Elden Ring: Nightreign - フロム・ソフトウェアからの発表をすべて祝おうと思っていたが、今回の発表はかなり冷めた気分になった

Kayoko

ナイトレインはサマラにとって本当に驚きだったが、彼女が望んでいたものではなかった。

私はつい最近まで、フロムソフトウェアが次にどんな新作ゲームを発表するかは気にしていないと主張していました。私は、「From on it」と書かれていれば、それは私にとって何かになるだろうという意見でした。

私にとって、このスタジオはまさに私が本当に魅力的なタイプのゲームを表しています。それは、優れた戦闘システムと広範囲に探索したいダークな世界を備えた、魅惑的でタフなシングルプレイヤー体験です。

エルデンリング:ナイトレインしかし、驚くべきことに全く異なる方向性を持っています。そして、スピンオフのコンセプト自体は、いくつかの賢いアイデアで悪いものではないかもしれないが、それは私がフロム・ソフトウェアに望むものではまったくない。

一言で言えば、これはナイトレインです

Elden Ring のスピンオフ Nightreign では、私たち 3 人はオンライン協力プレイでマップの端から中心まで戦い (少なくともバランスはトリオ用に設計されています)、そこで大きなボスを倒さなければなりません。彼に向かって進んでいくと、ミニボスに遭遇し、致命的な雨にますます巻き込まれるため、常に時間に追われています。

中央のオーバーモッツを倒せば1ラウンド勝利となり、合計3ラウンド勝利となる。詳細については、同僚の Dennis による大規模な概要記事を参照してください。

Souls ゲームは私にとって完璧な現実逃避です

FromSoftware の Souls ゲームは、私にとって日常生活において本当に重要で助けとなるものを提供してくれます。いいえ、正確にはリラクゼーションではありません - 時々たくさんの悪口があります - でも私は現実世界から完全に逃避しています。

Elden Ring や Bloodborne のようなタイトルでは、ボスの動きのパターンを学ぶ際に集中力が求められます。ある時点で「完璧なダンス」が現れたら、私は周りのすべてを遮断し、ゲーム体験に本当に没頭します。携帯電話の存在を何時間も忘れてしまうことがあります。

神秘的な世界を隅々まで探索し、不気味な言い伝えを理解しようとするとき、私はまさにそう感じます。

特にエルデンリングでは、秘密の探索に膨大な時間を費やしました。まるで眠れる巨人に阻まれた遺跡のようだ。そしてそれは確かに減速していました。私は、汚れた自分が中間の地や影の地を一人でさまようときの憂鬱な孤独感を楽しんだ。

ナイトレインは私にとって純粋なストレスのように聞こえます

Nightreign は、ボスやリムグレイブ エリアなど、エルデン リングからいくつかの要素を取り入れていますが、自分のペースで孤独に探索する代わりに、3 人のチームで時間のプレッシャーがあります。そしてそれはまさに、Souls のような FromSoftware ゲームに私が望んでいないものです。

Elden Ring: Nightreign が初の映画予告編とともに発表

私は上司の対応で忙しすぎたり、気が散ってしまい、その結果致命的なミスを犯してしまう傾向があります。それを回避することは私にとってエキサイティングな挑戦です。

これ以上の喧騒や、常に私を制限し、追い込むような地図は、私にとってあまり魅力的ではありません。特にNightreignは通常のハードレベルの難易度になるはずなので。

さらに、チームメイトが 2 人いないと、自発的にゲームに参加することはできません。見知らぬ人のボスを助けるのは喜んでしますが、ランダムなプレイヤーとラウンド全体をプレイするのは私の好みではありません。

Nightreign には確かに素晴らしいアイデアがありますが、...

基本的なコンセプトは私の好みではありませんが、トレーラーでは Nightreign にいくつかの良いアイデアがあることがわかりました。私はリムグレイブのことはよく知っていますが、スピンオフではエルデン リングのスタートエリアが適切に模様替えされているようです。

また、ファイアーキーパーとの再会や、以前のゲームのボスとの力試しなど、特に古いファン向けの要素もいくつか組み込まれています。ダークソウル 3 からの私の宿敵、名もなき王も含まれます。彼らが新しいメカニクスでどのようにプレイするかに興味があります。

だからこそ、エルデン リングのコロシアム DLC のときと同じように、少なくともナイトレインに飛び込むつもりです。しかし、ストレスの多いゲームプレイ ループで長時間続けることができたら、私は非常に驚くでしょう。

たとえNightreignの場合は私の琴線に触れなかったとしても、スタジオが時々実験や試してみることを敢えてするという事実は、一般的に良いことです。そして、将来的に新しいアプローチから何が現れるかは誰にもわかりません。

それに、私はフロムソフトウェアからの次の発表を待っています。それは私が切望する現実逃避を再び提供してくれるでしょう。 From には明らかに他のゲームが開発パイプラインにあり、それらに関しては、私は言い続けます。From が何をしようとも、私はそれが好きです - 少なくともそれがよりクラシックな Souls の方向にあるのであれば!

ナイトレインについてどう思いますか?また、From の探索が豊富なシングル プレイヤー ゲームの方が好みですか、それともペースの速い協力プレイのアプローチに魅力を感じますか?