E3 2020 の失敗はほとんどのパブリッシャーにダメージを与えなかった

Kayoko

E3 2020

それはE3 2020は開催されませんでしたほとんどのパブリッシャーにとって、特に PS5 と Xbox Series X のおかげで、自社のイベントに十分な注目を集めるのに問題はありませんでした。ただし、開発者やパブリッシャーなどの小規模なイベントでは状況が少し異なり、例年よりも観客の数が少ない場合もありました。

AAA パブリッシャーは E3 の失敗による問題を抱えていない

とにかくソニー、ブリザード&カンパニー:とにかく、一部の AAA パブリッシャーはすでに E3 の前後に独自のイベントを開催しています。今年、ソニーはE3の中止が明らかになる前に、E3への参加を控えるとさえ発表した。したがって、これらの大手ゲーム会社は E3 がなくても非常にうまくやっていくことができます。

数字はこれを裏付けています。による新たな評価によると、スーパーデータ何よりもそれを持っていますPlayStation 5お披露目イベント数字に関しては非常に良いパフォーマンスを示しました。前年の同様のイベントと比較して、Twitch での平均視聴時間が最も長くなりました。

ソニーとプレイステーションもE3がなくても好調だ(出典:SuperData)。

しかし、主要なコンソールでの発表がなくても、この数字は印象的です。Ubisoft 独自の Forward イベントたとえば、少なくとも Twitch の数字に関しては、前年の E3 ブロードキャストよりも大幅に成功しました。

ユービーアイソフトは、E3 2019 と比較して大幅に多くの聴衆にリーチしました (出典: SuperData)。

中小規模の出版社では事情が異なります

注目度が低い:大手の AAA パブリッシャーは誇大広告を生成することに問題はありませんが、中小規模のスタジオやパブリッシャーはそれがより困難であると感じています。大規模なイベントの一部として、またはその傍らで、小規模なイベントは、単独で受ける権利を超える注目を集めることがあります。

PC Gaming Show は、適切な E3 2020 のほうがうまくいったかもしれません (出典: SuperData)。

ここでわかるように、たとえば、PC Gaming Show 2020 の視聴者数は 2019 年に比べて大幅に減少しました。これはおそらく、ビッグネームが特別な啓示や発表で人々を惹きつけることができなかったという事実が主な原因であると考えられます。

前年と比較して、その数と分布をどのように評価しましたか?来年の E3 2021 は通常通り開催されると思いますか? もし開催されるとしたらどのように想像しますか?