協力プレイでの敵の拡大はボーダーランズ 3 が考え得る最高のアイデアだ
もちろん、単独でプレイすることもできます (そして私は十分な頻度でそれを行ってきました) が、ボーダーランズ シリーズの派生作品はすべて、ユビキタスな協力プレイ体験を中心に設計されています。最大 4 人のプレイヤーがエクスターミネーターの 1 人を捕まえて、協力ゲームに伴う利点と欠点をすべて備えた戦利品狩りに出かけます。
友達は 4 人である必要があります (定期的な時間を持つ友達)
またボーダーランズ 3友人とのプレイに完全に依存しており、新しいキャラクター、新しいスキル、新しい武器、新しいボス、さらにはレイドなどの新しいエンドゲーム コンテンツも提供されます。詳細は E3 2019 で明らかになります。しかし何よりも、これはボーダーランズ 3 が前作よりも優れた協力プレイを提供するだけでなく、今年の協力ゲームになることを保証するイノベーションです。
定期的にオンラインでプレイする友達がいる人なら誰でも、会うのが必ずしも簡単ではないことを知っています。すべての協力パートナーが数時間一緒にプレイできる日を見つけるのは困難です。誰かがいつも道端に倒れてしまい、しばらくすると、冒険を共有したいという欲求が消えてしまいます。
レベルの差が大きすぎます。すでにハイエンドの装備を望んでいる人もいますが、まだレベル 10 にさえ到達していない人もいます。こうして、追いつくための困難なレースが始まりますが、これは関係者全員にとって煩わしく、満足できないものになる可能性があります。弱いチームメイトをエリア内に引きずり込むか、通常の敵に一撃で殺されるかのどちらかです。
誰もが自分自身のために、そしてまだ協力的です
『ボーダーランズ 3』では、多くの協力ゲームに見られるこの不快な副作用は過去のものになるかもしれません。 Gearbox Software の開発者は、新しいスケーリング システムを使用して、たとえそうでなくても、すべてのプレーヤーが同じレベルに留まるようにしたいと考えています。複雑に聞こえることは、実際には非常に単純です。
フレンドとボーダーランズ 3 ゲームを開始した場合でも、ゲーム世界を共有し、フレンドと同じダンジョンを駆け抜けますが、敵と戦利品は個別にデザインされています。各協力プレイの同僚は独自のインスタンスに属し、独自のレベルで敵と戦いますが、対戦相手はすべてのプレイヤーにとって同じままです。
つまり、プレイヤー A がレベル 30 のサイコ バンディットと戦い、それに応じてダメージを与えている間、プレイヤー B はレベル 10 の敵と対峙していることになります。これは、すべての協力パートナーがほぼ同じダメージを与え、誰も強すぎたり弱すぎたりすることはないことを意味します。どのような組み合わせであっても、チームの感覚と共通の戦術の必要性は変わりません。
見つかった戦利品も自分のキャラクターに合わせて調整されます。これは、レベル 50 のエクスターミネーター向けの初心者向けの武器や、最終的に装備できない初心者向けのハイエンドの銃がないことを意味します。誰も他人から戦利品を奪うことはできず、見つかった武器はすべて、少なくとも理論上は私たちにとって重要です。他のクラスにより適した武器は、それほど頻繁にドロップされなくなりました。
ついに罪悪感なくソロでプレイできるようになりました
スケーリング システムには落とし穴があり、一部のオープンワールド RPG では特にそれが顕著です。そうなると、どんな進歩も意味が薄れてしまう可能性があります。これまで苦労してきたかもしれない弱い相手に対して、自分が獲得した優位性を試してみるのは楽しいかもしれません。
しかし、ボーダーランズ 3 では、これは協力プレイの面にのみ限定されます。ソロモードで古いエリアに戻っても、壁にぶつかって優れた強みを活かすことができます。友達と戦利品狩りに行くとすぐに、誰もが再び平等な立場になり、誰もが自分の楽しみを見つける同じチャンスを得ることができます。
そして、この切り替えの容易さが、ボーダーランズ 3 の協力セッションを非常に魅力的なものにしています。他の人が時間がないときに一人でプレイを続行しないように自分自身をコミットしなければならないことがよくありますが、レベルスケーリングのおかげで、いくつかのミッションを実行することができます。 2 番目のキャラクターを作成して、すべてを 2 回または 3 回プレイする必要はもうありません。
誰もが許可されていますが、誰も許可する必要はありません
ただし、心配しないでください。これらすべてが気に入らない場合は、設定でスケーリングをオフにするだけです。次に、「クラシック」モードに切り替えて、すでに行ったようにボーダーランズ 3 をプレイできます。ボーダーランズ 2してきた。一部のプレイヤーにとっては、全能のリーダーを演じたり、仲間の目前から戦利品をひったくることも魅力的です。
他の人にとって、この便利な機能は、協力プレイを容易にする小さな祝福です。スケーリングは、定期的に一緒にプレイすることができそうにない場合でも、4 人のグループを形成することを奨励します。それが機能すれば、協力プレイの楽しみを妨げるものは何もありません。
どう思いますか?レベル スケーリングを使用しますか、それともクラシック モードでプレイしますか?
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