ダイイング ライト: 以下 - 際立った 5 つの点
Dying Light: The Following - DLC を超えたもの
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私たちがポーランドのテックランドを訪問している間、マーケティングマネージャーのポール・ミレフスキーは次のように何度も明らかにしています。ダイイングライト: 以下絶対DLCじゃないよ。このプロジェクトは、ホラーゲームのコンパクトなダウンロードコンテンツとして 2015 年 2 月にリリースされました。ダイイングライト始めましたが、今ではそれをはるかに超えたものをデモンストレーションするよう招待されました。私たち、つまりイタリア、ドイツ、スペイン、オランダからの報道関係者は、ザ・フォロイングをプレイし、協力プレイを試し、ゾンビの大群を排除するために丸一日かかります。
しかし、たとえ数時間経っても、私たちはせいぜいサバイバル体験の表面をなぞっただけです。最後に、私たちは 2 つのことに注意します - まず 1 つ目: はい、新しい Dying Light は、初期のアドオンでしか分からないほど広範であることは間違いありません。 『ウィッチャー 3: Hearts of Stone』と同様、これを「シンプルな」DLC と呼ぶだけでは十分ではありません。そして第二に、ザ・フォロイングは本当にヒットする可能性がある。ここでは、私たちが最も興奮している 5 つの点を紹介します。
1. ゲームの世界
昨日はハランでしたが、今は郊外へ行っています。より正確に言えば、トルコの都市の周囲のエリア。これはメイン ゲームのすべてのエリアを合わせたよりも全体的に大きいです。切り立った崖からスタートし、ゾンビがはびこる野原を横切り、汚染されたビーチを発見し、村や小さな町、自動車事故などを見つけます。個々のホットスポットはハッランほど密集していませんが、それでも発見できるものが驚くほどたくさんあります。
いつものように、この風景には戦利品、ちょっとした秘密、そして動的に生成されるサイドタスクが詰まっています。放棄されたポンプ場では隠された武器のアップグレードを見つけることができ、ハンターの隠れ家には貴重な武器箱があり、時には大量の石炭を落とす特に太ったモンスターにも遭遇します。ちなみに、新しいエリアはメインゲームとは完全に別にインスタンス化されます。メインメニューから開始しますが、スキルと実績はそこから転送されます。原則として、これはメインキャンペーンのどの時点でも可能ですが、Techland ではチャンスを得るためにすべてのエリアでレベル 10 程度までレベルアップすることをお勧めします。
新しいエリアのサイズの唯一の欠点:エリアが非常に広大なため、以前のようにパルクールで A から B に素早く移動することはできなくなりました。。そして、たとえ夜であっても、本当に厄介な生き物から逃げるのはもはや簡単ではありません。開発者らは、開けた場所(水道管など)を登る機会は十分にあると約束しているが、それでも巨大な世界ではより高速な乗り物が必要だ。幸いなことに、The Following の最も優れた機能はまさにそれです。
2. デア・バギー
完全に変更可能で、武器と互換性があり、信じられないほど速い - バギーは、Dying Light の秘密兵器です。そして同時に、最も楽しい革新。最初のミッションの 1 つでは、車がプレゼントとして与えられ、多くのタスクはそれを使ってのみ完了できます。いかなる車両も、何の変装もせずにマッド マックスから直接登場することはできません。したがって、足下に 4 つの車輪があるにもかかわらず、私たちは決して無敵ではありません。ゾンビを轢きすぎると、衝突によって速度が低下します。ブレインイーターたちが開いた頂上を乗り越えると、私たちはすぐに最後の旅を始めます。
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このような瞬間には、改造と武器が役に立ちます。たとえば、車に電気トラップを装備すると、ボタンを押すだけで車全体に通電し、望ましくない攻撃者を空中に 3 メートル飛ばすことができます。とてもクールです。ただし、欠点もあります。燃料とバギーの場所を常に気にしなければなりません。人里離れた場所に車を置いて、数百メートル離れたところでゾンビの集団に遭遇したとしても、優雅な脱出を期待する必要はありません。
しかし、バギーの最も優れている点は、運転体験です。。 Techland のレーシング ゲーム体験のようなものですGTI レーシング、エクスパンドラリーそしてエクスパンド ラリー エクストリーム嘘です - いずれにせよ、その熱狂は信じられないほど直接的かつ分かりやすく展開されます。コーナリングが強すぎると、タイヤの下にあるあらゆる障害物にカメラが動的に反応します。 Dying Light は、その優れた衝突デザインですでに知られています。メイン ゲームでは、常にゾンビと格闘し、環境と対話しています。バギーは同じ感覚を優れた運転物理学に変換します。
3. ダイ・ストーリー
これまでの話についてはほとんどわかっていないため、これはまだ少し推測の域を出ません。しかし、開発者によると、オリジナルのキャンペーンの弱点を意図的に解決する予定である、全く新しい作者がThe Followingに雇われたことは間違いなく良い兆候です。そして、少なくとも最初の状況は興味深いように思えます。メイン ゲームの最後の 3 分の 1 で設定され、特別捜査官カイル クレーンは、明らかにウイルスに対する免疫を獲得したハッラン地域の生存者について学びます。
ダイイング ライト: ザ フォロイング - 15 分のゲームプレイ、10 分のトーク
そこで彼は旅に出ますが、盗賊、神秘的な崇拝者、そして単純な生存者たちの間に挟まれます。この物語は、田舎の住民に人気を博し、彼ら一人ひとりと触れ合う必要があるため、これまで以上に私たちを巻き込むことを目的としています。最初の注文だけが直線的です。その後、イベントは広がり、どのように良い評判を築きたいかを自由に決定します。
Techland は、コアミッションのプレイ時間を約 10 時間と見積もっています。すべてを持ち歩きたい場合は、上に2倍の量を簡単に詰めることができます。これは、メインゲームのシーズンパスにすでに含まれている拡張としては非常に大きなものです。カイル・クレーンの新たな冒険でこれまでに私たちが経験したことは、全体的にモチベーションが高いですが、それがエンドクレジットまで続くかどうかについてはまだ答えられません。
4. マルチプレイヤー
メイン ゲームと同様に、アドオンでも最大 3 人の友人と協力プレイでキャンペーン全体を体験できます。これは、一緒に完了するミッションとサンドボックスの世界でストレスを発散する両方に当てはまります。しかし、バギーでは、複数のプレイヤーにとって確実に利益をもたらす機能が登場します。一人が車を運転している間、もう一人は屋根の上に乗って楽しく砲塔遊びができるからです。ただし、これは 2 人乗りでのみ可能であり、4 人乗りバギーの予定はありません。
最大 4 人のプレイヤーが参加できる新しいレースチャレンジがあります。誰もが自分の車両を所有しており、たとえば、検問所をできるだけ早く通過するか、車両で十分な量の物体に衝突する必要があります。他のモードにはゾンビも含まれています。タイム トライアルでは、ブレイン イーターを倒すたびに追加の秒数が得られます。それがなければ、その挑戦はまったく達成できません。確かに、結局のところ、このようなチャレンジは素晴らしいギミックですが、バギーと一緒に砂漠を駆け抜けることができるという事実だけでも、ファンに非常に人気があるはずです。
5. デア・フロー
私たちのプレイスルー セッション中、The Following は実際に、勢いを失うことなく、メイン ゲームの都市部の「流れ」を別の設定に移すことに成功しました。確かに、登る回数は減りましたが、私たちは移動レパートリーにバギーを積極的に取り入れています。私たちはほとんどの時間を、風景の中をドライブし、興味深いホットスポットを探すことに費やします。それから私たちは車から飛び降り、アクションに飛び込み、戦利品がなくなるまで戦い、ジャンプし、略奪します。
ダイイング ライト: ザ フォロイング - 拡張版トレーラー
ゾンビの AI はバギーに適応されています。夜に注意しないと、ほんの数秒で揮発性物質によって八つ裂きにされてしまいます。最初ははるかに強力になったと感じますが、メイン ゲームのサバイバルの側面は失われません。代わりに、完全に運転に焦点を当てたまったく新しいスキル ツリーがあり、見事なスタントやスピードによってレベルアップされます。『Dying Light: The Following』は、何よりも、メイン ゲームのゲームプレイ ミックスに対する革新的な代替品です。- ここでは垂直方向のパルクール アクションに焦点が当てられていますが、ここでは距離が重要です。要するに、Techland がより良いストーリーを約束し続ければ、アドオンはメイン キャンペーンよりもさらに優れたものになる可能性があるということです。
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