マーベル ライバルズ: シーズン 1 の全キャラクターのバフとナーフ

マーベル ライバルズ シーズン 1 アップデートでは、バフやナーフを含む、多くのキャラクターに最初の大きな変更が加えられます。ここでは、マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのキャラクターのバフとナーフを紹介します。

マーベル・ライバルズシーズン0ももうすぐ終わりますが、NetEase ゲーム今後のシーズン 1 アップデートに完全に焦点を移します。シーズン 1 アップデートは、ゲームが世界的に発売された後の最初のメジャー アップデートです。ゲームのプレシーズンを終えるにあたり、NetEase Games はマーベル ライバルズ シーズン 1 アップデートのビジョンと今後のコンテンツを共有しました。

マーベル ライバルズ シーズン 1 アップデートには、新しいバトル パス、新しいキャラクター、マップ、そして待望のキャラクター調整が含まれます。シーズン 1 のキャラクター調整には、すべてのキャラクター クラスに対する大量のバフとナーフが含まれます。マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのキャラクターのバフとナーフの概要は次のとおりです。

マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのキャラクターのバフとナーフ

シーズン 1 アップデートはゲームの最初のメジャー アップデートであるため、NetEase Games はほとんどのデュエリストに大きな変更を加え、ヴァンガードとストラテジストに特定の変更を加えました。ゲームの現在のメタを確実に揺るがすことになるため、開発者が DPS クラスに非常に多くの変更を加えているのを見るのは興味深いです。マーベル ライバルズ シーズン 1 のすべてのヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストのバフとナーフの概要は次のとおりです。

ヴァンガード

  • キャプテン・アメリカ
    • スティーブは生存性が強化され、より頻繁に戦闘に参加したり退場したりできるようになります。
    • リビングレジェンド解放後のシールド回復の遅延時間を3秒から2秒に短縮します。
    • リバティラッシュのクールダウンを12秒から10秒に短縮します。
    • 基本体力を 650 から 675 に増加します。
    • フリーダムチャージ(究極能力)解放時のエネルギーコストを3400から3100に削減
    • 解放後に自身に与えられる1秒あたりの追加体力を110から100に減らします。
  • ドクター・ストレンジ
    • 脅威の範囲を縮小し、ソーサラー スプリームの防御枠を拡大しました。
    • Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom にダメージ減衰を追加します。 5 メートルから開始し、8 メートルで 70% に減少します。
    • Shield of the Seraphim解放後のシールド値回復速度が80/sから70/sに若干減少します。
  • トール
    • 雷神は生存性をわずかに高めて、究極の能力への成功率を向上させることができました。
    • 基本体力を 500 から 525 に増加します。
    • God of Thunder(究極の能力)中の制御効果に対する耐性を追加しました。
  • ハルク
    • バナー博士は優勢でしたが、戦場に入ったときに持続的な戦闘能力がいくらか低下したため、彼は他のバンガードと同等になります。
    • ヒーロー ハルクの Indestructible Guard ガンマ シールド値を 250 から 200 に減らします。
  • ヴェノム
    • 生存可能性の向上と彼の究極の能力の脅威により、シンビオートの脅威はすべての敵チームの後衛に恐怖を与えるでしょう。
    • 失われたヘルス ポイントごとに獲得される Symbiotic Resilience ボーナスのヘルス比率を 1 から 1.2 に増加します。
    • Feast of the Abyss(究極アビリティ)の基本ダメージを40から50に増加します。

NetEase ゲーム マーベル ライバルズ シーズン 1 でスティーブ役のバッキーと対決しましょう。

デュエリスト

  • ブラックパンサー
    • ティ・チャラの戦闘生存率をわずかに低下させます。
    • ヴィブラニウムマークをスピリットレンドでリフレッシュした際に自身に付与される追加体力を40から30に、付与される追加体力の上限を120から75に減少します。
  • ブラック・ウィドウ
    • ナターシャは、彼女の能力の解放エクスペリエンスを評価する際、および彼女の究極の能力の脅威をわずかに高める際に、最適化を非常に必要としていました。
    • エッジダンサーの最初の効果の範囲を半径3メートルから半径5メートルに拡大します。
    • フリート フットのスタミナが 0 から完全に回復するまでの時間を 12 秒から 4 秒に短縮します。
    • エレクトロプラズマエクスプロージョン(究極の能力)が最大パワーに達するまでに必要な時間を1秒から0.6秒に短縮します。
  • ホークアイ
    • アベンジングアーチャーの中長距離ダメージ能力を低下させ、脅威となる戦闘範囲を縮小し、近接戦闘耐性をわずかに改善します。
    • 2本のブラストアローごとに広がる角度がわずかに減少します。
    • パッシブアビリティ「アーチャーズフォーカス」の発動距離を60メートルから40メートルに短縮します。パッシブの最大追加ダメージを80から70に減少させます。
  • ヘラ
    • 死の女神は脅威であったため、戦闘力を若干低下させます。
    • 基本体力を 275 から 250 に減らします。
  • 魔法
    • 辺獄の女王は、究極の能力を解放した後、脅威の増加を必要としていました。
    • Darkchild 形態での Umbral Incursion のダメージが 115 から 135 に増加します。
  • ムーンナイト
    • Hand of Khonshu の究極の能力の脅威はわずかに増加します。
    • Hand of Khonshu (究極の能力) によって生成される爪の数が 10 から 14 に増加します。
    • 各爪の爆発半径を 4 メートルから 5 メートルに増加します。
  • ネイモア
    • ネイモアの卵の投げ心地を最適化しています。
    • モンストロスポーンとフローズンスポーンの投げ心地を調整します。ネイモアは、より正確に目的の場所に投げることができるようになりました。
  • サイロック
    • 他のヒーローがデーモンスレイヤーの究極に対抗するためのより多くのオプションを提供する予定です。
    • Dance of the Butterfly (究極の能力) がバリア (マグニートーの金属防壁、ハルクの不滅のガードなどを含む) をチェックするようになりました。
  • パニッシャー
    • フランクの武器のダメージ能力をわずかに増加させています。
    • Deliverance と Adjudication の広がりをわずかに減少させます。
  • スカーレットウィッチ
    • ワンダがデュエリストやストラテジストと対戦するときの戦闘力を強化しています。
    • カオス コントロールの固定ダメージを 50/秒から 60/秒に増加します。
    • 1 秒あたりのダメージの割合が 5% から 3% に減少します。
    • Chthonian Burstの発射ダメージを30から35に増加します。
    • 天気の魔女はダメージ能力を全体的に高める必要がありました。また、彼女の左クリック発射体の感触と、彼女の究極の能力の解放体験も最適化しています。
    • Wind Blade の発射速度が 100m/s から 150m/s に増加し、左クリックによるダメージが 50 から 55 に増加します。
    • ボルトラッシュのダメージが 70 から 80 に増加します。
    • オメガハリケーン(究極の能力)を解放した後、彼女自身に提供されるボーナスヘルスは350から450に増加します。さらに、その終了後、追加のヘルスは即座に消えるのではなく、代わりに1秒あたり100の割合で減少します。
  • リスガール
    • 私たちは、ドリーンと彼女の毛むくじゃらの友達の究極の能力の脅威を増大させています。
    • 無敵のリス津波 (究極の能力) に新しい効果を追加: リスはランダムに跳ね返るのではなく、跳ねた後に最も近い敵に向かって突進します。
    • リスの津波の体力を 600 から 300 に減らします。
  • ウィンター・ソルジャー
    • バッキーの遠距離戦闘力を低下させ、中近距離戦闘での生存性を高めることで調整します。
    • Bionic Hook と Tainted Voltage によって提供されるボーナス体力を 30 から 40 に増加します。
    • Roterstern の発射ダメージを 70 から 75 に増加します。
    • エリアダメージを70から65に減少させ、40メートルでのダメージ減衰を65%から60%に減少させます。
    • 基本体力を 250 から 275 に増加します。
  • ウルヴァリン
    • ローガンは基本的な戦闘力が増加しますが、Undying Animal をアクティブにした後の追加の生存力はわずかに減少します。
    • 基本体力を 300 から 350 に増加します。
    • Undying Animalによるダメージ軽減率を50%から40%に減少させます。

ストラテジスト

  • マント&ダガー
    • タイとタンディは治癒能力が向上し、究極の能力の適用範囲も拡大されます。
    • ダガーストームのクールダウンを 15 秒から 12 秒に短縮します。
    • 永遠の絆(究極アビリティ)のダッシュ回数が3回から4回に増加します。
  • ランドシャークのジェフ
    • 彼の究極の能力の範囲を調整して、警告マーカーによりよく適合するようにします。さらに、治癒能力も強化します。
    • 調整してください、ジェフです! (究極の能力) 範囲は 10 メートルの球体から半径 10 メートル、高さ 5 メートルの円筒形の呪文フィールドです。
    • ジョイフル スプラッシュの回復量が 140/s から 150/s に増加します。
  • Lウナ・スノー
    • 私たちは彼女が低音を落とすのを楽しんでいますが、プレイヤーがその治癒能力を乱用しないように、ルナの究極の能力に調整を加えました。
    • Fate of Both Worlds での回復とダメージの切り替え間隔を 0.1 秒から 0.5 秒に増加します。
  • カマキリ
    • マンティスの機動力を少し弱め、ローミング支援能力を低下させます。
    • Nature's Favor (パッシブ) の移動ブーストを 2.5m/s から 1.5m/s に減らします。
  • ロケットアライグマ
    • ロケットは治癒能力を強化することができます。
    • 修復モードの回復速度を 60/秒から 70/秒に増加します。

シーズン 1 のキャラクター調整は、すべてのゲームモード、特にランク戦のキャラクター構成に大きな影響を与えることは間違いありません。ストームやウルヴァリンのようなキャラクターへのバフにより、新しい顔やおなじみの顔がゲームの現在のメタに見事に戻ってくるのを見るのは新鮮でしょう。

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