Xbox Series X|S の 1 年間: 優れたテクノロジーだが、特別なハイライトはまだ欠けている

Kayoko

新しい Xbox シリーズ 本体は 2020 年 11 月 10 日に発売されました。それ以来、私たちは最初のグラフィックのヒットを待っていました。

ここ数年、私は Xbox でプレイすることに多くの時間を費やしてきました。信じられないほどたくさん。コントローラーのフィット感は文字通り私の手のひらに焼き付きました。Microsoft のゲーム機は常に PlayStation よりも私のセットアップにぴったりとフィットします。モニターと Xbox 360 を使って、私は HD への第一歩を踏み出しましたが、当時はまだ PS3 では考慮されていなかった VGA 接続を使用していました。完全な互換性はかつても美徳であり、今でも美徳です。私の WQHD ディスプレイの可変フレーム レートと解像度をサポートしているのは Xbox コンソールだけです。PS5 よりも多くのタイトルを 120 Hz で楽しむことができます。

現時点では Xbox がその王様です。どの画面でプレイしても、常に最高の視覚体験が得られます。これらを実際の次世代タイトルでも楽しめるのであれば、私はとても幸せです。

この記事は、「Find Your Next Game: Hardware Edition」週間の一部であり、GamePro.de、GameStar.de、Mein-MMO.de のハードウェアのトピックを中心に展開されます。さらに多くの記事を見つけることができます概要ページ

独占的な大ヒット作はまだありません

独占的なゲームは常に、ハードウェアを最大限に活用したときにコンソールで何ができるかのベンチマークとして機能します。 Xboxシリーズといえばフォルツァ ホライゾン 5などのさらなる将来のハイライトを含む、将来の大まかな方向性を間もなく提供する予定です。ヘルブレード 2パーフェクトダークまたは寓話ただし、これまでのところすべての資料が不足しています。

Halo Infinite は見事に発展しています。現在のトレーラーでは、詳細な巨大なサンドボックスが示されています。最初のゲームプレイビデオと比較すると大きな進歩です。結局のところ、グラフィックのハイライトが期待できるかもしれません。

もちろん、コロナのパンデミックにより多くの計画が延期されましたが、それでも大会ははるかに良い地位を築くことができました。ラチェット&クランク:リフト・アパートリターンそしてデモンズソウルPlayStation 5 で今後も何ができるのかを十分に味わってください。ホライゾン: 禁断の西部そしてゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク間もなく来るでしょう。しかし、Xbox Series X に関しては、ほとんどが闇の中にあります。

レイトレーシングの進歩

その恐ろしいゲームは1月にリリースされました媒体Xbox 専用の時間限定。少なくともシリーズがどれほど強力であるかを想像することは可能でしたこのタイトルは PlayStation 5 にも登場しましたが、興味深いことにグラフィックの詳細が削減されました。

Xbox シリーズのレイ トレーシング反射の解像度一番右の画像はフル解像度です。 (画像出典: Digital Foundry)

Xbox の利点は驚くことではありません。シリーズ X APU には、新しいコンソールの中で最も多くのレイ トレーシング アクセラレータが搭載されています。それはパフォーマンスにも反映されています。シリーズについてメトロ: エクソダス、または 1 つを提供しますより安定したフレームレート、 例えばバイオハザード ヴィレッジ

Metro: Exodus は、Xbox Series X で、多くの場合 1512p から 1080p の範囲の動的解像度を使用します。 PS5 では、範囲は約 1368p ~ 900p です。

すべての古典的にレンダリングされたタイトルでは、Xbox シリーズドゥーム: エターナル

Doom: Eternal は、すべてのコンソールで完璧な 120 fps を維持します。 Xbox Series X のネイティブ解像度は 1800p、PS5 のネイティブ解像度は 1584p です。

最高品質のクラシック

現行世代の Xbox の下位互換性は単純に優れており、ビデオ ゲームの歴史を保存するという Microsoft の取り組みに値します。したがって、FPS Boost はコンセプトに完全に適合しており、より高いフレーム レートで多くの古いタイトルを体験できます。

その背後にあるトリックは実際には非常に単純です。FPS Boost はグラフィック インターフェイスの出力値を操作します。ただし、ゲーム エンジンの設計は大きく異なるため、物理学、AI、アニメーションが高いリフレッシュ レートでも動作することを明確にするためには、膨大な量のテストが必要です。

それ以来7月最後のドロップ(ダークソウル3)残念ながら、FPS Boostについては言及されていません。長期的にはそうならないことを願っています。

システムアップデートは細かい改善に限定される

Xbox コンソールのオペレーティング システムは長年にわたって維持されているため、新しいデバイスは完全にオールラウンダーです。マルチメディア フォーマットであろうと、可変フレーム レートなどの新しい画面テクノロジであろうと、Xbox と互換性のないものはほとんどありません。最も重要なイノベーションは、現在の 10 月のアップデートで、ついにダッシュボードが 4K で輝くようになりました。でも、そろそろ時間だ!

ドルビー ビジョンは Xbox でのみ利用可能です。互換性のあるテレビをお持ちの場合は、Xbox でドルビー ビジョンを使用できます。 HDR フォーマットは、各シーンに色の強度に関する独自のメタデータがあるという点で HDR10 とは異なります。これにより、映画やシリーズがより生き生きと豊かなコントラストで表示されます。 Xbox はしばらくの間追加サポートを提供してきましたドルビービジョンゲーミング。ただし、出力形式に関係なくゲームの基本的な明るさがレンダリングされるため、効果はミュートされます。

Forza Horizo​​n 3 を例として使用した HDR 出力。スケールは輝度スペクトルをニット単位で示します。マスタリングはフォーマットに関係なく実行され、Dolby Vision と HDR10 にはまったく同じデータが供給されます。 (画像出典: ResetEra)

少なくともテレビを完璧に調整している限り、専門家のレポートでもほぼ同じ結果が報告されています。の専門家によると、多くのテレビのカラー プリセットはドルビー ビジョン用です。HDTVテスト通常はバランスが良くなりますが、HDR10 では標準値が常に低すぎるように設定されているため、再調整する必要があります。

Xbox Series S は徐々に台頭してきましたが、次世代コンソールとして輝くことができませんでした

去年の11月にXbox Series Sを持ち込んだ私たちのテストコンソールにはほとんど愛情が示されていません。利用可能な最適化されたゲームはほとんどなく、Xbox One S バージョンをベースとして使用されていた下位互換性のあるトップ タイトルでした。これは時間の経過とともに改善され、視覚的な扱いは次のようになります。ペストの物語: イノセンス、ドゥーム: 永遠の命令コントロール手頃な価格のコンソールで見栄えが良く、スムーズにプレイできるようになりました。

手頃な価格のコンソールでは、コントロールも印象的です。

レイ トレーシングはまだ実験段階です。Xbox Series S には、必要なときに大きな力が発揮されます。しかし、その年のうちに、レイトレーシングユニットの数が少ないということは、シリーズSでは光線計算がほとんど使われていないことを意味することが判明しました。いくつかのタイトルでは、ウォッチドッグス レギオン, 非常に低い解像度ではありますが、レイ トレーシングの反射を発見しました。この機能は主にその姉妹のために予約されています。

その後、Metro: Exodus は、従来の技術を使用したレイ トレーシングが Xbox Series S で重要な役割を果たす可能性は低いことを明らかにしました。新世代のアップグレードでは、グローバル イルミネーション システムにレイ トレーシングが使用されています。高いコンピューティング負荷にもかかわらず、シリーズ S はなんとか 60 fps を達成していますが、欠点は深刻です。720p 未満の非常に低い解像度、グラフィックスの詳細が大幅に削減され、火などの透明シェーダーの節約です。

Metro: Exodus はシリーズ S でスタイリッシュに見えますが、このバージョンは解像度が低いことに大きく悩まされています。

AMD の Fidelity FX Super Resolution などのスケーリング方法により、追加のリソースが解放され、画質が向上する可能性があります。ただし、これまでの経験から、情報ベースが大きいため、画像再構成は低解像度よりも高解像度の方がはるかにうまく機能することが明らかです。したがって、Xbox Series Sへの影響については懐疑的です。

それが私が将来に望むことです

クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect

このシリーズには改善の余地があまり見当たりませんXbox Series S については、古いタイトルも含まれる可能性がありますが、最適化されたゲームの数が今後も増えていくことを期待しています。

また、次世代が Microsoft コンソール上でどのように見えるかを示す特別なハイライトをいくつか用意することも、私にとって非常に重要です。 PS5 のおかげで、旅の方向性がよくわかりました。PS4 との違いがより明確になりました。

対照的に、Xbox Series X は、依然として Xbox One X と同様に、生活の質をリフレッシュしたように感じられます。このステータスがその成功を損なうものではなく、PS5 と同様に、Microsoft のハイエンド ゲーム機は常に在庫切れになっています。この状況がすぐに変わる可能性は低く、当面は需要が高い状態が続くだろう。大手チップ生産者の緊迫した状況が来年改善される可能性はほぼ不可能だ。

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