Dungeon Keeper - モバイル版は「Free2Play」として宣伝されなくなります。

Kayoko

エレクトロニック アーツは、ダンジョン キーパーのモバイル版スピンオフを Free2Play タイトルとして宣伝することを許可されなくなりました。これはイギリスの広告基準局によって決定されました。

エレクトロニック・アーツは、その支払いモデルのために長い間非常に物議を醸してきた古典的なゲームのモバイル版のローンチを許可されましたダンジョンキーパーFree2Play という名前で宣伝することはなくなりました。これは、英国における広告のクロスメディア管理を行う独立機関である英国広告基準局によって命令されたものです。

この決定に関連して、広告当局はエレクトロニック・アーツが開始したFree2Playゲームに明示的に言及した広告も禁止した。このアプローチの理由は、プレイヤーが一定の時点からゲームに一定の金額を投資しない限り、ダンジョンキーパーがゲームの進行を著しく妨げるためです。ゲームのリリース時にすでにプレイヤーに知られていた状況と業界紙が批判になり、その後主題になりました論争戦争。

»このタイトルのプレイヤーは遅かれ早かれ、タイマーが期限切れになるか最初にスキップされない限り、意味のある進歩を遂げることができない地点に達する可能性が非常に高いと考えています。これらの期間はより長く、より重要になり、プレーヤーがゲームで進歩するほどスキップのコストはより高価になります」と当局は声明で述べた。

しかし、批判された広告のおかげで、プレイヤーは、予期せぬ過剰で煩わしい遅延によって妨げられないゲームプレイやゲーム進行を期待してゲームに取り組むことができる、と続けている。

「もちろん、平均的な顧客が基本プレイ無料のタイトルからある種の収益化を期待していることは理解していますが、プレイヤーは『無料』と宣伝されているゲーム体験が過度に制限されないことを期待しているとも考えています。」

さらに、問題の広告では、Dungeon Keeper のモバイル版にアプリ内販売のオプションがあることや、それがゲーム中にどのような役割を果たすかについてはまったく言及されていません。

asa.org.uk に掲載された広告標準局の報告書によると、エレクトロニック・アーツは声明で当局の声明に矛盾しているとのこと。お金を使いたくないプレイヤーのために、ゲーム中にゲームプレイが大幅に制限されることはなかったと言われています。さらに、平均的な顧客は、Free2Play タイトルがカウントダウン タイマーとプレミアム通貨を通じて収益化されていることを認識しています。結局のところ、これはこのタイプの他のゲームにも当てはまります。

ダンジョンキーパーでそのような「機能」が使用されている程度は業界平均に相当するとEAの声明は続けた。さらに、批判されたタイマーとプレミアム通貨は収益化として機能しませんでしたが、ゲームプレイのバランスを取り、プレイヤーに進歩の感覚を与えるためにも重要でした。ゲームを収益化していなかったとしても、そのようなタイマーは使用されていただろうと彼らは結論付けています。

しかし、広告基準局はこれを快く思わず、今後、問題の広告を禁止した。さらに、エレクトロニック・アーツは今後、ダンジョン キーパーの無料ゲームプレイには制限があることを明確にする必要があります。

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