E3-Pressekonferenzen 2015 - 良いもの、悪いもの、そしてソニー
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業界の巨人の展示は本格化しており、E3 記者会見ではマイクロソフトやソニーなどがニュースと明確なメッセージを私たちに浴びせています。えっ、本当にそうなるの?わかった、違うよ事前の私の恐怖実際に私を驚かせた発表もあれば、前向きな発表もあれば、それほど前向きではない発表もありました。コンソールの改造から任天堂の公開拒否、変態クラウドファンディングまで、これまでの私の良いときも悪いときも、非常に個人的に振り返ったものです。
著者
Michael Graf は、ロサンゼルスの会場と自宅のコンピューターの両方で、すでに多数の E3 見本市に参加しています。それにもかかわらず、彼は今年の E3 プレスカンファレンスを明るい目で見守っています - というよりむしろ眠そうな目で見守っていますが、ソニーはいつもこんなに遅くまでプレスカンファレンスを開かなければならないのでしょうか? – そして、新しいものに備えて、すでに松明とピッチフォークを準備していますオリオンのマスターFree2Playになります。これまでの彼のハイライトはフォールアウト4。自分で建てた村のせいではなく、シナリオのせいです。それについてはすぐに詳しく説明します。
ハイライト
HoloLens 用 Minecraft:マインクラフトそしてマイクロソフト。これら 2 つは、マクドナルドの支店を驚かせる可能性があるものです。他に何が起こるのでしょうか? MinecraftのプレゼンテーションMicrosoft の拡張現実メガネ HoloLens 用しかし、それはブロックゲームへの私の興味を再燃させました。このようなブロックの世界がリビングルームのテーブルから生えてくると、とてもクールに見えます。もちろん、これが実際に機能し、実際に非常に優れているように見えるかどうかはまだわかりません。そして、はい、おそらく操作は面倒な傾向があり、ゲームプレイの利点はゼロです。しかし、それでも夢を見ることはできます。私たちも当時、Kinect に憧れていました。少なくともしばらくの間は。 PS: 欲しいですコマンド&コンカーHololens のおかげで、ついにキッチンのテーブルで戦うことができるようになりました。今すぐ。
Hololens 向けの Minecraft は非常にクールになる可能性があります。それが機能すれば。
コンソール用の MOD:PC版向けに制作されたフォールアウト4-MOD は次のことを行う必要がありますXbox OneおよびPS4バージョンとも互換性があります- ああ!コンソールは北朝鮮と同じくらい自由だったので、モダビリティはこれまでのところ PC の重要な強みでした。つまり、プレイは可能ですが、カスタマイズは不要です。それが今では変わり、マイクロソフトとソニーは、少なくとも少しは自社のプラットフォームを大胆にオープンにしようとしている。 MOD によってコンソール版 Fallout 4 の寿命が大幅に伸びるため、ベセスダはこの恩恵を受けています - スカイリムからこんにちは!ただ、そのアイデアを誰にも思いつかないようにしてくださいMODにお金を請求する!誰も!さらに、コンソール上のグラフィック パッケージは役割を果たすべきではありません。 Xbox One と PS4 はすでにフルスピードで動作しているため、高解像度のテクスチャと洗練されたエフェクトはすぐに途切れ途切れの乱交につながるでしょう。そしてマイクロソフトとソニーは実際にMODを事前にリリースしたいのだろうか?うまくいかなかった場合のサポートはありますか?重要な疑問はありますが、基本的な考え方は素晴らしいままです。特に、これは PC 向けゲームの公開を継続するための強力な議論であるためです。なぜなら、MOD はコンソール上でプレイされる場合でも、依然としてコンピューター上で作成されるからです。
Fallout Shelter:そういうの好きです!
フォールアウトとそれを取り巻くもの:それがコンソールMODだったらよかったのに!しかし、ベセスダはフォールアウト(およびその他)に関しては E3 ショーを成功させ、有料 MOD の不名誉を覆い隠しただけでなく、実際に私を驚かせることに成功しました。一方では、荒野に Minecraft の雰囲気を漂わせる Fallout 4 のプレイヤー居住地があり、他方ではフォールアウトシェルター、このかわいいスマホゲーム小さな塔・柄(そういうの好きです!)。もちろん、ベセスダはこうしたギミックを理由に、フォールアウトの伝統的な強み(好奇心旺盛なキャラクター、エキサイティングな決断、雰囲気のある荒れ地)を無視すべきではありませんが、何か新しいことを聞けるのも嬉しいものです。私が最も楽しみにしているのは、シンセ アンドロイド (人造人間) の設定です。非常にクールなストーリーが生まれるでしょう。 『ブレードランナー』が私のお気に入りの映画の一つであるのには理由があります。
これについては、同僚の Obermeier と一緒に Gamewatch ビデオで詳しくご覧ください。
Gamewatch - Fallout 4 - Folge 1: ストーリーとゲームプレイ
人喰いの大鷲トリコは生きていますが、獣の様子がおかしいです。
ソニーとオリジナリティ:ソニーは再び独創的なゲームのアイデアに対する熱意を証明します。まず第一に - 深呼吸してください -人喰いの大鷲トリコ!生きてるよ!個人的には、この同行動物は巨大な雑種動物とバンビを掛け合わせたものに似ていると個人的には思いますが、それでもこのような珍しいゲームをこれほど長い間サポートする勇気を示しています。結局のところ、『人喰いの大鷲トリコ』は 2000 年代後半から制作されています。それはただ残念です。それが(再)発表された今、私たちは新鮮な「ついにいつ来るのか」というランニングギャグを探さなければなりません。実は新しいことがあったハーフライフ 3?
『Half-Life 3』が E3 で発表されるかどうかという質問に対する Valve の公式の回答は次のとおりです。
Xbox 早期アクセス:基本的には未完成のゲームを低価格で先行公開するのが良いと思います。これにより、特にインディー スタジオはゲームを完成させるために必要な資金を入手しやすくなります。そしてそれはうまくいきます新しい「ゲームプレビュー」機能のおかげでXbox One にも登場しました。ただし、Steam の早期アクセス機能は、開発者がこれを悪用できることも示しています。たとえば、ゲームをベータ版の煉獄で永遠に放置したり、完全に中止したりすることもあります。そうなると「投資家」のお金はなくなります。したがって、MicrosoftはXboxでそれが起こらないようにする必要があります。返品の権利は、この方向への第一歩です。 Xbox は Steam よりも管理されているため、早期アクセスは Xbox でより適切に機能する可能性が十分にあります。
ユービーアイソフトのオープンワールド:オープンワールド ゲームに一定の傾向があることは否定できません。また、Ubisoft がこの傾向に従う傾向があることも否定できません。程遠い、アサシンクリード、ザ・クルー、部門- これらのゲームはすべて私たちをオープンワールドに連れて行きます。だから今もゴーストリコン: ワイルドランズ。そして、特に Wildlands のプレゼンテーションは、Ubisoft が魂のない収集作業だけでなく、より賢明にその世界を使用すること、つまり開発者がさまざまなアプローチを使用できるようにすることをゆっくりと学んでいることを示唆しています。忍び寄ったり、撃ったり、運転したり、精密ライフルで遠くから狙うこともできます。どうやって目標に到達するかは私が決めます。この遊び心のある自由こそが、オープンワールドの大きな強みとなり得ます。ああ、4 人プレイの協力モードもくしゃみする必要はありません。ワクワクすること。また1000万件の収集タスクがなければ。
Ghost Recon: Wildlands - オープンワールド アクション ゲームのコカインと武器
PC は生きています:プラットフォーム限定の大ヒット作とは別にハロー5そしてアンチャーテッド 4新作から、ほぼすべてのメジャー(およびマイナー)ゲームが PC 向けに発表されています。ヒットマン『Ghost Recon: Wildlands』と『シェンムー 3』から Ubisoft の Knight Slawr へフォーオナー。さらに、それは来ますアノ 2205- PC のベテランをこれ以上獲得することはほとんどできません。古き良き Windows コンピューターは、決して時代遅れではありません。そして、もし Microsoft が PC をゲーム プラットフォームとして再び真剣に受け止めるなら、いつかその PC で Halo 5 をプレイできるようになるかもしれません。私からの Windows 10 専用。
ファイナルファンタジー7は適切なリメイクに値する。
リメイクとリマスター:本当はリメイクやリマスター版を悪者扱いすべきなんです。この業界は、常に防虫剤を調べて古いものを温めなければならないほど新しいアイデアがほとんど出てこないのだろうか?ただし、区別したいのは、解像度が上がったら喜ぶしかないリマスターとは対照的に、本格的なリメイクは大歓迎です。少なくとも、ゲームがゼロから開発されている場合、つまり現代的な外観を持ち、現代の快適さとメニュー基準に適合している場合は、それ以外はオリジナルに忠実です。そんな真のリメイクは今こそすべきだファイナルファンタジー7なる。したがって、PC版の想像力に欠けた移植はありません最後に発表されたように。とても良い。なぜなら、この素晴らしいロールプレイング ゲームはもっと良くなる価値があるからです。あ、リメイク版はPCでも発売されるかもしれません。
Horizon: Zero Dawn では、恐竜ロボットが狩りを望んでいます。奇妙ですが、新しいことです。
新しいブランドにさらに勇気を与える:それはソニー ショーの最初のビッグバンでした。ゲリラ ゲームがステージに上がってショーを行いました...いいえ、新しいものではありませんキルゾーン。それよりもホライゾン:ゼロ・ドーン- ロボット恐竜を狩る、非常にスタイリッシュな黙示録的なアクション ゲームです。はい、わかりました、それは奇妙ですが、何か新しいことでもあります。そして幸いなことに、ソニーは驚くべき単独犯ではない。通常の容疑者に加えて、新しいことに挑戦する意欲が大幅に高まっていることがすべての記者会見で伝わってきた。マイクロソフトが明らかにしたリコアロックマンのクリエイターと元メトロイドプライム開発者の共同プロジェクト。エレクトロニック・アーツ、魅力的な物理プラットフォーマーに驚かされる解く、素晴らしく残忍な中世のマルチプレイヤー大虐殺を備えた Ubsioftフォーオナー。そして、悪名高い連続犯罪者のスクエアでさえ、ただ誇示するだけではありませんでしたヒットマン、デウスエクス、正当な理由そしてもちろんファイナルファンタジー、でも魔法もやったプロジェクトセツナまったく新しい日本のロールプレイング ゲームが突然誕生し、そのために Tokyo RPG Factory という名前で別のスタジオが設立されました。誤解しないでください、新しいものでアンチャーテッド、戦争の歯車、フォルツァ、FIFA、コール・オブ・デューティまたはアサシンクリード本質的には何も問題はありません。もちろん、それが良いゲームである限り。それにもかかわらず、以前に予想されていた後継者の洪水に加えて、驚くべき数の新しいゲームのアイデアが現在実装されているということは、同様に素晴らしいことです。昨年の E3 では、事態はさらに厳しいものに見えました。これは、新世代のコンソールに特有の「安全にプレイする」段階がついに終わったことを示す紛れもない兆候です。このままでいいよ!
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