エルデン リング: XP を失ってもストレスを感じることはありません。
30,000 の失われた魂に向かって息を殺して素早く疾走し、転がりましょう。貴重な経験値を最終的に失うために二度と死ぬことはありません。フロムソフトウェア ゲームのファンはこれを知っています。エルデンリング実際には何も変わらないはずです。
私たちが死亡した場合でも、最初に時間を再び祝福することなく、死亡した場所で XP (現在はルーンと呼ばれています) を収集する必要があります。それでも、新しいアクション RPG にそれほどストレスを感じることはなくなりました。その理由は、それが必要ではないという誤った感覚です。
サマラ 夏
@Auch_im_Winter
サマラが最初に試みたフロムソフトウェアのゲームはダークソウル3。本当は最初のボスを倒したかっただけだったが、ボスが倒されたら終わりだった。数回の実行の後、古いタイトルも追いつきました。彼らは長い間お気に入りでしたブラッドボーンそしてデモンズソウル、しかし今ではエルデンリングが彼女の個人ランキングのトップにランクインしました。
古いストレス
私にとって、絶望的なソウル ランは単にソウル ゲームの一部です。この最良の例は、私の最初の状況です。デモンズソウル- ランスルー: 私は荷物にたくさんの魂を入れてストームキングに向かっていた。生と死が非常に近いルートである。
私は奈落の端の細い道でイタチのように機敏な骸骨騎士たちを相手に、倒れることなく無事に立ち向かうことができた。しかし、その後、半透明の精霊が洞窟で私を待ち構え、私の背中に魔法の攻撃を放ち、それによって私は殺されました。
その結果、私は本当にそこに戻って、魂の大きな山を集めたかったのです。本当に残念でした。しかし、いつものことですが、多忙で本当に愚かな行動で、私は最初のチャンスで崖から落ちました。魂が消えてしまい、私はイライラしていました。
そこが違いです
エルデン リングでは、特に小さな子供のように興奮して発見への熱意を持って罠に直接陥ったときに、大量のルーンのコレクションを失うことがよくあります。不思議なことに、このゲームではそれが自動的にあえぎにつながるわけではありません。 「取り戻さなければ!」ではなく、今は「取り戻してみようかな」と考えています。
その理由の一つは、私が全体的にレベルはかなり高いですSouls ゲームや Bloodborne の場合もそうだったので、ルーンは本当に必要ないと自分をだましました。しかし、それは誤りであり、エルデン リングははるかに長いゲームなので、レベルははるかに高くなければなりません。私は慢性的にレベルが低い状態でプレイできるほど上手ではありません。
ダイウィキfextralife.com最後のエリアではレベル 120 以上をお勧めします。比較のために: Dark Souls 3 では、メイン ゲームでちょうど 70+ でしたが、これは私にとってはほぼ適切でした。実はこのことはずっと前から知っていた、というかスタート地点ですでに疑っていました。それにもかかわらず、たとえば私が「すでにレベル100」だったとき、私の精神は私に悪戯をしました。
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多くの方法
ゲームデザインにも変更が加えられている。エルデンリングのオープンワールドではよく死ぬ相手がまだ私にとって強すぎる領域–その後私が発見したように。なので、その後は別の道を歩むことにします。そしてどこに行っても、再びルーンを獲得できるたくさんのミニボスが待っています。
取り返しのつかないほどに何人が失われたのか知りたくない。しかし、最終的には、ボス戦では 5 レベルかどうかは重要ではないことがよくあります。もう少しライフポイントがあれば救われることもありますが、ほとんどの場合、ルールは次のとおりです: 練習にはエルデンロードかエルデンロードが必要です。だから、以前のゲームのようにストレスを感じることなくルーンを投げられるのを楽しんでいます。
エルデンリングのルーンの調子はどうですか?そして、Souls のゲームはどのようなものでしたか?コメントで教えてください。
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