テスト中のダイイング ライト - ライトがオフになり、恐怖がオンになります
Dying Light - ゾンビ オープンワールド ゲームの 3 つの優れた点
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またゾンビゲーム?これはうまく機能しますか?それはまさに、Techland が昨年最初のシーンをリリースしたときに私たちが考えたことです。ダイイングライト提示されました。ポーランドのスタジオはすでに残忍な Dead Island でアンデッド ジャンルである程度の経験を積んでいましたが、シリーズは凡庸でした。デッドアイランド: リップタイドしかし、すでに再び減少傾向にあります。 Dying Light は状況を好転させ、新たな推進力を与えることを目的としています。テストでわかったように、実際にそれを実現できています。
『ダイイング ライト』のストーリーはジャンルの基準を超えるものではありませんが、シーズン全体を通して中心的なテーマとして展開されます。米国特別捜査官カイル・クレーンとして、私たちはトルコの都市ハッランを飛び越え、援助団体 GRE の貴重なファイルを回収します。 。謎のウイルスの発生以来、街は封鎖され、無数のアンデッドが街を徘徊している。また、着陸直後に噛まれてしまい、ゾンビ化を遅らせる薬剤であるアンティジンに気をつけなければなりません。
バージョンの違い
PS4 バージョンの Dying Light は 1080p のネイティブ解像度を提供し、ほとんどの場合、一定の 30 フレーム/秒で動作します。ソニー版はたまにしか動作が不安定になります。 Xbox One 版にはさらに多くの問題があります。吃音は定期的に発生し、見苦しい裂け目も目立ちます。 Microsoft コンソールでは、Dying Light は 1536x1080 ピクセルの解像度でのみ実行されるため、少し粗く見えます。
不幸中の幸い: リーダーのブレッケン、使い走りのラヒム、そして美しいジェイドが率いる生存者のグループが私たちをいわゆる塔に連れて行き、そこから市内での任務に出発しました。物語が進むにつれて、私たちは街中で、怪しげな将軍レイスや医師のドクター・ドクターなど、他の人々に出会います。ゼレ。
この物語は、重要人物の劇的な死、混乱に終わる命令、当初主張していたものとはまったく異なるウイルスへの関心を持つ組織など、ゾンビの常套句に次々と熱心に取り組んでいます。プロットはそれほど驚くべきものではなく、最後まで予測可能なままです。
体操は命を救う
ストーリーには腐ったアンデッドの腕さえ含まれていませんが、Dying Light は遊び心のある面で驚きを与えます。 Techland は、強力な高速パルクール要素でレベルアップと探索を行う実証済みの Dead Island レシピにスパイスを加えています。ミラーズエッジ覚えて。
カイルは常に地上のゾンビに対処する必要はなく、必要に応じて近くの天蓋に逃げたり、切妻から切妻に飛び移ったり、棚に身を寄せたりすることもできます。これは、Dying Light が、時々やや鈍い Dead Island よりもはるかにダイナミックに再生されることを意味し、垂直性の増加が新鮮で、より魅力的なダイナミクスを生み出します。レフト フォー デッド2011年のアンデッドアイランドを彷彿とさせます。
コントロールも優れているため、2 番目の主要なゲーム セクション (ハランの旧市街) では、屋根から屋根へと機敏にスイングし、ゾンビを飛び越え、最も高い塔さえ登ることができます。Dying Light は、すぐに自分自身を見つけることができるゲームの 1 つです。心地よい場所にフローデバイス。
Dying Light - Child Zombies: これはやりすぎですか?
ただし、このシステムは完璧ではありません。ミリ単位の精度でジャンプを着地したり、高い位置から降りたりすると、カクカクしてしまうからです。家の屋根から落ちたときに、エネルギー バーのほぼ全体が失われたことが何度かありました。
戦闘システムはデッドアイランドのルーツを隠すことができず、ハッランでも主にフェンスレール、加熱パイプ、スクリューボウルなどの近接武器をつかみ、それらを使用して虫食いの人々を打ち負かしてパルプ化します。
ただし、獣が常に多数派であり、カイルも自分の体力と格闘しなければならないため、注意が必要です。最初は 3 ~ 4 回しか手を伸ばすことができません。そうなると、適切な呼吸をするために後ろに引かなければなりません。これは非常に時代遅れに見えるだけでなく、運動能力のないクレーンがどのようにして GRE 入学試験に合格することができたのかという疑問も残ります。
クリティカル ヒットの場合、ゲームでは X 線ビジョンが表示されますが、少し人工的に見えます。
武器も非常に早く摩耗し、数回攻撃を受けると使用できなくなりますが、少なくとも金属部品などの材料で修理することができます。デッドアイランドとは異なり、幸いなことに作業台だけでなくいつでも修理できるようになりました。
それでも、戦闘中に何度も武器を変更しなければならないのは非常にイライラする可能性があります。特に人間の武装した敵との戦いは、少年たちが打撃をブロックし、クレーンがほとんど耐えられないため、本当の拷問になる可能性があります。通常役立つのは、火炎瓶などの爆発性の長距離武器や、ターゲットを絞ったナイフの投げだけです。
幸いなことに、Dying Light は新しい武器を非常に寛大に提供しています。注意深く周囲を見回せば、通常、その領域で十分な議論を見つけることができます。物語の途中から、カイルはピストルやアサルトライフルなどの銃器を拾うこともできますが、使い方が難しいため、これはお勧めできません。
やるべきことは十分にある
ほぼ 13 時間続くメインミッションに加えて、ハッランには数多くのサイドタスクもあります。ただし、それらはあらゆる機会に私たちの鼻の下に乱暴にこすりつけられるのではなく、むしろ穏やかな推奨事項として概観図にポップアップ表示されます。
たとえばサイドミッションでは、生存者のために用事をしたり、特定の時点で状況を確認したりできます。ゾンビハンターにとっての課題や、たとえば追い詰められた生存者をアンデッドの攻撃から守らなければならないダイナミックなイベントもあります。
1:1 でロックピックを使って入手できる戦利品や隠しチェストもたくさんあります。ザ エルダースクロールズ 5: スカイリムバラエティに富んだミニゲームを採用。安全な地域の奪還は特に価値があります。ここでは、すべてのアンデッドを無害にし、門を閉めて電気をオンにする必要があります。そうすれば、集めたコンポーネントを保管できる新しい倉庫ができあがります。それができたら本当に爽快な気分になります。
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