多くのグラフィックを改善した Fallout 4 の大規模アップデートがここにあります: 変更点と新しいパッチに関するすべての情報

Kayoko

Fallout 4 の新しいパッチが準備中です。これについては Vault Boy のようにニヤニヤできることを願っています。

Fallout 4 の新しいアップデートが月曜日の午後にすべてのプラットフォームでリリースされました。これにより、グラフィックが改善され、最近リリースされた次世代アップデートによるいくつかの迷惑なバグが修正されました。

ベセスダはすでに公式パッチノートをオンラインに公開しており、私たちはそれをドイツ語に翻訳しました。

最初の次世代アップデートからのすべての変更点 (ドイツ語) の概要
  • バージョンを更新します:
    • Xbox シリーズ X|S– 1.10.765 (713 MB)
    • プレイステーション5– 1.10.985 (189 MB)
    • PC、PlayStation 4、Xbox One– 1.10.984 (36 MB; PC)
  • 希望のフレームレート:この設定では、30、40、60 (デフォルト) fps から選択できます。 40 fps を選択するには、画面が 120 ヘルツをサポートしている必要があります。
  • 優先順位付け:光学系とパフォーマンス (標準) のどちらかを選択できるようになり、ゲームはフレーム レートの目標を達成しようとします。 60 fps のフレーム レート ターゲットを選択した場合は、パフォーマンス モードをお勧めします。

    どちらのモードも、アクション シーンが激しくなった場合、内部解像度を自動的に調整します。また、メイン メニューでのみ変更できます。

  • バグ修正
    • 一般的な安定性の最適化
    • 特定の場所での特定の視覚的な問題を修正しました
    • Auto-HDR が再度有効になりました (Xbox Series S|X)
    • ロードオーダー画面で予約スペースが正しく表示されませんでしたが、エラーは修正されました (Xbox Series S|X)
    • ウルトラワイドモード(PC)における文字入力欄の不具合を修正
    • バンドルをダウンロードするときに完全にダウンロードできずにクラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。
    • 建築材料を変更する際のエラーが修正されました
    • MODを再ダウンロードした後、再起動するまでダウンロードされたコンテンツが壊れる可能性があるロードオーダーのバグを修正しました(PlayStation 5)
    • ダウンロードキューにMODがある状態でメインメニューに移動したときに発生するクラッシュを修正しました(PlayStation 5)
    • Creation Clubメニューが表示されないバグを修正しました(Microsoft Store)
    • ネットワーク接続なしでダッシュボードに入った後、インターネットに接続すると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました (Xbox One)
  • 作成物の修正
    • 特定の作品で欠落していたモデルとテクスチャを修正しました

新しいグラフィックス モードに関する調査結果もここにまとめています。

  • フレームレートチェンジャー:30、40 (120 ヘルツ時)、および 60 fps
  • 優先順位付け:
    • 光学– 4K に近い動的解像度、Ultra プリセットのグラフィック詳細 (環境の詳細が大幅に向上、植生が密集し、視認性が大幅に向上)
    • パフォーマンス– 最小値がわずかに低い 4K に近い動的解像度、標準プリセットのグラフィックの詳細 (世界がより空っぽで、よりポップインに見え、PS4 および Xbox One と同等)

ベセスダ自体が推奨している60 fps でのパフォーマンス、私たちの短い経験に基づいて、次のこともできます。60 fps の光学モード心に。過剰なグラフィックス負荷に関連するフレーム レートの途切れはほとんど見られないため、両者はほぼ同じパフォーマンスを発揮するはずです。

グラフィックの違いも無視できません。

光学 パフォーマンス

ここでは、パフォーマンスの下で植生がどれだけ削減されるかをはっきりと確認できます。

少なくとも 120 ヘルツのディスプレイでゲームをしている場合は、必要に応じて 40 fps に戻すこともできます。

以前は、ライブ ティッカーがここで実行され、現在のすべてのイベントに関する最新情報が提供されていました。

モンターグ、2024 年 5 月 13 日

午後8時15分

おっと、パッチのバグを再度探していたので、ちょっとしたアップデートです。そして何と言えばいいでしょうか?問題のリストはまだ非常に長いため、おそらく今後さらに更新されるでしょう。

たとえば、次の証拠を発見しました。

  • 無数のクラッシュ原因 (すべてのプラットフォーム)
  • VATS システムは壁越しに対戦相手を表示し、命中確率を誤って計算します (Xbox)
  • グラフィックスには次のような不具合があります。

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へのリンクツイッターの内容

  • Fallout 4 が起動しない場合(PC)
  • 黒画面 (PC)

ほんの一部を紹介します。まあ、本当にそれだけです!素敵な夜をお過ごしください!

午後7時59分

これで、今日の Fallout 4 ティッカーは終了です。

午後7時57分

完全を期すために、仕事を終える前に次のことを行ってください。PS5 および Xbox Series X バージョンの 1440p モードは、置き換えられることなく削除されました。画像の鮮明さ以外のグラフィックスを一切カットせずに、GPU 負荷を軽減して 1 秒あたり 60 フレームをスムーズに実現したのに、どういうわけか少し残念です。

午後7時51分

復元されたアセットには、おそらく Vault 111 への入り口の標識も含まれています。そのアートワークは、次世代アップデート後に消えてしまいました。

午後7時39分

PC ゲーマーにとって悪いニュース:どうやら破片の問題はまだ解決されていないようです。特に Nvidia グラフィック カードでは、物理計算によりクラッシュが発生する可能性があります。

午後6時59分

そして、おい!少なくとも間に合わせの武器は正常に機能するようになったので、感嘆符の付いた赤いラベルはもうありません。

午後6時55分

PS5 と同様に、Fallout 4 を再び Auto HDR でプレイできるようになりました。以前は、Xbox Series X|S としてのステータスがまさにそれを妨げていました。自動トーン マッピングを使用すると、少し明るさとより濃い色を得ることができますが、ピーク値が大幅にカットオフされ、明るい領域が相互にクリップされる可能性があるため、この機能は実際の HDR に代わるものではありません。

午後6時47分

死ぬパッチノートここにいるよ!

最初の次世代アップデートからのすべての変更点が英語で一目でわかる
  • フレームレート目標:フレーム レート ターゲットでは、30、40、60 (デフォルト) から選択できます。 40 を選択するには、ディスプレイが 120hz をサポートできる必要があることに注意することが重要です。
  • ビジュアルとパフォーマンスの優先順位付け:フレーム レートの目標を維持しながら、ビジュアルとパフォーマンス (デフォルト) のどちらかを選択できるようになりました。フレーム レート ターゲットの 60 を選択した場合は、パフォーマンスを選択することをお勧めします。どちらのモードも、シーンやアクションが重くなると内部解像度を動的に調整することがあります。

    どちらのモードもメイン メニューからのみ変更できることに注意してください。

  • バグ修正
    • 全体的な安定性の向上
    • 特定の画像スペースに関する視覚的な問題を修正しました
    • 自動 HDR が再度有効になりました (Xbox シリーズ S|X)
    • ロードオーダーメニューで予約スペースが正しく表示されない問題を修正しました (Xbox Series S|X)
    • ワイドスクリーンモード時のキャラクター名フィールドの問題を修正しました。 (パソコン)
    • バンドルが完全にダウンロードされず、クラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
    • マテリアル交換に関する問題を修正
    • MODをダウンロードした後、再起動するまでDLCが中断されるロードオーダーの問題を修正しました(PlayStation 5)
    • キューに入れられた MOD のダウンロード中にメインメニューに戻ると、時折クラッシュが発生する問題を修正しました (PlayStation 5)
    • Creation Clubメニューが表示されなくなる問題を修正しました(Microsoft Store)
    • ネットワークが無効になっている状態で一時停止/再開した後にネットワークに接続すると発生する可能性があるクラッシュを修正しました (Xbox One)
  • 作成物の修正
    • 特定の作品でアートが欠落している問題を修正

午後6時35分

別の比較を行ったところ、詳細レベルが以下であることが再び明らかになりました。パフォーマンス大幅に軽減されます。

光学 パフォーマンス

車のベンチの前の座席や建物のドアに注目してください。

午後6時27分

ここで再び定規を適用しましたが、どうやら第一印象は少し誤解を招くものでした。間光学そしてパフォーマンス私たちの計算によると、ほとんどの場合、解像度に違いはなく、同じレベルにあるため、4K に近くなります。

ただし、パフォーマンス モードで動的に調整されたゲームの解像度は、グラフィックスに要求の厳しいシーンでは若干低下する可能性があるという初期の兆候をすでに発見しています。

午後5時50分

パフォーマンス モードでも、Xbox シリーズの Fallout 4

市内高速道路に沿った短距離走行中にまったくプレイ不可能なカクつきには気づきませんでしたが、タイトルがきしむ音で動作するわけでもありません。

私たちの意見では、この問題は大幅に軽減されましたが、程度は低いものの依然として存在しています。

午後5時37分

なんという大きなグラフィックの違いでしょう。つまり... 2 つのグラフィックス モードの間です。下光学現在、超詳細な作業が進められているようですが、パフォーマンスXbox One バージョンのレベルにさらに戻ります。

ここで比較するとはっきりとわかります中距離でも欠落している細部がどれだけあるか:

光学 パフォーマンス

とりわけ、見える茂みが大幅に減り、ベンチなどの物体が隠され、木々が葉を失い、岩、生垣、家の屋根などの環境の詳細が大幅に簡略化されて表示されます。

午後5時19分

一方、ファンによって維持されている人気の Script Extender を含め、多くの修正のベースとなっている MOD が再び壊れているという Steam 上での苦情が増えています。

午後5時11分

迷惑な:ゲーム自体ではグラフィックス モードを変更できなくなり、リフレッシュ レートも変更できなくなります。少し試してみたい場合は、今後メイン メニューに切り替える必要があります。

午後4時45分

また、120 ヘルツに再度切り替えました。すでにおなじみの 40 fps モードも、希望のフレーム レートで利用できます。

最新の 4K 120 ヘルツ テレビをお持ちですか?30、40、60 fps から選択できます。 Bethesda はピクチャー モードの選択を完全に変更しました。

午後4時40分

設定に 2 つの新しいメニュー エントリがあることにすぐに気づきました。希望のフレームレートで以下から選択できます。30そして60fps以下から選択することもできますパフォーマンスそして光学優先順位を付けます。

一見したところ、特に解像度は優先順位によって変化しますが、パフォーマンス下では画像出力が少しぼやけて見えます。

午後4時33分

まず、Xbox バージョンを見てみましょう。公式のパッチノートはまだ存在しておらず、メイン メニューを最初に見たところ、少なくともローカリゼーション エラーが解決されていることがわかります。

ゲーム内のバージョン番号も明らかになりました –それは 1.10.765.0.0 アップデートです。

午後4時20分

また、PS5 にパッチをダウンロードすることもできました。189メガバイト小さい。技術的には、このバージョンは非常にうまく動作したため、データ量はおそらく Xbox よりも少ないと思われます。ちなみにバージョン番号は1.000.001の上1.000.002持ち上げられた。

午後4時15分

Xbox Series X の新しいアップデートを受け取りました。狭い713メガバイトサイズが小さいので、すぐにダウンロードできます。バージョン番号は次から増加します1.22.12.0の上1.22.16.0, しかし、ベセスダからの公式パッチノートはまだ保留中です。

5月13日午後1時15分の元のメッセージ:これをほぼ2年間待たなければなりませんでした次世代アップデートFallout 4 を待っていましたが、ついに登場しました。ただし、反応はかなり複雑です - PC ゲーマーはこれについて不満を抱いています破壊されたMODのサポートXbox では革新が少なすぎるため、ファンはグラフィックス モードのバグやエラーが多いことを批判しています。

驚くことではないが、別のアップデートがリリースされたフォールアウト4発表されました、それでいいはずです今日現れる。アップデートの内容については、リリース時にお知らせします。

ベセスダは別のアップデートを発表し、これはその中にあります

金曜日の午後、Bethesda は X (旧: Twitter) を通じて次のように発表しました。Fallout 4 のアップデートが今週月曜日にリリースされる予定です。

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さて、今日その時が来て、パッチが登場するはずです。 Bethesda によると、「新しいグラフィックスとパフォーマンスのオプション」のほか、その他のバグ修正と改善が含まれています。

新しいグラフィック設定は主に Xbox バージョンに適用される可能性があります。PS5 の対応物とは異なります。私たちの分析では予想通り、Xbox ではピクチャー モードが実際に正しく機能するかどうかは完全には明らかではありません。

たとえば、2 つの画像モードのスイッチが壊れているように見えます。PS5 では、30 fps (または 120 ヘルツ ディスプレイでは 40 fps) の最大グラフィック詳細を備えた PC バージョンのウルトラ プリセットが品質モードでオンになっていますが、Xbox シリーズでは、最大 60 fps の高プリセットがアクティブになります。

したがって、Xbox の Fallout プレイヤーは、特に次のことを逃します。

  • より密集した植物
  • 先見性が高まるため、ポップインが少なくなります
  • いくつかの高解像度テクスチャ
  • もっと派手な考察

ベセスダはバグ報告に応じたそれに対して反論するグラフィックが複雑なシーンのコンピューティング負荷が高すぎる場合、Xbox 本体のパフォーマンス モードでは、品質モードよりも大幅に解像度が低下します。

ただし、Digital Foundry の技術専門家は、そのすぐ後に、Xbox バージョンがパフォーマンス モード (ビデオの 9:20 分から) であっても、品質モードとまったく同じ程度に時々激しく動作する可能性があることを実証しました。

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したがって、実際には最新のパッチで修正されるバグのようです。

さらに、Xbox バージョンでは、新しいエリアをロードするときにひどい途切れが発生しますが、これは PS5 には存在しません。この点も改善できる可能性があります。

追加のグラフィックスモードが両方のコンソールのオプションになる可能性があります

実際、Xbox Series X で Ultra 詳細を有効にする隠れた方法があります。ただし、これを行うには、本体のシステム設定で画面解像度を 1440p に設定する必要があります。

これは PS5 でも機能しますが、Fallout 4 をプレイするたびにシステム設定に入りたいと思う人がいないため、この手順は特にユーザーフレンドリーではありません。

したがって、4K テレビのプレーヤーにとっても魅力的な 1440p モードがゲームに独自のスイッチを搭載することを期待しています。結局のところ、これが Fallout 4 を最大限に活用する方法であり、座席の距離によっては、解像度が低くてもそれほど大きな不便にはなりません。

修正される可能性のあるその他のバグ

今後のアップデートで、最終的にすべてのシステムで新しい間に合わせのアイテムと武器を表示できるようになります。以前は、感嘆符のみがプレースホルダーとして表示されていました。

さらに、ローカリゼーション エラー (現在一部のメニュー エントリは英語で表示されています) を排除する必要があり、不正確なテクスチャ表現にも対処する必要があります。

また、PC ゲーマーは、ユーザー インターフェイスが魅力的ではなく拡張され、表示エラーが発生するため、ウルトラワイド実装を批判しています。

また、現在互換性のない Creation Club コンテンツがパッチによってどの程度恩恵を受けるか、また視覚的なバグがさらに修正されるかどうかも不明です。

いずれにせよ、ベセスダはまだ手一杯なので、最新のアップデートですべてのバグやエラーがどの程度解決されるか楽しみです。いずれにせよ、発売日や内容について新たな情報が分かり次第、できるだけ早くこの記事を更新していきます。

Fallout 4 Next Gen アップデートについて、これまでのところ最も気になるバグはどれですか?