エルデン リングのプレイ時間: 5 時間、5 つのハイライト、5 つのサプライズ (ネタバレなし)
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前にエルデンリング』が2月25日に発売されますが、私は何の制限も設けずに中間の地を5時間探索することができました。たくさんの新しい感想を集めるのに十分な時間でしたが、PS4/PS5のアクションRPGとは何かを考えると、ほんの短い旅行でしかありませんでした。現在の Xbox コンソールと PC にはすべてが備わっています。なぜなら今、エルデンリングにどれほどの多様性と驚きがあるかを理解しているからです。私が特に驚いた、または感銘を受けた 5 つのポイントを書き留めましたが、心配しないでください。ネタバレは避けます。
技術と体格:エルデン リングのプレイ セッションはクラウド ゲーミング クライアントを介して PC 上で行われたため、現在の技術的状況、特にコンソール バージョンについては何も述べることはできません。さらに、ゲームの世界全体が含まれているにもかかわらず、それはゲームのプレビュー ビルドでした。
1. 他のクラスで再起動する
11月の最初のテスト実行との違いは、開始キャラクターを選択するときにすぐにわかります。 5 つではなく 10 つのクラスから選択できるだけでなく、ネットワーク テストのビルドに他の武器が装備されていたか、完全に削除されていたことにも気づきました。
変更されたクラス:たとえば、最初にプレイしたときは非常に強かった預言者は、棍棒と強力で広範囲に広がる獣の爪の魔法攻撃を装備していました。これは、彼が最初からほとんどの敵を簡単に攻撃できなかったことを意味します。
神の使者は現在、槍に切り替えており、その正面攻撃は一度に一人の敵のみを突き刺すことができます。さらに、Beast Claw は非常に短距離の魔法攻撃に取って代わられたため、呪文を唱えるときに近接ゾーンに進まなければなりません。
話が速すぎて、エルデン リングで何が待っているのか正確に説明する必要がある場合は、このビデオが役に立ちます。
完全に新しいゲームプレイとリリース直前の情報 - 10 分でわかる Elden Ring
新しいエキサイティングな開始クラス:ビルドは私にとってもう少しバランスが取れているように感じますが、開始を容易にするキャラクターはまだあります。たとえば、2 つの優れた呪文と 1 本の剣を持っている占星術師の場合は特に簡単だと思います。弓矢を持って真っ直ぐ野に向かう侍も魅力的だと思います。もちろん近接武器も携行していますが、「ダークソウル」シリーズではありえなかった射手としての出発なので、とても新鮮に感じます。
これらの最初の発見の後、さらなる革新を期待しているなら、それは完全に正しいです。アイテムの配置に関しても何かが変わりました。たとえば、ネットワークテストの最初の数分でディーラーから強力なオオカミのスピリットを購入した場合、戦闘で私をサポートするために呼び出すことができますが、今ではディーラーのオファーでそれらを探しても無駄です。
サマラ最初に集めたダークソウル3、つまりシリーズのフィナーレ、フロムソフトウェアゲームでの私自身の経験。しかし、彼女がついに最初の上司を倒すとすぐに、彼女を止めることはできませんでした。さらなるプレイスルーだけでなく、以前に公開されたタイトルも続きました。彼女は特にそれが好きだったブラッドボーンそしてデモンズソウル。
2. たくさんの発見
ネタバレはしたくありませんが、私にとってはさらに多くの驚きが待っていたエキサイティングなスタートの後、エルデン リングは少なくとも 5 時間のプレイの間は休むことはありませんでした。スペクトル馬の鞍に乗るとすぐに、ネットワーク テストで見慣れた緑豊かなエリアを離れ、広大なオープンワールドの隣接するエリアに専念します。
すべてがあなたを探索へと誘います。ゲーム世界の要素の多くは、巨大な根の上を通る通路など、ソウルズのベテランには馴染みがあるように見えますが、風景や敵に関しては、多様性と何か新しいものに欠けていませんでした。
私にとってのハイライトの 1 つは、すぐにアクセスできるエリアですが、その極度の赤い色によって目立ち、それを除けばまったく別世界のように見えるエリアです。ここで私は緑の牧草地から同じ場所へ直接とぼとぼと歩きますBloodborneのグロテスクな領域に簡単に一致します。
強力な跳躍馬とジャンプ パッドによって可能になった新しい自由な動きのおかげで、発見するのは本当に楽しいです。以前は縁石に足を止められることもありましたが、今では印象的な建物から私を隔てる渓谷を乗り越えることができました。
時々、やや不毛なコーナーに遭遇しますが、全体的に世界はネットワークテストよりも面白くて活気があるように見えます。私予想外の数のNPCに遭遇する彼らの運命について話してくれたり、ヒントをくれたり、時にはお願いをしてくれたり、私を導いてくれる精霊たち。ちなみに、会話は以前のフロムソフトウェアのゲームよりも明確で理解しやすいですが、ここでも注意してください: Horizon Zero Dawn や Martin の Game of Thrones の本のような物語を期待しないでください。
3. ダークソウルの気持ちが挨拶を送ります
もちろん、私が出会うすべての生き物がただ話したいわけではありません。彼らのほとんどは私を仕留めたいだけです - そして彼らはいつも成功します。私は事前に、古典的なダークソウルの感覚、つまり顕著な脅威がレガシーダンジョン、つまりより困難なエリアでのみ発生するのかどうかを自問しました。私の暫定的な答えは「いいえ」です。
実際、城や洞窟などでは突然襲われて囲まれてしまうこともよくあります。それにもかかわらず、たとえ私の馬のストームウィンドがオープンなゲーム世界でしか移動できないとしても、パスの新しい垂直性とより機動力のあるキャラクターのおかげで、私は時々そこから抜け出すことができます。
逆に、ダークソウルの感覚は、オープンフィールドでも時々発生します。それは、きらきら光るアイテムに誘われて罠に真っ直ぐ入り込み、最終的には火災の嵐に巻き込まれたり、カタパルトのショットでノックダウンされたりしたときです。ダメージを受けすぎると鞍から飛び出すし、走りすぎると次の危険に遭遇するだろう。
もちろん、私には通常、困難な場所や敵にさまざまな側面からアプローチし、風景や驚きの要素を利用する機会があります。寛大に配布されたグレース(英語: Graces、以前はビーコン)、つまり休憩エリアがこれに役立ちます。
4. 戦術の深さ
ただし、敵を攻撃できるさまざまな方向は、戦闘に影響を与える側面の 1 つにすぎません。エルデンリングは、戦闘準備の整った精霊を召喚する能力など、さまざまなツールを私に与えてくれます。これにより、戦術的に自分の位置を決め、対戦相手に個別に適応することができます。
アクション RPG は私に柔軟で実験的な姿勢を促し、それを報いてくれます。たとえば、対戦相手に対処するとき、私は最初、相手が魔法に耐性があると想定します。なぜなら、私の呪文は無視できるダメージしか与えず、接近戦で対戦するからです。後で私は、彼が魔法の攻撃に対して非常に弱いことに気づきました - 後ろから攻撃された場合。前述のオオカミのような召喚霊で彼の注意をそらせば、これは簡単に可能です。
精霊の召喚は常に可能であるとは限りません。しかし、これは普遍的な戦略ではありません。ゲームの一部の部分では、ゴーストを増援のために呼ぶことができないからです。しかし、別の大きな相手に対しては、しゃがみながら回避することで有利に進めることができます。
5. 私の新しい家
私にとって最高の驚きの 1 つは、私が突然、火継ぎの祭祀場に似た中心拠点に行き着いたときです。精神的にはまだ戦闘中です。これは本当に見栄えが良いだけでなく、ややまばらな火帯神社を彷彿とさせるだけでなく、それを超えていますダークソウル3, しかし、他のソウルハブでは知らない非常に特別な領域にも興味をそそられます。
私の周りには、私に話しかけようとするいつもの怪しげなキャラクターがたくさんいます。ヒントは多くの興味深い疑問を引き起こし、エルデン リングのストーリーが何を提供するのかを知るのが楽しみになります。 2 月 25 日にリリースされると、このエリアがどのようになるかは自分の目で確かめる必要があります。
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エルデンリングについてもっと知りたいですか? 11月に試合の一部をプレイすることができました。同僚のデニスは 2 つの記事で自分の印象を説明し、最も差し迫った質問にも答えました。
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