Elden Ring に関する新情報: あなたの生活を楽にする 7 つの機能
オープニングナイトライブやゲームズコム全般で新しい情報を探している人エルデンリング期待していたが、がっかりした。開発元フロム・ソフトウェアの今後のアクション RPG の兆候はありませんでした。しかし、私があなたに適切な補償をしてくれることを願っています。
GameStar の同僚である Elena が FromSoft 開発者の北尾さんと行うことができたインタビューのおかげで、あらゆる種類の新鮮で非常に興味深い情報が得られました。もちろん、それについては差し控えたくありません。この記事は、Elden Ring を他のリングと比較する方法について説明しています。斧間違いなく困難な課題を克服するための方法と手段を提供し、親切に対応します。
1. 概要図
で斧世界地図はありますが、大まかな概要を示すだけで、きれいに描かれていますが、それ以外はあまり役に立ちません。
一方、Elden Ring は、オープンワールド ゲームでおなじみのような巨大な世界地図を提供します。エレナさんによると、地図は美しく、非常に明確に描かれているだけでなく、さまざまなマーカーのおかげで重要な場所をすばやく簡単にマークすることができます。そこにはまだ私たちにとって強すぎる怒っているドラゴンがいて、ここには後で戻ってくるべき閉じられたショートカットがあります。北尾さんによると、ゲームを進めながらマップの個々の断片を見つけていく必要があるとのこと。
興味深い場所を見つけたものの、まだ秘密が残っている場合は、地図上にその場所をマークし、後で戻ってきます。
ここで秘密を書き留め、概観を維持することは、非常にモチベーションを高め、「完全に失われた気分」を少し和らげます。
2. 私が呼んだ精霊たち
いわゆるそれです精霊召喚, すでに知られていたアイテム経由で呼び出せるAIヘルパー。システム全体が正確にどのように機能するかについては、まだ疑問符がたくさんありました。
いつになったら精霊を呼び出せるのでしょうか?対応する記念碑が近くにある場合、つまりゲーム世界のどこにでもあるわけではありません。エレナは私に、少なくともゴドリックという多腕のボスがいれば精霊を召喚することが可能で、一般的には厄介な奴らとの協力パートナーに加えて精霊たちにも協力してもらえる可能性が非常に高いと語った。
ポケモンのようなシステムで倒れた敵を召喚することができます。ただし、対応する記念碑の近くにいる場合に限ります。
精霊システムは次のように機能します。ポケモンと同様に、倒した敵を集めてレベルアップし、後で戦闘で使用することができます。これを行うには、石を割ると幽霊が現れます。私たちが今知っているように、大砲の餌として敵を攻撃する敵のグループを召喚することもできます。しかし、単純な水槽や鳥のような生き物なども含まれます。
私にとって、精霊召喚は最初は刺激的なシステムであり、机上では非常に有望に思えます。しかし、最終的には、プレイするときに、小さなヘルパーが実際にどれほど役立つか、あるいはバランスを完全にひっくり返すかどうかを示す必要があります。しかし、私は今それを想定していません。
3.復活ではなくリトライポイント
通常のビーコン (こちら: 失われし恵みの光景) に加えて、死後に復活し、レベルアップし、武器のスキルを装備し、大まかな道順やファスト トラベル機能を使用できる場所を示します。 -リトライポイントと呼ばれます。
エレナによれば、これらは基本的に 1 つの種ですチェックポイントライト、ゲーム内の難しい通路からうまく隠されており、オープンワールドでの長い散歩を節約することを目的としています。のようにデモンズソウルElden Ring では、ボスに到達するまでレベルを永遠に走り続ける必要がなくなり、フラストレーションが軽減されます。
ボスや難しい通路の前に配置されたリトライ ポイントは、長い距離を歩くことによるイライラを最小限に抑えることを目的としています。
フロムソフトによると、リトライポイントはSEKIROの復活に相当しますが、ダークソウルのスタイルに合わせて調整されています。エルデンリングでは死から即座に復活することは不可能です。
この時点で、私は本当に安堵のため息をつきました。 『Demon's Souls』と『Dark Souls』をすっかり心に留めた私は、もう次のボスまで 1 分も歩く必要はありません。いいえ、実際にはそうではありません。リトライ ポイントは、ゲームプレイに適した暫定的な解決策です。
4. 新しい形の癒し
詰め替え可能な回復ボトルであるエスタス フラスコは、再び弱まったライフ メーターを緑のエリアに持ち込むためのナンバー 1 の手段です。 Dark Souls ではいつものように、ビーコンの熱意を取り戻します。
ただし、珍しい特別なアイテムに加えて、回復のための他のオプションもあります - そして心配しないでください、Dark Souls 2 の石は過去のものです。敵を倒すと少しだけ生命エネルギーが回復します。
これはボス戦ではあまり役に立ちませんが、たとえライフが少なくても、エスタスの数が少なくても、ゲームの世界を探索し続ける励みになるはずです。広大な探索を目的に設計されたオープンワールド ゲームとしては、これは非常に良いアイデアです。
製作:Souls ゲームでアイテムを作成することが良いアイデアかどうかを見てみましょう。いずれにせよ、ゲームの世界で癒しのアイテムを作成できるリソースを見つけることは可能です。
5. 軽快なマウント
北尾さんのおかげで、私たちもマウントのことを少しよく知ることができ、善良なマウントが何ができるかがわかるようになりました。これは、乗り物がいつでも 2 段ジャンプを実行でき、ゲーム世界の特定のポイント (光る円でマークされている) で空中に数百メートルジャンプできることを意味します。
(ほぼ)いつもあなたのそばに:広大なオープンワールド「Lands Between」を移動すれば、いつでも騎乗動物を召喚して長距離を移動することができます。ダンジョンやマルチプレイヤーセッションでは、助けなしでやっていくだけで済みます。北尾さんによると、マルチプレイ部分でマウントなしで行わなければならないのには技術的な理由があるとのこと。
マウントがなければ、「Land between Lands Between」を通る道はおそらく非常に長くなることでしょう。マウントなしでは多くの場所に到達できません。
北尾さんによれば、乗り物を使って敵を攻撃することもでき、特に大きな敵に有効だという。
しかし、馬に乗って戦うことになると、私はまだ非常に懐疑的です。これまでのところ、Ghost of Tsushima を除いて、私は馬に乗って楽しい戦闘を提供するビデオゲームをほとんどプレイしたことがありません。待って。
6. 多くの道がボスに通じている
Elden Ring は直線的な体験ではありません。それはゲームプレイのプレゼンテーション中に Elena について確認されました。
ここでは、NPC との会話の後、いわゆるレガシー ダンジョン (ここでは大きな城) に入る道を正門からまっすぐに進むか、横の通路を通って外側を回る長い道を選択することができます。ここでは、敵を正面から攻撃したいのか、それとも外側から敵に忍び寄ることを好むのか、戦闘において自分のスキルをどれだけ信頼できるかに大きく依存します。
こっそりといえば:これはエルデンリングでもSEKIROでも機能します。したがって、バックスタブで多くの小さな敵を驚かせたい、そしてそれに対する忍耐力がある場合は、先に進んでください。昼夜のサイクルのおかげで、これは月明かりの下で特に効果的です。
Soulslike with Open World のプレビュービデオ
生活を楽にする3つのポイント
以下に、エルデン リングでの生活を少し楽にする、すでに知られている 3 つの補助策をリストします。
- 落下ダメージが軽減される:Dark Souls のようにエディターで 10 のクラスから選択し、後で自由に成長させるキャラクターを使用すると、ジャンプできるだけでなく、善人はさらに機敏になります。ダークソウルでは5メートルの高さから飛び降りて死亡しましたが、エルデンリングの落下ダメージははるかに低いです。 From Software によると、これはあなたを世界の探索に誘うはずです。
- オプションのボス:いいえ、心配しないでください。エルデン リングではあらゆる種類の厄介な奴らと戦うことができます。ただし、新しいのは、すべてのボスの半分が完全にオプションであることです。十分に強くなりたい場合は、ある亜神から次の亜神へと逃げて、いくつかのエンディングのうちの 1 つをより早く見ることができます。あるいは、まったく期待できない上司を無視することもあります。
- 話:エルデン リングは、環境に関するストーリーテリングのおかげで、その物語を断片的に伝えます。ただし、ここでの物語の焦点は、エルデン リングに関係する登場人物たちにあります。これにより、イベントを追跡しやすくなる共通のスレッドが作成されます。
7. そして最後に重要なことですが、柔軟な戦闘システム
少なくとも私にとって、エルデン リングを SEKIRO に比べてはるかにアクセスしやすく、少し簡単でやる気を起こさせる最も重要な点は、広範ではるかに柔軟な戦闘システムです。
そしてここで、ゲームプレイのプレゼンテーション中に、エレナは実際にそれがどれほどクールに見えるかを確認することができました。近接攻撃は強力な魔法と組み合わされ、武器スキルが使用され、ジャンプ、ローリング、受け流し、ブロックが行われました。
戦いが難しすぎる場合、エルデン リングには楽にするためのさまざまな方法があります。
フロム ソフトウェア自身は、エルデン リングでは史上最も包括的で多面的な戦闘システムを作成したと述べています。 『SEKIRO』の限られたデュエルではさまざまな問題を抱えていたので、それは私に大きな勇気を与えてくれます。
勇気があるのは、必要に応じてここでレベルアップしたり、スキルを変更したり、現在の状況で最も役立つ方法で自分のキャラクターを形成したりできるためでもあります。
The Lands Between: これが Elden Ring のゲーム世界の構造です
北尾さんとのインタビューの後、同僚のエレナはエルデン リングのもう 1 つの非常に重要な側面に専念しました。彼女の詳細な GS Plus カバー ストーリーでは、エルデン リングのゲーム世界がどのように構成されているかについて説明しています。レガシー ダンジョンとは何ですか? ゲームの世界を駆け抜けるのはどんな感じですか? そこで誰と出会うのですか?彼女はまた、あなたのために戦いと忍び足を詳細に分析しました。
これらすべては、上にリンクした GameStar の詳細な特集で読むことができます。
エルデンリングに関する新しい感想や情報がたくさんあります。新機能についてどう思いますか? 1 月のリリースについてどの程度興奮していますか?
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