Fallout 76 - PvP は思っているほど悪くない
Fallout 76では殺人と過失致死だけ?私の経験ではそうではありません。
フォールアウト76純粋な協力プレイではなく、PvP バトルも含まれています。ベセスダはすでに何度か試みていますが、コミュニティを安心させるために、そして「」アンチクソメカニック」PvP 機能に包括的な制限が導入されましたが、一部のプレイヤーは依然として懸念しています。
当然のことですが、結局のところ、荒野を巡る探検ツアー中に、こっそり背後から撃たれたり、大喜びで笑わせたりする迷惑なトラブルメーカーに邪魔されるのは誰も望んでいません。
Fallout 76 ベータ版を約 10 時間プレイした後、私は完全にクリアできたと言えます。PvP は問題ありません。他のプレイヤーは全く気にしません。
リンダ・スプレンガー
@lindalomaniacリンダは当初、『Fallout 76』の PvP 機能に懐疑的でしたが、ウェイストランドで数時間過ごした今では落ち着いています。ここでは PvP は大きな役割を果たしません。幸いなことに、彼らの意見では、他のプレイヤーと戦うことはフォールアウトには合わないと言えます。ここでは、ゲームの世界を探索し発展させることがはるかに重要です。
理由 1: 広大なマップ、プレイヤーとの遭遇が少ない
私たちはそれを長い間知っていましたFallout 76のマップシングルプレイヤーの前作よりも 4 倍大きいフォールアウト4。
したがって、1 つのサーバーで同時に最大 24 人のプレイヤーがプレイできるため、ソロまたは協力プレイで見知らぬウェイストランドの放浪者に遭遇する可能性はかなり低いことが事前に明らかでした。
プレイしてみたらそれが確認できました。今のところアパラチアで10時間の冒険中です他のプレイヤーと遭遇することは非常にまれです、目の前には協力プレイのチームメイトしかいませんでした(そして私の周りには多くの厄介な生き物がいます)。
ゲームの世界は広大です。ここで他のプレイヤーと出会うことは稀です。
もし誰かが私の足元にぶつかったら、ゲーム内イベント時のみあるいは私が今いる間にメインストーリーのクエストを進めたそして、論理的に地図上のどの場所よりも人口が多い、対応するターゲット地域に滞在しました。それでも、これまでのプレイヤーとの遭遇はすべて平和的でした。
誰も私の喉元を狙いたくなかったし、誰も私に勝負を挑んできなかった。それどころか。これまでのところ、コミュニティは非常にフレンドリーで親切です。
たとえば、フラットウッズの最初のエリアで仲間のプレイヤーに偶然出会ったとき、彼女はウインクのエモートで私に挨拶し、私を行動に誘ってくれた。別のプレイヤー私に道を示してくれた廃墟となった空港の曲がりくねったターミナルで混乱してさまよっている私を見て、クエストの目的に向かった。
Fallout 76 コミュニティは、これまでのところ非常にポジティブな面しか見せてくれません。
もちろん、これらは単なる個別のケーススタディであり、すでにネガティブな経験をしているプレーヤーもいることは確かです。
しかし、これまでの私の印象は私を前向きにさせ、最終ゲームの冒険を通じてグリーファー、トロル、その他の厄介者に対処する必要はほとんどないという確信を残しました。
理由 3: 重大な制限のある PvP メカニズム
『Fallout 76』において PvP の役割が当初の想定よりも小さいという事実は、おそらくベセスダが潜在的なトロールを阻止し、仮想殺人者を厳しく罰する厳格なルールによるものでしょう。
PvP が正確にどのように機能するのか、そしてベセスダが Fallout 76 で「嫌いな人」にどのように対処しているのかをまとめてみましょう。
PvP の仕組みは次のとおりです。
- レベル 5 未満のプレイヤーは PvP から完全に保護されます
- PvP は合意の上で行われます。プレイヤーが他のプレイヤーを攻撃するとき、彼らの武器は最初は軽微なダメージしか与えません。本当の PvP の戦いは、相手が巻き込まれて撃ち返したときにのみ始まります。
- PvP ではレベルと装備は重要な役割を果たしません。 2人の対戦相手の装備が調整されます。つまり、強い武器はわずかに弱く、弱い武器はわずかに強くなります。
- PvP 対戦相手を倒すと、ボトルキャップが報酬として与えられます
- ただし、死亡した場合でも、装備はすべて保持されます。建築や製作に必要なスクラップを失うだけです
- ただし、死亡時に失った持ち物が入った紙袋を他のプレイヤーがまだ手に入れていない場合は、スクラップを取り戻すことができます。
Fallout 76 - トレーラー: マルチプレイヤーは残忍な銃撃以上のものを提供します
殺人者は次のように処罰されます。
- PvP の戦いを避けることはできますが、ダメージを減らしてもプレイヤーがあなたを殺した場合、そのプレイヤーは重大な制限で罰せられます。
- アサシンには何のメリットもなく、PvP マッチに参加していなくても他のプレイヤーを殺害しても報酬は得られません
- 代わりに、彼らの首には賞金がかけられ、その代金は彼ら自身のキャップによって支払われます。
- 他のすべてのプレイヤーはマップ上で赤いボトルのキャップをかぶった殺人者を確認し、おおよその位置がわかります。
- 殺人者はマップ上に他のプレイヤーが見えなくなります。
したがって、万が一攻撃された場合でも、PvP ルールだけをあまり心配する必要はありません。 PvP は純粋にオプションであり、仮想死亡後に貴重な装備を失うことやその他の不利益を心配する必要はありません。
それはそれほどワイルドではありません:それでも試合以外で殺された場合、Fallout 76 では殺人者をゲームメカニックとして扱い、満足を約束する復讐キャンペーンに乗り出すようあなたを誘います。ただし、これが起こることは非常にまれです。特に、地図上であなたを見ることができなくなる迷惑な人々を単純にブロックするオプションもあります。
戦うことではなく、探索と構築が重要です
これはお互いに敵対するのではなく、協力することです。
Fallout 76 は明らかに探検、クラフト、キャンプの設営を目的に設計されており、ソロでも、さらに良いのは友達と協力してでも行うことができます。これは他のプレイヤーと戦ったり、迷惑をかけたり、こっそり背後から撃ったりすることではありません。
ゲームの焦点は、アパラチアのゲーム世界、そこに含まれる多くの小さな物語、そして収集、処理され、居心地の良い建物に組み立てられる必要がある大量のスクラップです。荒野は混乱に沈むのではなく、(一緒に)再建されるべきです。
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ちなみに、Fallout 76 のベータ版はまだ終わっていません。Bethesda はPS4とXboxの新しいベータ時間1つが発表されました。
Fallout 76はPS4、Xbox One、PC向けに2018年11月14日に発売されます。
ベータ セッション中の PvP 体験はどのようなものですか?
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