テストで進化する - 小さな遺伝的欠陥による進化の飛躍
Evolve - テストビデオ: 珍しいですが、楽しいですか?
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4対1、死ぬまで!この戦いに参加する全員が平等な立場であれば、それは不公平でしょう。しかし、そうではありません。で進化の新しいゲームレフト フォー デッド- メーカーは Turtle Rock Studios で、4 人のプレイヤーが銀河系の大物ハンターの役割を果たし、5 人目のプレイヤーが獲物であるエイリアンのモンスターを演じます。巨大な爬虫類ゴリラと対峙する 4 人の小さな人々。あるいは浮いている電気タコ。あるいはブレードファントム。そのほうが公平だと思いますよね?
この非対称の開始点が Evolve の中心核です。すべてのモードはこのように戦います - 例外なく、実際のソロキャンペーンはありません。ボットと対戦したり、個々のクラスやモンスターを試用したり、装備のロックを解除したりできますが、Evolve は基本的に純粋なマルチプレイヤー シューティング ゲームです。そして彼はすべてを 1 つのゲームのアイデアに注ぎ込みます。それが機能しなかった場合、Evolve は根本的に失敗したでしょう。したがって、計画が機能し、オンライン モンスター ハントが面白いものになったことを嬉しく思います。そして、ゲーム体験がいかに複雑であるかにも驚かされます。
チームワークを重視
1 人は回復し、もう 1 人はシールドブラスターを使用します。クラーケンは私たちを怖がらせません。
ハンターの役割では、「通常の」マルチプレイヤー シューターとそれほど変わらない Evolve の体験をします。クラスシステムがあり、メディック、アサルトファイター、トラッパー、サポートなど、各プレイヤーのチーム内での役割が固定されています。各ハンターは銃器と、ガス手榴弾、エネルギーシールド、迷彩フィールドなどのさまざまな補助具を携行して戦闘に参加します。銛、麻酔矢、エイリアン探知犬、獲物の逃走を防ぐ携帯用エネルギードームなど、珍しい道具も数多くあります。
12 人のキャラクターの装備は固定されており、カスタマイズすることはできません。ただし、各クラスには、まったく異なる装備を備えた 3 つの戦闘機が用意されています。これにより、良いバランスが生まれ、プレイヤーである私たちにとって課題が生まれます。私たちは、個々のキャラクターをうまく演じる方法と、チームとしてうまく連携する方法を学ばなければなりません。他には何も関係ありません。したがって、敗北を間違った装備のせいにすることはできません。
最初にプレイ可能なモンスターはゴリアテです。巨大な二足歩行のトカゲは見た目が怖いだけでなく、戦闘の達人でもあります。火の息と足を使って近距離では強力で、長距離ではジャンプ、投げ、突進攻撃を行います。これにより、ミニ ゴジラは完璧なオールラウンダーになります。彼はほぼどんな路面でも登ることができます。
ハンターのチームとして、私たちは Evolve を非常に忙しい茎として経験します。ラウンドの開始時には、12 の広範な標準マップの 1 つで約 30 秒先から始まるモンスターよりも優れています。それぞれの環境には、自然、工場の建物、峡谷がたくさんあります。モンスターはどこにでもいる可能性があり、強力な敵になるために十分な戦利品を得る前にそれを見つける必要があります。
この段階ではハンターの注意力と調整が必要で、足跡や驚いた鳥を使ってモンスターがどこにいるのか、どうやって捕まえるのかを探らなければなりません。優れたモンスタープレイヤーが私たちを数分ほど迷わせた場合、これはイライラする可能性があります。しかし、たとえば我々が手分けして獣の逃げ道を遮断したり、数秒間身を守ることができない変身途中で捕まえたりした場合など、勝利を収める可能性もある。
Evolve - モンスター ハンター ゲームの 3 つの優れた点
同じ試合は二つとない
戦いが勃発すると、Evolve は活気に満ちた非常に高速なシューティング ゲームになります。稲妻が空中に閃光を放ち、炎が燃え上がり、治癒や保護の光線が飛び交い、個々の戦闘員を立ち上がらせます。この混乱により、獲物は狂ったように飛び回り、最悪のターゲットを作り出します。倒すには莫大なダメージが必要となる。これを倒すには、ハンターのチームが集中して協力する必要があります。
光線が点滅し、色がぼやけ、キャラクターが激しく転がります。戦闘の混乱は常に非常に混乱します。
衛生兵は怪物の標的になっているまさに狩人を治療しなければなりません。さもなければ、罠師グリフィンが銛で獣を縛り上げ、支援者の砲撃に翻弄されます。狩猟グループは、いつ撤退するかを知る必要もあります。モンスターが私たちの衛生兵を殺した場合、私たちは突然大きな危険にさらされるため、おそらく逃げて、倒れた治療者がアリーナに戻るまで待つ必要があります。
まったく同じチームラインナップで同じマップ上にある場合でも、これほど多くの異なる状況が展開する可能性があることは注目に値します。 Evolve では同じラウンドは 2 つとしてありません。そのため、12 人のハンターと 3 人のモンスターというおそらく少数の選択で絶対に十分であると考えられます。異なるハンターの組み合わせごとに、異なる戦術も必要になります。シールドと回復アイテムを十分に装備したチームは、獲物をタグ付けして追跡するのが特に得意なチームとは異なる行動をとらなければなりません。
暗いレベルでは常に派手な照明効果があります。
すべてのキャラクターをプレイし、すべての攻撃と特殊能力を使用した場合にのみ新しいキャラクターとモンスターを入手できるため、新しいキャラクターのロックを解除することはモチベーションになります。これにより、不必要に苦労することなく、すべてのクラスと戦闘戦術に近づくことができます。 3 番目のモンスターであるゴーストだけは、かなり遅くになってから入手可能になります。これは、多くのプレーヤーが現在彼の立場に立って有益な経験を欠いているという理由だけで、彼を特に困難な相手にしている。
コンソールの解像度の違い
Evolve は新しいコンソールと PC にのみ表示されます。それはゲーム内で確認できます。高級移植というよりも、むしろ現代的なゲームという感じです。優れた照明、広大で詳細な環境、クールなキャラクターとモンスターのモデルにより、全体的な印象がバランスよく表現されています。時々、濁った影や読み込みが少し遅すぎるテクスチャに気づくことがありますが、全体的にはモダンで整然とした外観になっています。PS4 バージョンはネイティブ 1920 x 1080 ピクセルで表示されますが、Xbox One の Evolve は 1600 x 900 ピクセルの解像度でのみ実行されます。両方のバージョンのフレーム レートは、まれに途切れが発生することを除けば、安定した 30 フレーム/秒を維持します。ゲームの多忙な性質を考えると、よりスムーズな表示が望ましいと思われますが、Evolve は依然として簡単にプレイできます。 PS4 版には明らかな利点がありますが、両方のコンソールを所有している人は次の重要な質問も自問する必要があります。「友達はどちらのコンソールでプレイしていますか?」
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