最終世代の Elden Ring – PS4 と Xbox One でのネットワーク テストの実行方法は次のとおりです

Kayoko

Elden Ring ネットワーク テストはコンテンツの点では有望でしたが、最後の世代となると技術的にはどうなのでしょうか?

閉域網試験の内容とはエルデンリングほとんどのファンは同意します。10 人のボスとミニボス、そしてミステリアスなゲーム世界には、本当にたくさんのものが用意されていました。しかし、特に最終世代に関しては、技術面では実際どのように見えるのでしょうか?最後に、フロムソフトウェアは私たちを初めて本当のオープンワールドに送り出します。 2 つの技術チェックにより、この旅が PS4 と Xbox One で技術的にどのように機能するかが明らかになりました。知っておくべきことをすべてまとめています。

予備技術チェック中のエルデンリング

それは次のようなことです。選ばれたファンは最近、ネットワーク テストでフロム ソフトウェアの新しいアクション RPG エルデン リングの小さなインプレッションを得ることができました。このダーク ファンタジー ゲームが Xbox One と PS4 で技術的にどのように機能するかを見るのは特に興奮しました。Eurogamer.netそしてデジタルファウンドリ答えを出します。

ただし、注意してください:Elden Ring のネットワーク テスト バージョンのみが調査されました。発言内容は必ずしも最終試合に当てはまるとは限りません。完成したタイトルが 2 月 25 日に公開されるまで、最適化のための時間がまだあります。

テクノロジーチェックの結果、解像度とフレームレートに関して次の結論が得られました。

プレイステーション4:標準の PS4 モデルでは、ゲームは 1080p および 30 FPS で実行されるため、たとえば次のようになります。ダークソウル3
Xbox One:標準の Xbox One モデルでは、30 FPS で 900p のみです。
プレイステーション4プロ:1800p、30 FPS。
Xbox One X:30 FPS で 1800p もあります。

現在のバージョンの Elden Ring は、Xbox One よりも PS4 の方がはるかに優れていることが注目されており、それは植生、影、テクスチャで顕著です。 Oneを比較すると、

15 時間プレイした後のゲームプレイの結論は次のとおりです。

Elden Ring - 15 時間のゲームプレイ後の結論ビデオ

エルデン リングの詳細:

ここまで言えるのは

Elden Ring では、フロム・ソフトウェアはこれまで以上のことを行いました。アクション RPG では初めて、ダークスー シリーズでよく知られている多くの制限のある「オープン ホース」ではなく、本物のオープンワールドが存在します。天気や時間帯にもダイナミックな変化があります。それにもかかわらず、前述のテクノロジー チェックによると、前世代モデルのパフォーマンスは、少なくともネットワーク テストでは、Dark Souls 3 のパフォーマンスとほぼ同等です。

もちろん、Elden Ring には現行世代のコンソールではもう少し提供できる機能があります。ここでファンは、ネイティブ 4K で世界を探索することを好むか、代わりに 60 FPS のより高いフレーム レートを好むかを選択できます。

次のような欠点もあります。解像度とフレーム レートとは別に、技術的な観点から、PS5 のネットワーク テスト中にいくつかの癖があることに気付きました。これは、時折ガクガク音が発生することを意味し、特にボスとの戦い中に迷惑でした。ポップアップもはっきりと見えました。ただし、これは単なるネットワーク テストであり、リリースまでにさらに 3 か月を微調整に費やすことができることをもう一度述べておく必要があります。

あなたは中間の地へ行くためにどのコンソールを使いますか? ネットワークテストにはもう参加しましたか?