テスト中のダンジョンキーパー - 興奮した、宝物庫まで車で行きましょう!
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という名前の2つのストラテジーゲームに懐かしさを感じている人なら誰でもダンジョンキーパーヘルハウンドのモノクロの景色や拷問部屋からの叫び声を覚えている人は、今では非常に強いに違いありません。モバイル デバイス用のダンジョン キーパーには、前作と共通のモンスターとシナリオしかありません。この地下戦略ゲームは、プレイヤーの財布の方向に貪欲でよだれを垂らす視線を投げかける、固定ベースを備えた静的なタワーディフェンス ゲームになりました。
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凶悪犯と役立たずの小悪魔
私たちは、その前任者では恐怖と恐怖を体現した生き物の、境界線に間抜けに歪んだバージョン、いわゆるホーンド・リーパーに迎えられます。しかし、大鎌を使って友好的な生き物さえ攻撃した昔の攻撃的な社会病質者を忘れてください。新しいダンジョン キーパーでは、ホーニーはフレンドリーなエンターテイナーであり、チュートリアルで私たちの手を取り、時にはそれを超えてジョークを飛ばし、寛大な態度を取るように私たちを教育したいと考えています。
地下深くには私たちの有名なダンジョンの中心があり、これもダンジョンキーパーで保護する必要があります。周囲の土壌を除去するためにインプを送りたい人は誰でも、私たちには 2 体しか余裕がないことにすぐに気づくでしょう。しかし、私たちは以前のように、秘術の力の助けを借りて冥界の領域をさらに呼び起こすのではなく、むしろ冒涜的なコインで彼らに報酬を与える必要があります。
それにもかかわらず、その生産性は著しく低い。通常の汚れは数秒で除去できるが(実際、ホーニー氏は作業をスピードアップするために宝石を使用することを推奨している)、硬い土壌の場合は最大 24 時間かかるか、3 桁のプレミアム通貨を使用する必要がある。宝石。
クマの説明: ホーニーの性格の非情な死神からおしゃべりなアドバイザーへの変化は、多くのことを示唆しています - 洗脳、シェイプシフター、あるいは単なる愛のないライセンスの搾取?
保守的なインテリアデザイナーとお金の無駄遣い
部屋に適切なスペースを確保した後は、部屋を構築するために適切な材料と変更が必要です。マップ上には多かれ少なかれ簡単にアクセスできる金鉱山や石鉱山があり、開発されると、資源を収集するためにそこにいる限り、原材料が絶え間なく供給されます。ダンジョンキーパーは、倉庫がいっぱいになると生産が停止してしまうため、頻繁に訪問するよう強制したいようです。
前任者とは対照的に、私たちは一種のカタログから既製の部屋を選択し、最初は空いていた部屋を適切な隙間に配置するだけです。その後、新しいオプションが利用可能になりますが、そのためにはリソースをほぼ一気に使用する必要があります。ワークショップでは、通り過ぎる生き物のお尻に穴をあけられる大砲やスパイクなどの罠が作成されます。
私たちはライブラリに大量の金を沈めて呪文を研究します。そして、新しい呪文、従者、アップグレードにもリソースが必要なので、私たちは慢性的に資金難で常に追加のお金を待っています。もちろん、ゴールドとストーンもアプリ内購入で購入できます。
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