリーダーのボードを添えました。しかし、開発者はおそらくYing Yangの原則に従って行きました。成功するすべてのデザイン決定のために、あまり成功していないものが参加します。

Entenhausenのための新しい塗料のコート

プレゼンテーションから始めましょう。 Dagobert、Quack and Co.は、新しい羽毛のドレスを眩しく見せて、新しい光学系はすべてのピクセルで多くのアヒルの才能を吹き込みます。バックグラウンドとレベルのビルディングブロックは、素晴らしいキャラクターと比較して、レトロのシンプルさで安く見えます。

ダックパレードは、元の英語の話者によって音楽に設定されていますが、ドイツのファン向けには簡単な字幕だけが残っています。一方、このゲームでは、このゲームでDagobertまたはGundel Gaukeleyの英語の声が聞こえるかもしれません。だから音声出力には、少なくともボードに小さなファンの石があります。しかし、Talkの新しい喜びは、数え切れないほどのカットシーンでゲームの流れを絶えず乱しています。ほぼ毎分、Ducktalesのリマスターは、不必要で無条件で、何よりも詳細すぎる会話を提示します。少なくともシーケンスをスキップできます。

Ducktales Remastered-アートデザインの開発者ビデオ

90年代は呼ばれています...

一方、1990年からのゲームの原則はほとんど変わらないものです。ダゴバートと彼の実用的なポゴフラップとアノのような彼の実用的なポゴフラップと一緒にジャンプし、その後、昔ながらの昔ながらのレベルで、頭の上で敵を鳴らし、ダイヤモンドのラフィック山脈を鳴らします。ほとんどの場合、オリジナルの魅力が戻ってきました。それは、ダックタレスの場合にリマスターされた場合に意味があります。

Ducktalesは繰り返し作業に依存しています。余分な寿命をとる場合、「平均」と「難しい」で約15分間のレベルを開始する必要があります。これは、リメイクがセンチメートルで違いはない時代遅れの前提です。明らかに、あなたはアヒルを楽しむためにそれを好きにならなければなりません。一方、「Easy」の冒険だけを耕している場合、2時間以内に終了し、まつげの体験をしています。

Ducktalesリマスター - ゲームプレイトレーラー:Der Amazon

しかし、Annoのようにアヒルをプレイすると、レベルと彼女の秘密のコースが熱心にライフエネルギーのアップグレードを集め、可能な限り完璧にしたいと思うと、ダックタールがリマスターされて楽しい時間を過ごします。オリジナルを知っていれば、多くの改善にも満足しています。特に、ボスの戦いはより印象的であり、トランシルバニアでのローレン旅行など、いくつかの文章が愛情を込めて再設計されています。