香りと温度も: これが DualSense の未来の感じ方です

Kayoko

次の DualSense コントローラーでは温度がさらに上昇する可能性があります。

ソニーが単にコントローラーの現状に満足していないという事実は、DualSense とその触覚機能を見れば明らかです。少し前に同社も特許を申請しました。混合された香料を介して匂いが生成される。古木と革の香りが漂う伝説のVRフレグランスキャンドルのスタイルで、カプコンがバイオハザード7のためにデザインしたもの

最近公開された特許と比較すると、香りの混合はほとんど時代遅れのように聞こえます。同社は、ゲルを変更することで、私たちがゲームの世界に入り込み、それによってゲームと対話できるようにしたいと考えています。弾性材料は、より興味深い感触を提供するだけでなく、温度をシミュレートできる必要もあります。

触覚フィードバックはさらに「つかみやすい」ものになる可能性があります。

その特許は、DualSense コントローラーのインターフェイスの変更について説明します。、2020年3月にソニーの米国特許庁に提出され、3月末に最近公開されました(経由)エキピュータ)。

私たちプレイヤーが文字通り掴むべきセンサーについて説明されています。ゲル (たとえばシリコン製) は、突いたり、押したり、ひねったりできる必要があり、そのアクションをゲームに移すことができます。

人工筋肉を使用して、可能な限り生命に近い感覚を作り出すこともできます。

ゲームへの移行は電気測定を使用して実行する必要があります。残念ながら、ソニーはこれでどのようなインタラクションオプションが可能かを除外しています。私たちの提案:革新的な方法で物体を掴んだり、バランスをとったりすることができます。または、ベルベットの足の冒険の続編に登場する猫はぐれ脳卒中!あるいは木で爪を研ぐこともあります。

触覚フィードバックは効果を高めることを目的としています。振動により没入感が大幅に向上すると考えられています(PS5 の DualSense コントローラーの場合と同様)。弾性素材の握り方に応じて、ゲーム内で起こっていることに対応した振動が生成されます。

コントローラーは温度も処理できる必要があります

この特許の中でソニーは、特に定義されていない弾性素材の触覚特性だけでなく、熱特性についても説明している。いわゆるペルチェ素子を使って変更できるはずです。

ペルチェ技術には、電気信号から熱信号への変換が含まれます。冷却効果と加温効果の両方を生み出すことができます。

思考ゲーム:仮定の話では戦争の神ラグナロク-リメイクでは、たとえば、クレイトスがカオスブレードに火をチャージするとコントローラーが温かくなることがありますが、リヴァイアサンの斧を使用するとコントローラーが冷たくなることもあります。

全体はどれくらい現実的ですか?

特に温度の変化は、プレイヤーを仮想世界にさらに深く引き込む興味深い方法のように思えます。しかし、多くの特許と同様に、これが現実になるかどうかは非常に疑問です。

提供された文書では、ソニーは実現可能性に関する正確な情報を提供していませんが、言及されたすべての資料がいつか現実になった場合のその背後にあるアイデアを保証します。もしそうなら、私たちは間違いなくPS5でプレイすることはなくなるでしょう。

触覚機能と熱機能についてはどのようなインタラクション オプションを想像しますか?