エルデンリングで:私は多くの心配がありました - それらのほとんどが実現しましたが、私はまだたくさんの楽しみを持っています!
エルデンリング:NightFregソフトウェアから私が望んでいた最後のものです - それは発表以来私にとって決定されてきました。これは最初は4月のジョークのように聞こえました。その時、私は多くの懸念を記事で直接表明しました:
あまりにも忙しく、探索も、伝承も、美しい憂鬱と孤独感の欠如、マルチプレイヤーコンポーネント、関連するトロールの可能性。その多くは実現しましたが、バトルロワイヤルのスピンオフはまだいくつかのポイントで私を驚かせました。そして最終的に、私はネットワークテストでとても楽しかったです!
us騒とbus騒は本当に魂にもぴったりではありません - または私と一緒に
私がソウルゲームについて考えるとき、鮮明なボスの戦いが思い浮かぶだけでなく、とりわけ偉大な現実逃避があります。私はゲームの世界の隅々を広範囲に探索し、時間をかけて、すべての伝承のスクラップを分析するのが好きです。
まさにパーツは完全にnightreagnをストロークします。ある種の歴史があるはずですが、それはエルデンリングによって完全に分離されており、私にとってまだ認識されていません。
ネットワークテストでは、とにかくそのようなことのために頭がありませんでした。最初は、Limgraveにインスパイアされたマップを駆け抜け、ゲームプレイループを理解して生き残ろうとしましたが、有毒な雨が近づき、地図を減らしました。
再びリマインダーとして、nightreignは機能します:
だから私が恐れていたことが起こったことが起こった:私の仲間のプレイヤーからの時間のプレッシャーと気晴らしは、不注意な間違いのための完璧な繁殖地でした。私は、完璧な戦利品の最適化や対立する運動パターンのような必需品に焦点を合わせるのが困難でした。焦点は基本的にビデオゲームのポイントであり、私にとって挑戦です。
特に最初の2ラウンドでは、ヘッドレスチキンのように2人の同盟者に急いで行き、最初の武器で敵と敵にしか落ちませんでした。私は完全に圧倒され、メニュー、アイテムのドロップ、または最良の戦略に対処するために時間をかけることを敢えてしませんでした。
それにもかかわらず、私たちは最初のボスを一緒に征服した後、どういうわけか固定されました。私は有用なパッシブを手に入れて、私のビームを適切に成長させました。特に報酬は私をやる気にさせました。私は人々を意味します!私がかわすときはいつでも、モンスターに衝突する稲妻!それはどれほどクールですか?ただし、すべての(ランダムな)ボスの報酬が非常に圧倒的ではありません。
私が最初にいくつかのことを理解した後、たとえば、教会の癒しのボトルの改善をとることが不可欠であるということです。
Elden Ring NightegReignを使用すると、FromSoftは(ほとんど)すべてを気にしません - それは良いことです!
私にとって、NightTreignは私のいつもの魂の経験とほとんど共通していませんが、この比較のために予約していた瞬間から本当に楽しかったです。
コンセプトはよく考えられており、機能しているからです。私のキャラクターの非常に活発で機敏な動きとシンプルなマッチメイキングのおかげで、私はすぐにアクションの真ん中にいて、大きな岩壁の登山とホッピングを克服し、ダメージを与えずに - 敵の後に敵をリベットします。
もちろん、最高の栄光は、3人のチームで数回の試みを試みた後、3人の地獄の地獄を置くことでした。その後の幸福感は典型的な魂でした。また、コミュニティの感覚は特に美しいと感じました。
実際、私はまた、ヘッドセットを介した相談がなくても、ランダムと外国の同盟国での厳しいゲームがどれほどうまく機能するかにも驚きました。私のチームは少なくとも並んでいて、誰もがお互いを待って、戦いで加速し、復活するのを助けました。
関係において、NightTreignは私の最大の心配の1つをクリアしました。私はいつも友人の輪で会って、遊んでいるときは常にコミュニケーションをとらなければならないのではないかと心配していました。これが必要ではないという事実は、私の日常生活で自発的なゲームがよりよく適合するので、私にとって大きな利点です。
ソロモードもありますが、ネットワークテストではまだ再生できませんでした。協同組合の試合に対する私の期待は、私の以前の経験を大幅に増加させました。
ただし、ゲームには多くの集中力とフラッシュファーストの決定が必要であるため、これは疲れるようになります。ただし、ネットワークテストでは、コンセプトがどれだけ長く着ているかをまだ示している場合でも、Nightreignを間違いなく楽しむことがわかりました。
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