Fallout 4 - Fallout 4 vs ウィッチャー 3
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少なくともそれ以来、疑問の余地はありませんフォールアウト3そしてスカイリムベセスダの開発者は、オープンワールド ロールプレイング ゲームの王様の一人です。彼女の最近のいたずらは 2015 年に行われましたフォールアウト4しかし、リング上の挑戦者として、彼は以前に登場した敵と対峙しなければなりませんウィッチャー3対策 - 競争が激化することは想像しにくいです。対戦相手を比較します。どちらがよりオープンなゲーム世界を持っていますか?誰がより良い話をしますか?戦いはどこが楽しいですか?
ゲームの世界
Fallout 4 の黙示録的な世界は探検家の楽園です。
フォールアウト4:Fallout は私たちを黙示録的な巨大な世界に送り込み、完全に自由に探索できます。人里離れた場所では、飛行機の残骸や放棄された軍事施設などを探索することができます。確かに、すべての発見が啓示であるわけではありません。多くの場合、マップ マーカーは戦利品で強盗の巣を隠しているだけです。世界はただ生きているように感じられ、実際の日常生活を持つ住人がおり、開発者によってスクリプト化されていないことがここで起こる可能性があります。
ハイキングの途中で、私たちはミュータントでいっぱいの廃品置き場を発見し、そこを襲撃しようとしたとき、ブラザーフッド・オブ・スティールが私たちを打ち負かし、ベルチバードで重砲で飛んできました。するとミュータントたちは空から飛行機を飛ばし、廃品置き場に激突し、私たちがまだ驚いて遠くから見ている間に、巨大な地獄の中ですべての車を爆破した。これらすべては台本なしで起こりました、ただそのように起こっただけです。素晴らしい!
Fallout 4 - ゲームプレイの最高の瞬間 (ネタバレなし)
ウィッチャー3:Fallout 4 と同様に、ウィッチャー 3 も広大で自由にアクセスできるゲーム世界を提供します。ここでは、中世のスラブ神話とウィッチャーの小説に基づいており、黙示録的な荒野と同じくらい雰囲気が漂います。探検家は、お金の価値、隠された宝物、そして多くの驚くべき秘密を手に入れます。たとえば、道端にある放棄された塔を探索したり、商人にチーズ狂の魔法使いの遺産について話してもらったりすると、すぐに新しいクエストに参加していることに気づくでしょう。
ウィッチャー 3 もオープンワールドのフィラー素材なしでは成り立ちません。豊富に点在する怪物の巣はまったく刺激的ではありませんが、少なくともそれらはすぐに消え去ります。全体的に、『ウィッチャー 3』の世界は、『フォールアウト 4』の世界よりも予測しやすいと感じます。ここでは、完全に予期せぬ出来事が発生することがあるシミュレーション サンドボックスではなく、主に開発者が用意したストーリーを体験します。
ポイント:フォールアウト4
話
Fallout 4には見どころがあるが、会話はしばしば的外れで演出が不十分である。
フォールアウト4:Fallout 4 のストーリーには、いくつかのエキサイティングなアプローチがあります。核黙示録の前に世界がまだ無傷であったと見る冒頭だけでも、素晴らしいアイデアです。その後、このゲームは、インテリジェント マシンの人間性と、その労働者としての使い方について、刺激的な質問を投げかけます。
しかし、それはこれらのアイデアを十分に活用しておらず、感動的な瞬間をほとんど演出せず、会話の中で無意味なものになってしまうことが多すぎます。また、多くのオープンワールド ゲームと同じ矛盾に悩まされています。実際、私たちには非常に緊急で個人的な使命があるにもかかわらず、荒野を歩き回ったり、放射線を浴びた鹿を狩ったりするのに簡単に何時間も費やすことができます。
ロールプレイを短くしてください:オープンワールドストーリーテリングに関するコラム
ウィッチャー3:この矛盾は『ウィッチャー 3』にも見られますが、本作ではより繊細かつ繊細にストーリーが描かれています。たとえ小さなサイドクエストであっても、素晴らしいストーリーで私たちを楽しませようと努力しており、時には本当に驚くべきトリックが隠されていることがあります。
そして、血まみれ男爵のドラマチックなストーリーなど、このジャンルでは比類のない大規模なメインクエストが用意されています。このゲームでは、道徳的な決断をするよう繰り返し求められますが、それが明確になることはほとんどなく、深刻な結果を招くことがよくあります。エキサイティングです。
ポイント:ウィッチャー3
戦闘システム
VATS ではターゲットにする体の部位を選択します。そうでない場合は、Fallout でシューティング ゲームのように射撃します。
フォールアウト4:驚くべきことに、Fallout 4 はかなり優れたシューティングゲームになっています。非常に多様な武器があり、射撃パンチは全体的に気持ちが良く、特にデスクローやガードロボットのような強力な敵には独自の弱点があります。
VATS 照準システムは戦術的なスパイスを加え、最も脆弱な敵に数発発砲する間、時間を一時的に遅らせます。
Fallout 4 - VATSはゲーム要素として不要ですか?
ウィッチャー3:ゲームプレイの仕組みの点で、この 2 つのゲームは戦闘システムの点で比較するのが最も困難です。なぜなら、これら 2 つはまったく異なるアプローチに従っているからです。Fallout 4 では一人称視点のシューティングゲームのように射撃しますが、魔術師は敵と戦いながら戦います。剣を持った三人称。そして、それは同様に良い仕事をし、戦闘は迅速かつダイナミックです。
より強力な敵には、巧みな回避と魔法の賢い使用が必要です。ボスはもう少し挑戦的になる可能性がありますが、そこに拡張機能が機能しますハート・オブ・ストーンしかし、すでに明らかに。
ポイント:どちらの試合も、ここでは何も奪われない
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