マッチョなバイカーの代わりに感情 - Days Gone の秘密のスターが物語

Kayoko

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このストーリーは『Days Gone』の隠れた主役になるかもしれない。

ベルリンで行われた最近のイベントで、私はその始まりを見ることができました。過ぎ去った日々ゲームの後半部分を詳しく見てみましょう。オープン ゲームの世界の特質についてはすでに説明しましたが、今度はバイカーのディーコン セント ジョンについての物語の番です。最初の予告編では、これは非常に互換性があるように見え、主人公はどちらかというと何の側面もない、同情心のないいじめっ子バイカーのように見えました。この時点では、開発者の Sony Bend は、『Horizo​​n Zero Dawn』や『God of War』のような人気の PS4 専用ゲームのレベルにはまだ程遠い状態でした。

そこで、4 月 26 日のリリースでは、黙示録後のゲームプレイの楽しさに焦点を当てるだけでなく、互換性のある基本構造以上のストーリーにも期待できるかどうかという質問に答えたいと思います。

ネタバレを恐れないでください
この記事では軽微なネタバレは避け、ゲームの核となる仕組みについてのみ説明します。ストーリーについてさらに詳しく知りたい場合は、ストーリーに関する質問をお気軽にコメント欄で質問してください。

ゲームにはたくさんの物語がある

数日前にわかったように、『Days Gone』の驚くほど大部分はカットシーンで構成されます。キャンペーン中の約 20% の時間はカットシーンになるはずですが、30 時間という長さを考えると、これは丸 6 時間になります。多くのカットシーンが散りばめられたストーリー重視の作品でも、この値に近い値になります。ホライゾン ゼロ ドーン近くない。

Days Gone では、ディーコンと彼のドリフター バイクとともにたっぷり 30 時間を過ごすことになります。

Sony Bend のクリエイティブ ディレクターである John Garvin とのインタビューで、Days Gone のストーリーは 1 つであることを知りました。非常に重要なゲームプレイの優れた基本フレームワークとして機能するだけではありません。ただし、「ストーリー主導」などの用語は、開発者によって純粋にマーケティング目的で使用されることがよくあります。結局のところ、多くのプレイヤーは良質で詳細なストーリーを好みます。

プレイスルー セッション中に、私はすぐに彼の発言をテストすることができ、嬉しい驚きを感じました。ガービンはここで誇張しているわけではありません、少なくともそれが私の第一印象です。

ディーコン、「新しい」ヒーロー

ゲームの開始直後、Days Gone では素晴らしい感情と多くの悲劇を伴う感情的なカットシーンが表示されます。もちろん、これは最終的には黙示録の発生に関するものであり、実際には下したくない難しい決断を自発的に下さなければなりません。このシーンは『The Last of Us』のイントロには及びませんが、誰もが知っているように、それ自体が数字です。

その後、開発者は私たちをディーコンの友人ブーザーと一緒に旅に送り出します。私がゲームの冒頭で経験したようなミッションは珍しいことではありません。これらのミッションに関する 2 人の登場人物間の対話は非常に重要であり、沈黙を埋めるための単なるつまらない世間話ではありません。ここでは、最初の予告編では比較的一面的に見えたバイカーと彼を取り巻く人々の性格について詳しく知ることができます。

ヒーロー ディーコンは、最初のトレーラーでは多くのプレイヤーに好評ではありませんでした。

どうやらSony Bendにはファンからの批判彼はそのことを心に留め、かつては飄々としていたマッチョを、私たちにとってそのストーリーと行動力が重要なヒーローに変えました。

だからといって、ディーコンが周囲の人たちへの純粋な優しさから善行を行う、親切で好感の持てる隣のモーターサイクリストであるという意味ではありません。それは退屈でしょう。基本的に、私たちは今も人生で傷を負った荒々しい男を演じています。

ただし、違いは、開発者が最初の数時間で主人公をわかりやすい方法で描き、生き生きとさせていることです。悲しみ、人生の喜び、純粋な怒りなどのディーコンの側面はすでに見られており、キャンペーンの終わりにはゲームの開始時とは異なるヒーローが見つかると強く思います。

過去を振り返る

ディーコンの「本当の自分」を垣間見るために、ベンドは『Days Gone』でタイムジャンプを演じています。場所によっては、人口の多くがゾンビのような異常者に変わった黙示録の勃発よりも前の平穏な時代にタイムスリップするところもあります。ここでも、キャラクターの素晴らしい瞬間によって、ベンドがストーリーとキャラクターをどれほど重視しているかが明らかになりました。

したがって、開発者は、自転車に乗っているフラッシュバックでのみカメラの制御を許可します。これらの部分は遊びとしてはそれほど要求の厳しいものではないので、決して万人受けするものではありませんが、私は話されている内容に完全に集中し、同時に景色を楽しむことができました。心配しないでください。これらのシーンはすべて非常に短いため、永遠にプレイできなくなるわけではありません。

黙示録が勃発する前に何が起こったのでしょうか?これについては4月26日の発売時に判明する予定だ。

ストーリーテリングの観点から見ると、このデザイン上の決定は、否定的な意味での私の主要な例である GTA 5 に対する非常に優れた代替案を私に提供します。ここでは、たとえば、マイケルと別のキャラクターと一緒に車で運転していますが、(英語) 会話または字幕を読む、ミッションの目標 常に目を離さず、可能であれば、お腹に 3 人の自転車を抱えた酔っ払いの初心者ドライバーのように渋滞を急いで通過しないでください。特にスラングでわかりにくい会話は作業になってしまい、物語の面白さとはあまり関係がないことが多いです。

表面的なものではなく、キャラクターの深さ

プレーオフ セッションの第 2 部は、ゲーム内で数時間先の未来にジャンプし、プロットの後半に移りました。ここではオープンワールドで自由にストレスを発散することができ、とりわけキャンプの 1 つに遭遇しました。そこにはバイクを改良したり、クラフト用のリソースなどを提供してくれるディーラーがいます。もちろん、追加のタスクもキャンプの提供内容の一部です。

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サイド クエストの 1 つでは、変人たちがはびこる村から少女を救うことになっていました。ざっくり要約すると、これは次のことを意味します。マーカーのところに行き、助けを必要としている人を見つけて、恐怖の場所から立ち去りましょう。ここまでは標準的。

キャンプでは、クラフトしたり、重要なアイテムを購入したり、サイドタスクを引き受けたりできます。

Assassin's Creed Origins のようなゲームでは、サイド ミッションのターゲットが無色で何の特徴も持たずに表示されることがよくありますが、ここでは詳細なカットシーンでそれらが私たちに近づいてきました。彼女の名前を知るだけでなく、そもそも彼女がどのようにして苦境に陥ったのかがわかります。

このタスクは、Days Gone でストーリーテリングがどのように機能するかの例を示すことを目的としています。開発者が他のミッションでもこの形式の物語を使用してくれれば、メインストーリー以外のミッションで退屈で左目がピクピクすることが多い私としては満足以上です。

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