EA - GTA、アサシン クリード、バットマンのようなゲームを作りたい

Kayoko

Jade Raymond は、EA 向けの Assassin's Creed などの大規模な AAA 作品を実現した経験をもたらします。少なくともそれがパトリック・ソンダーランド副大統領が将来に望んでいることだ。

同社自身の声明によると、エレクトロニック・アーツは現在、新たなブランドへの投資を増やしており、「自社のポートフォリオのギャップ」を埋めたいと考えているという。少なくとも、パトリック・ソンダーランド執行副社長はそう主張している。IGNによるインタビュー:

「売上高の点で最大のセグメントを見ると、アクション ゲームに関しては当社が特によく代表されているわけではないことがわかります。EA は、アサシン クリード、バットマン、GTA などの大規模なアクション スペクタクルを制作することでは知られていません。 「私たちはそれに応じて戦略を適応させ、この分野でのポートフォリオを強化していきます。私たちは、まだ実現されていないこの分野で何ができるかを見つけたいと考えています。」

ジェイド・レイモンド、元ユービーアイソフト初アサシンクリード責任者は現在、モントリオールにある EA の新しいスタジオ Motive で未発表のゲームに取り組んでいます。新しい大規模なオープンワールド ゲームがそこで構築されているのかと尋ねられたとき、Sonderlund 氏は次のように答えました。

「たぶん! ちなみに、すぐにGTAの真似をして5000万本売れるとは言いたくありません。もちろんそれは望んでいますが、私が言いたいのは、このような巨大なAAAです」プロダクションはまさに私たちがやりたいことです。そしてそれを実現するには、新しいブランドに投資したいという意欲とともに、過去にこのようなプロジェクトを成功させた強力なリーダーと人材が必要です。現在すでに作成中です。新しいアイデアやブランドはたくさんありますが、私たちはこれらのプロジェクトにさらに多くの資金を投資したいと考えています。」

Motive Studios も独自の IP に取り組んでいますが、新しく設立されたスタジオは、Visceral Games からまだ発表されていない Star Wars ゲームの重要な部分のクリエイティブ ディレクションを引き継ぎます。レイモンドによれば、彼女のスタジオがその大部分を引き継ぎ、クリエイティブな観点からスタジオを主導することになるため、エイミー・ヘニングはモントリオールのモーティブで多くの時間を過ごすことになるという。元ノーティードッグの作者は、新しいスターウォーズゲームに取り組むために少し前に内臓に移った。同時に、Motive Studios はおそらく Sonderlund が望んでいるようなゲームに取り組んでいるでしょう。

トピックの詳細:Star Wars - Visceral はゲームの重要な部分を Jade Raymond に譲渡

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