Todd Howard が Microsoft からユニークな 1,000G 生涯功績を受け取りました

ベセスダ

トッド・ハワード

Microsoft が Bethesda の親会社である Zenimax を買収し、Todd Howard がどのようにしてユニークな 1,000G 生涯達成を達成したかについての面白い逸話を共有したことはもう聞いたことがあるでしょう。

ハワード氏はブログ投稿で逸話を共有し、ビデオゲーム界に飛び出して以来の活動拠点であるベセスダでのキャリアについて語った。

彼はマイクロソフトを惜しげもなく称賛し、マイクロソフトをベセスダにとって最も長く最も近いパートナーと呼び、最終的に史上最も売れた Xbox ゲームの 1 つとなった『モロウウィンド』から今日まで続いています。

ありがたいことに、私たちにとっても、そしてハワードにとっても、この記事にはユーモアのある部分が欠かせませんでした。これから読む内容における Microsoft のユーモアのセンスを賞賛せずにはいられません。

私自身、業界全体で受賞した多くの栄誉に頭が下がる思いです。それらはスタジオ全体のものであるからです。しかし、特別な理由でいつも私にとって印象に残っている人がいます。 GDC で生涯功績賞を受賞したとき、私は受賞の際に「これは何つの功績ポイントに相当するのだろうか?」と冗談を言いました。

式典の終わりに、Microsoft の何人かの仲の良い友人たちが私を祝福し、いつか分かるだろうと言いました。数か月後、彼らが作成したゲームのコードが与えられ、私の名前にちなんで名付けられ、私のアカウントにロックされました。実行すると、「ライフタイム - 1000 ポイント」という 1 つの実績のロックが解除されます。チェックすると今でもリストに載っていて、毎回笑ってしまいます。

ベセスダ モロウウィンド

どんなに頑張っても、複数の理由からベセスダを買収するのに適した企業はそれほど多くありません。インタープレイクルーは技術的には元に戻る;おそらくエルダー スクロールズとスターフィールドが Game Pass に登場する予定であり、リストは続きます。これで終わりです。

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