Elex - こんにちは、Elex!
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Piranha Bytes が帰ってきました -アレックス!数週間前、開発チームはゴシックそして復活新しいロールプレイング ゲームを発表しましたが、Gamescom で初めてそれを発表しました早期プレリリースが進行中見た。では、ゴシックメーカーはゴシックを作っていないときは何をしているのでしょうか?
実際、Elex は開発者が未来的な要素を追加したゴシック様式のように見えます -エネルギー兵器ここ、パラボラアンテナそして金属製の廊下そこには。終わりの時にもかかわらず、エレックスはピラニア愛好家にはよく知られているようです
プロジェクトリーダーのビョルン・パンクラッツ氏は、これはPiranha Bytesが長い間作りたかったゲームだと語った。彼が難易度、細分化された世界、さらには海賊の焦点をどのように下げたかがはっきりとわかります。ライゼン2そしてライゼン3後悔しています。今度は別のものになるはずです完全にオープンで広大なゲーム世界与える。最終的にはどれくらいの大きさにすればいいのでしょうか?パンクラッツ:「見てみましょう。」
エレックス出演予定2016 年第 4 四半期そして静かに注意できるのは、リリースの 1 年前に次のことを行う必要があるということです。世界の大きさ実際にそれを打ち倒しましたよね?私たちが最後にパンクラッツとピラニアからそのような曖昧な発言を聞いたとき、その結果は Gothic 3 でした。大作で野心的で魅力的なゲームでしたが、残念ながらリリース時には非常にバグが多かったです。今回は違うはずです、我々は引き続き注意を払います。 Elex の背後にあるアイデアは非常にエキサイティングに聞こえますが、同時に Piranha Bytes のようにも思えます。それとは別に今回の主人公には名前があります。
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Elex が動いている様子はこんな感じです
ルール地方とゴシックが融合したエレックスは、産業終末論的な魅力を醸し出しています。
Gamescom でのプレゼンテーションでは、Elex のプレアルファ版が動いているのが初めて見られました。終末論的なゲーム世界をカメラで飛行することから始めましょう。私たちは崩れかけた街路、工業廃墟、薄暗い森林、そして雪に覆われた山頂の壊れた衛星放送受信アンテナの上を漂います。技術的な観点から見ると、景色は驚くほど素晴らしいとは言えませんが、やはり非常にうまく機能しています。オーガニック、ナチュラル、そして成長した- Piranha Bytes は、他のスタジオとは異なり、単純にランドスケープ デザインを習得しています。
死ぬ可視性現在のレベルは Risen とほぼ同じです。崖から外を眺めると、霧のかかった森や遠くの街が見えますが、Risen 3 よりも鮮明ではっきりと見えます。これも成功しています。薄暗い照明、カラーパレットでさえ、一般にゴシックやライゼンよりもはるかに陰惨であり、もちろん、より深刻な終末のシナリオに適合します。とのコントラストも印象的です中世の一方では収穫を行う湿地帯の農民とハンマー打ちの職人がいる小さな村々、そして一方では工場の廃墟。未来的な金属製の廊下とロボット。
エレックスは誰かが持っているようです近未来のルール地方爆破されて、そしてもう一つその上に築かれたゴシック世界。そして、おそらく、さらにいくつかの山や崖が追加され、一見の価値のあるパノラマが得られます。これ古代と未来のコントラストいずれにせよ、それは刺激的で個性的です。エレックスはただの終末世界でも単純な世界でもありませんフォールアウト- クローン、Piranha Bytes の手書き文字がはっきりと見えます。あファストトラベルシステムちなみに、あるはずですが、まだ解決されていません。 「おそらくテレポーターのようなものが登場するでしょう」とビョルン・パンクラッツ氏は言う。
アニメーションは、走行中も戦闘中も Risen とまったく同じで、すべての動きに見覚えがあります。したがって、時代遅れです。これは特に会話で顕著です登場人物の表情は硬く、ほぼ無表情である- もちろん、ピラニア バイトの伝統が要求するのと同じくらい花に満ちた会話でなければならないため、これはさらに顕著です。 2016 年の第 4 四半期まではまだ少し時間がありますが、開発者が引き続きここに投資してくれることを願っています。
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