エルデン リングのオープンワールドには都市はなく、廃墟だけが存在します
エルデンリングの開発者であるフロム・ソフトウェアの次のゲームです。ダークソウル、ブラッドボーンそして斧。知的な前作とは異なり、エルデン リングはより大きなオープンワールドに依存しています。ただし、これはよく知られているオープン ゲームの世界とは異なるはずです。たとえば、都市がありません。
実際のところ、フロム・ソフトウェアの典型であるように、世界は非常に暗いため、実際には村さえありません。つまり、もう一度言いますが、あなたは人々が満足して生きている生きた世界でプレイしているわけではありません。代わりに、すでに荒廃したかつての居住地を見ることができます(IGN経由)。
活気ある都市の代わりに荒れ果てた廃墟
これらの村の構造は、フロム・ソフトウェアでおなじみの「ダンジョンのような遺跡」に基づいている必要があるとディレクターの宮崎英高氏は述べています。 NPCはまだそこにいます。 George RR Martin の伝承のおかげで、以前よりもさらに詳細になるはずです。
しかし、大きな都市がないのには別の理由があります。それは単純に複雑すぎたでしょう。だからこそ、彼と彼のチームは「自分たちが最も得意とすることに焦点を当てた」オープンワールドを開発することを好んだのです。
より多くのスペース、より多くのオプション:ただし、ゲームの世界は、異なる場所間でもっとオープンであるべきです。これまで、フロム ソフトウェアのマップは、相互に接続された一連のダンジョンのようなものでした。エルデンリングでは、より自由に移動できるようになります。だから後ろから戦える馬も出てきた。
より広いエリアは、戦闘を異なる方法でプレイするのにも役立ちます。たとえば、ブレス オブ ザ ワイルド、さまざまな戦略のためのより多くのオプションが可能になります。
美しさは闇の中にある
インタビューの中で宮崎氏は、自分のゲームの世界が常に非常に暗い理由についても説明していますが、同時に常に「美しい美学」のある場所を作りたいと考えています。
「光は暗闇の中でより美しくなります。荒地の真ん中に美しいものが立っていると、私たちはそれをより高く評価する傾向があります。宝石は、たくさん持っているときはそれほど見えませんが、見つけたときは、泥の真ん中にある一つの宝石、それはもっと価値がある。」
さらに、「幸せでカラフルな世界」は彼の世界観にまったく当てはまりません。 「トラウマ」があるように聞こえるかもしれませんが、彼は世界を主に私たちにとって良くないネガティブな場所として見ています。 「それが私の物事の見方です」と彼は言います。
Elden Ring にはまだリリース日がありません。ゲームはで行われましたE3 2019が発表されましたダークソウルを題材としていますが、内容はダークソウルとは関係ありません。伝承が際立っているためゲーム・オブ・スローンズ - 監督ジョージ・R・R・マーティン責任者。
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