エルデンリングはダークソウルより簡単ですか?アクション RPG に関する重要な質問に対する 40 の回答

Kayoko

デニスがエルデン リングに関する質問に答えます。

ここにリストされているオファーには、いわゆるアフィリエイト リンクが含まれています。これらのリンクのいずれかを介して購入すると、GamePro をサポートしたことになります。価格に影響を与えることなく、プロバイダーから少額の手数料を受け取ります。

週の初めに、エルデン リングについて本当に知りたいことは何かと尋ねました。私の中でアクションロールプレイングゲームのプレビューすでにいくつかの点について説明しました。すべての答えを 1 か所で見つけられるように、答えを提供するボーナス記事をここに示します。わかりやすくするために、あなたの質問をいくつかのカテゴリーに分けました。それでは、行きましょう!

個々のカテゴリに直接アクセス:

オープンワールド

比較可能なゲーム

link82 配送:「オープンワールドは、自分で発見するブレス オブ ザ ワイルドのようなものですか、それとも Ghost of Tsushima、Assassin's Creed、Horizo​​n Zero Dawn のような Ubisoft の作品ですか?」

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドを彷彿とさせ、訪れるべき興味深い場所がたくさんあります。この点についてはプレビューで詳しく説明します。ユービーアイソフトの公式のことを思い出したのは、宝物を探すためにパトロールをしていたキャンプ中だった。さらに、世界のマーカーは光の柱によって非常に控えめに表現されます。しかし、『エルデン リング』は『アサシン クリード』とはまったく似ていません。

ネベンクエスト

Helga123 は次のように尋ねます。「サイドクエストはありますか?もしあるなら、どれくらい多様ですか?」

残念ながら、ネットワーク テストではプレイできるサイド タスクはありませんでした。しかし、それはすでに知られている Souls ゲームのおなじみのスタイルになります。 NPC限定の一連のクエストがエンディングに影響を与えることも知られている。最終的な結果がどのようになるか、そして全体がどれほど不可解であることが判明するかを待つ必要があります。

音楽

ビバブッツェマンはこう尋ねます。「オープンワールドには音楽が備わっているのか、それとも特定のエリアだけが備わっているのか?もしあるとしたら、より画期的なものなのか、それとも静かな背景なのか?」

両方。ゲーム世界を歩いていると、静かで落ち着く弦楽器の音楽が聞こえてきて、すぐにスカイリムを思い出しました。通常の戦闘が始まるとティンパニと金管奏者が追加されます。ボス戦中はいつものようにサウンドトラックが流れ、壮大な雰囲気になります。

敵がリスポーンする

スムヴの配送:「リスポーンはどのように機能しますか? 以前は、敵には特定のスポーン ポイントがあり、休んだ後、再びそこに戻ってきました。しかし今では、たとえば、明らかにゲーム世界を移動するキャラバンが存在します。または、敵の数に応じて異なる敵が存在します。それは正確にどのように機能しますか?」

標準の敵はビーコンで休んだ後に復活しますが、オープンワールドでも頻繁に出現する(ミニ)ボスは永久に消えます。キャラバンのような移動可能な敵も再び出現します。

デザインも雰囲気も

サイケーキはこう尋ねます。「世界はデザインや雰囲気の面で独自のアクセントを設定しているのでしょうか、それとも単に「オープンワールドのダークソウル」なのでしょうか?」

Elden Ring は基本的に Dark Souls 4 に似たもので、広大ではありますが、たとえば ウィッチャー 3 で知られるような巨大なオープンワールドではありません。しかし、雰囲気にとって重要なのは、GRR Martinの影響が最終的にどのように顕著になるか、そしてそれが顕著になるかどうかです。それを判断するには、リリースを待つ必要があります。

冬ほむらの発送:「オープンワールドはフロムソフトのレベルデザインにどのような影響を与えますか? 彼らのゲームの特徴は、一歩一歩が危険なデザインであり、「オープンワールド」と聞くと、「難しい場所でも失敗するだけで大​​丈夫」のように聞こえます。

典型的な曲がりくねったレベルデザインはレガシーダンジョンに登場しますが、私はほんの一部しかプレイできませんでした。オープンワールドでは常に危険にさらされているわけではありませんが、ドラゴンなどの非常に手ごわい敵に遭遇する可能性があり、探索したい気持ちによっては見逃すこともできます。

探検

ヴァルバトーレの貨物:「世界はどれだけ探検を求めているのでしょうか?本当にどこへでも行けるのでしょうか(もちろんテストの一環として)」

ネットワークテストにおける Elden Ring の大きな強みは探索でした。見たものすべてを探索することができました。もちろん、ストレス テストで定められた制限内でのことです。そして、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドのように、いつでもすべての名所を訪れることができ、鎧や呪文などの便利なアイテムを手に入れることができました。

Neue ゲームプレイの特徴

呪文

ノクターンの配送:「召喚獣はボス戦にどれくらい影響するのか?強すぎるのか、むしろ弱いのか?」

特にボスや敵の大きなグループに対しては、非常に役立ちます。生命力豊かな幽霊が注目を集め、安心して魔法を唱えることができたおかげで、何度か死んだ後、ネットワークテストで最も困難なボスを倒すことができました。この機能は現時点では少し強力すぎるように思えますが、初心者にとっては最適なツールになる可能性があります。

昼と夜の変化

JoeNorderstedt は次のように尋ねます。「こんにちは、デニス、昼と夜の変化はどのような影響を与えますか? 天候が影響する可能性はありますか? たとえば、雷雨の場合、屋外では呪文が失敗しますか?」

雷雨でも呪文は失敗しません。しかし、失敗するのは夜間の敵の視界です。これにより、暗闇の中で忍び込みやすくなり、すぐに発見されにくくなります。雷雨の時には雷が地面に落ちますが、私には雷が落ちませんでした。日中は姿を現さなかった非常に強い敵が夜に一か所に現れました。

マウント

link82 配送:「本物の馬に自分で乗ることはできますか? それともトレーラーやゲームプレイのプレビューで見られた空想の動物に乗ることができますか?」

噂によると、私たちが乗れるのはいわゆる「スペクトル馬」、あるいはコミュニティで「ヤクル」と呼ばれている馬だけだそうです。ネットワークテストでは、ヤクルしか乗れないということも明確に示されています。

落下ダメージ

スムヴの配送:本当に落下ダメージがなくなったのか、それとも大幅に減少しただけなのか?

まだ存在していますが、大幅に減少しています。

ジャンプパッド

PhoeniX-2kの配送:「私はそれらを山を飛び越えるための「魂の飛び跳ね枕」と呼んでいますが、物語に組み込まれているのでしょうか、それとも単に「そこに」あるのでしょうか?」

彼らの考えられる伝承はネットワーク テストでは説明されませんでした。しかし、それらは恐れられていたよりもはるかに微妙であり、私には「突き刺さった」ようには見えませんでした。ジャンプはゲーム世界の素晴らしい景色を提供するため、視覚的なハイライトでもあります。

こっそり

Gaunter_O_Dim の貨物:「ゲームにおいてステルスはどれくらい重要ですか? それは単なるオプションですか、それとも場所によっては必須ですか?」

SEKIRO と同様、スニークは敵の数が多い場合に利用できるオプションにすぎません。

難易度

エルデンリングの重さはどれくらいですか?

Helga123 は次のように尋ねます。「エルデンリングの難易度はどうですか?デモンズソウルより難しいですか?はい/いいえ?」

エルデンリングはデモンズソウルよりもはるかにアクセスしやすいです。精霊の召喚、魔法への集中力、馬に乗ってこっそり攻撃する能力のおかげで、ゲームはずっと簡単になります。さらに詳しく知りたい場合は、プレビューで難易度について詳しく説明しました。要約: 現時点では、利用可能なオプションを使用する場合、Elden Ring はすべての Souls ゲームの中で最も簡単です。

バランスを取る

スムヴの配送:「たとえば、最初にオープンワールド全体を探索する場合、レガシーダンジョンではすでにレベルが上がりすぎていますか?」

そういうことが起こり得るのです。ただし、場所によってはオープンワールドのストッパーが存在します。さらなるエリアを探索するために最初に倒さなければならないボス。しかし、あらゆる隅々や農場のレベルを探索すれば、一部の敵もほとんど困難ではなくなります。ただし、すでに述べたように、弱い敵はほとんどソウル(エルデンリングではルーンと呼ばれます)を残しません。したがって、ルーンをより長く育てる必要があります。

難易度

HaMo8117 さんは次のように尋ねます。「エルデン リングはどの程度初心者に優しいのですか。難易度などのオプションは何ですか?」

「エルデンリングの難易度は?」を参照してください。難易度はありません。

ストーリーと伝承

GRRマーティン

FungusKhan の配送:「ジョージ・R・R・マーティンの『雰囲気』はどうですか?作者はゲームに足跡を残しましたか?もしそうなら、それはどのように現れますか?」

ネットワーク テストにはカットシーンはなく、NPC とのいくつかのかなり支離滅裂な会話を除いてストーリーも存在しませんでした。時間が限られていたため、アイテムの説明を通じて伝承に散発的にしか気づきませんでした。しかし、私が読んだ内容は、ダークソウルシリーズでよく知られているように、かなり不可解に思えました。マーティンの影響が顕著であるかどうかは、リリースされて初めて分かるだろう。

プロット

d_g-ケルン貨物:「エルデンリングとは何ですか?」

彼は破壊された黄金の土の木の源です。その破片はゲーム世界、Land Between に散らばり、力に飢えた 6 人の半神の手に落ちました。戦争と破壊が勃発した。いわゆるTainted Onesとしての私たちの任務は、リングを再統一し、黄金秩序を回復することです。

物語的に

アンジェロタク配送:「ストーリーはもう少しわかりやすくなったでしょうか?」

はい、いいえ。一方で、NPC とそのストーリーにはさらに焦点が当てられるべきであり、ゲームの結末にも影響を与えるはずです。一方、フロム・ソフトウェアは、環境のストーリーテリングにさらに重点を置き、間接的にストーリーを伝えたいと考えています。ネットワーク テスト自体では、NPC とのやり取りは Souls にとって非常に馴染み深いものでした。 Elden Ring はおそらくストーリーを 100% 明白に表現するゲームではないでしょうが、Dark Souls ほど不可解ではありません。

戦闘システム

カンプゲフール

Jumi0308 配送:「エルデン リングはブロックのオプションがあり、ゲームプレイの点でもう少し遅いダーク ソウルに近いものですか、それともダイナミクスの点で SEKIRO/Bloodborne の方向に近いものですか?」

速度の点では、エルデン リングの戦闘システムはダーク ソウル 3 を非常に彷彿とさせ、ダーク ソウルと比べてはるかに高速です。ただし、たとえば、SEKIRO や Bloodborne よりもはるかに穏やかです。シールドによる防御も可能。

Florian2015 は次のように問いかけます。「フロム・ソフトウェアの他のタイトルとどう違うのですか?」

武器スキルを通じて、標準武器を強化できるさまざまな呪文。精霊の召喚 (「新しいゲームプレイ機能」を参照)、そしてもちろんヤクルでの戦いを通じて。

武器と防具

CloneCommander の配送:「武器や防具についてはどうでしょうか。ダークソウルと同じくらい、あるいはブラッドボーンと同じくらいの種類があるのですが、知っていますか?」

エルデンリングには、ダークソウルと同様のさまざまな鎧や武器があります。ネットワーク テストでは、すでに多くの、時には奇妙なセットを見つけました。

マウント

コグバーンはこう尋ねます。「馬に乗った戦いがどのように行われるのか知りたいです。それが気に入りましたか、それとも騎乗も戦いを豊かにするのでしょうか、それとも実際には長距離や障害物を克服することだけを目的としていますか?」

ゲームのマウントにあまり慣れていない私にとって、ヤクルに乗るのはとても楽しかったです。彼は機敏で、鞍上からの戦いは楽しい。私のハイライト: ジャンプパッドのジャンプは、シンプルに華麗な演出が施されています。いいえ、世界を探索して障害を克服することだけを目的としたものではありません。

クラッセン

フォニックフラグメント:「クラスはどのように異なりますか? 各クラスはトレーラーのように「魔法を唱えることができますか?」

ゲームの開始時に、通常の騎士から魔法使い、裸の棍棒使いまで、10 の異なるクラスから選択できます。ただし、Souls ゲームではよくあることですが、このクラスは必要に応じて形を変えることができる単なるスケルトンです。ただし、魔法に完全に依存したい場合は、すでに高い知能レベルを備えているマジシャンを選ぶ価値があります。

魔法

アンジェロタク配送:「今回の魔法のバランスはどれくらいですか?」

エルデン リングでは、武器スキルや精霊召喚など、魔法がより重視されています。キャストは見栄えが良く、多様性があり、マウントからも可能で、特に初心者にとっては非常に簡単に始めることができます。それが最終的に強力すぎるかどうかは、リリースによって示されます。現状ではちょっと強すぎる気がします。

マルチプレイヤー

買う

キーヴァンの断片:「友達と一緒にオープンワールドを歩き回ることはできますか? それとも制限はありますか?」

ネットワークテストには制限はありませんでした。 Elden Ring は完全に協力プレイでプレイ可能でした。全体がどのように詳細に機能するか、そしてどこで妥協しなければならないかについては、私のプレビューの大きな段落で見つけることができます。

グラフィックスとテクノロジー

光学

Zyvvの配送:「オープンワールドはグラフィックの妥協につながるのでしょうか、それともエルデンリングはデモンズソウルのリメイクのレベルにあるのでしょうか?」

Elden Ring は Dark Souls 3 とほぼ同じグラフィック レベルですが、粒子と照明の効果がわずかに改善されており、主に魔法の見栄えが良くなります。ビジュアル的には、Elden Ring は、Bluepoint が PS5 向けに特別に開発した Demon's Souls のリメイクのような、次世代レベルには程遠いです。

パフォーマンス

ドミニク・ベスターの配送:「パフォーマンスはどうですか? 現在のバージョンはスムーズに動作しますか?」

Elden Ring は、PS5 では主に 2 つのグラフィック モード (4K または 60fps) でプレイ可能でした。フレームのフリーズとぎくしゃくした通路の問題があり、特にボス戦で迷惑でした。さらに、遠くのテクスチャは非常に遅い段階でしか開発されませんでした。

一般的な質問

ドラゴンズ

JoeNorderstedt は次のように尋ねます。「ドラゴンを捕まえて、それに乗って飛べますか?」

それはおそらく不可能でしょうが、それは非常にクールなアイデアでしょう。

キャラクターのカスタマイズ

JoeNorderstedt は次のように尋ねます。プレイアブルキャラクターは全員男性ですか?

男性と女性のキャラクターがプレイ可能です。これは 10 クラスすべてに当てはまります。

地図

JoeNorderstedt は次のように尋ねます。「地図マーカーの色はカスタマイズできますか?」

これはベータ版では不可能であり、まだ伝えられていません。

ファストトラベルシステム

重量貨物:「ファストトラベルシステムはありますか?」

これは存在しており、最初からカード経由で使用できます。ファストトラベルポイントは、あなたが発見したビーコンです。

治す

Gaunter_O_Dim の貨物:「治癒システムはどのように機能しますか? ダークソウルの再生ポーションのように、またはブラッドボーン/デモンズソウルのようなアイテムを養殖する必要がありますか?」

ダークソウルと同じ、再生ポーションあり。倒すとポーションを補充してくれる珍しいカメムシもいます。内容と効果を自分で決定でき、ビーコンで自動的に補充される特別な花瓶もあります。私は回復とスタミナの高速回復の組み合わせを選択しました。花瓶から飲むと両方の効果が発生します。

通貨

angelo_fabian1702 配送:「ゲーム内での“ソウル”通貨は何と呼ばれていますか?」

魂の代わりにエルデンリングでルーンを集めます。ただし、原理は以前のゲームと似ています。敵からそれらを取得し、ゲームの世界でそれらを見つけます。そして、私たちが死んだ場合、それらはそこに残るので、最初にそれらを再び収集する必要があります。それがうまくいかない場合は、彼らは消えてしまいます。

エルデンリングのご注文はこちらから

スキルツリー

マクレーン・ジョンはこう尋ねます。「SEKIROのようなスキルツリーはありますか?」

いいえ。 Elden Ring では、Dark Souls のような古典的な方法でレベルアップします。

音声出力

アンジェロタク配送:「ドイツ語版はありますか?」

ドイツ語の字幕とテキストはありますが、残念ながらSekiroやBloodborneとは異なり、ドイツ語の吹き替えはありません。

続編

JoeNorderstedt は次のように尋ねます。「エルデン リングは複数部構成のシリーズとして計画されていますか、それとも DLC が計画されていますか?」

現時点では続編の予定はなく、DLCについても不明です。ただし、フロムソフトウェアはゲームにコンテンツを追加することで知られているため、成功すれば成功するだろうと強く疑っています。

ただ一言だけ

Index01 は次のように尋ねます。「これまでの15時間を一言で評価するとしたら何になりますか?」

面白い!簡単に説明すると、私はゲーム デザインの大ファンで、『Elden Ring』の発表以来、フロム・ソフトウェアが広々としたオープンワールドをどのように実装するかが疑問でした。他のゲームからの影響は何ですか?だから、それがどのようにプレイされ、どのように感じられるかを知るのは信じられないほどエキサイティングで興味深いものでした。

ファンの夢

Index01 は次のように尋ねます。「これはソウルズのベテランが夢見たザ・ソウルズのゲームですか?」

ここで私は古いソウルズの手として自分自身について話すことしかできません。私にとって重要なのは、フロム・ソフトウェアが物事を試し、新しい道を歩み、あえて新しいことに挑戦することだけです。結局のところ、それが『エルデンリング』のようなオープンワールドで起こるか、『SEKIRO』のような新しい戦闘システムで起こるか、あるいは『Bloodborne』のより高速なゲームで起こるかは、私にとっては関係ありません。立ち止まっていると、ある時点で情熱が消えてしまうのですが、ここではそれがまったくわかりません。

期待

Index01 は次のように尋ねます。「そのような感情はありましたか...15時間の間、あなたは自分自身にこう思いました:「ああ、私はプレーを続けたい」

短い答え: はい!!!!

そして最後にもう一度ゲームを振り返ってみましょうElden Ring で 15 時間プレイした後の結論は次のとおりです。

Elden Ring - 15 時間のゲームプレイ後の結論ビデオ

エルデンリングのプレビュー

親愛なる皆さん、これらはすべて皆さんの質問でした。詳しく、わかりやすく答えられたことを願っています。 「Elden Ring はどのようにプレイするのですか?」という質問に対する回答は他にもたくさんあります。あなたもそれを見つけることができます私のプレビューでは。ゲームについて他に興味のあることがあれば、コメントに残してください。