『Fallout 76』の大失敗でもベセスダの新たなマルチプレイヤー実験は止まらない

Kayoko

『Fallout 76』は成功したが、発売当時は残念だった。

フォールアウト76おそらく、オンライン マルチプレイヤー ゲームの世界を征服しようとするベセスダの唯一の試みではありません。全く逆です。ゲームディレクター兼エグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードはインタビューで、『Fallout 76』の無秩序な発売は決してベセスダの MMO での再挑戦を止めるものではないと説明しています。

Fallout 76の何が問題でしたか?

たくさんありました:まず、ファンの期待は全く違っていただろう。これは、それが明らかにされた不幸な方法と相まって、事前に失望を引き起こしました。その後、打ち上げは(注意深く言えば)でこぼこで、多くの技術的な困難がありました。

ゲーム体験自体も多くのファンを失敗させ、奇妙で不可解なマーケティング決定を失敗させました。高額決済サービス Fallout 1st混乱をさらに大きくしました。というパッチもありました改善よりもエラーの方が多い紹介された。

サービス ゲームの黙示録 - どうしてこれほど間違った方向に進むのでしょうか?

Fallout 76 は Wastelanders の方がはるかに優れたゲームです

しかし転機が訪れた:Fallout 76のすべてが悪いわけではなく、Wastelandersアップデートにより、ベセスダは一般の人々の認識を好転させた可能性があります。

新しいコンテンツの反応が良くなりました。ここをクリックしてくださいF76 Wastelanders のゲームプロ テストここでは、F76 が無料アップデートのおかげでロールプレイング ゲームとしてより優れており、シングル プレイヤー ファンにとっても価値のあるものである理由を詳しく説明します。

ベセスダは諦めておらず、おそらく今後もマルチプレイヤーゲームを作り続けたいと考えている

少し前に、ゲームディレクターはベセスダはFallout 76が不評であることを知っていたと述べました。重要なのは、ゲームが発売時にどうだったかではなく、ゲームで何が起こるかです。との会話の中でゲーム業界.bizトッド・ハワードが自分の見解を再度説明します。

多くの人をぶら下げたままにしておきます。トッド・ハワード氏は、ベセスダが「間違いなく多くのファンを放っておいた」と述べた。発売初日に提供されたものは多くの人にとって失望するものであり、視聴者が望んでいたものではありませんでした。それはすぐに明らかになりました。

「私たちは何か違うことをしたかったのですが、観客はいつも違うものを望んでいるわけではありません。そしてもちろん、それは彼らのせいではありません、それは完全に理解できます。私たちはそれがどれほど違うかを伝えるのが間違っていたかもしれないと思います。」

今でもポジティブな経験です:全体として、『Fallout 76』のリリースはベセスダにとって依然として前向きな経験でした。これにより、スタジオはより優れた開発者となり、コミュニティとより緊密に連携できるようになりました。だからこそ、これが一度きりとは言えなかった。

Fallout 76 は常にコアなファンの間で高い人気を誇っています。

Bethesda または親会社 ZeniMax は間もなくマイクロソフトに買収された。これは、各スタジオのマルチプレイヤーの意図にも影響を与える可能性があります。しかし現時点では、取引が完了するまで正確な計画を立てることはできない。

それについてどう思いますか?ベセスダのマルチプレイヤー ゲームをもっと知りたいですか?