Fallout Shelter vs Westworld - ベセスダ、ゲームの一部をコピーしたとしてワーナー・ブラザースを非難

Kayoko

Fallout Shelter のソースコードは別のゲームで再利用されている可能性があります。

私たちは最近、E3 のベセスダ記者会見でそれを目にしました。フォールアウトシェルター、人気の終末ゲーム シリーズ Fallout のモバイル アプリ。ゲームでは、私たちは自分たちの小さな保管庫を運営し、ウェイストランドを旅する途中で突然変異したモンスターやハイウェイマンによって住人が殺されないように、住人を訓練し、世話し、装備を整えなければなりません。

建設・経営シミュレーションはPS4、Xbox One、Nintendo Switchでも利用できるようになりました。ただし、『Fallout Shelter』が今話題になっている理由はそこにはありません。むしろ、これは開発元のベセスダ・ソフトワークスと、人気テレビシリーズ「ウエストワールド」のモバイルゲームのパブリッシャーであるWBゲームズとの間の法的紛争に関するものである。

論争の中心となっているのは、2つのゲームと、両方の開発に携わった開発スタジオBehavior Interactiveだ。訴状によると、ビヘイビア・インタラクティブは『フォールアウト・シェルター』のソースコードの一部を『ウエストワールド』ゲームにも使用したとされている。 Bethesda によると、これらのゲームは外観やゲームプレイが似ているだけでなく、明らかに完全に同一のバグがあるため、これは明らかです。

左側がフォールアウトシェルター、右側がウエストワールド。

訴状によれば、現在ウエストワールドで発生しているエラーは、以前のバージョンのFallout Shelterでも発生していたという。 Bethesda は現在、Behavior Interactive が Westworld ゲームの作業を保存し、タイトルをより早く市場に出すためにアセットとソース コードの一部を使用したと主張しています。問題は、契約によれば、ベセスダがアセットの権利を所有しているため、それらを単純に別のゲームに使用することはできないということです。

そして、WB Gamesはそれについて何と言っていますか?彼らはその告発には根拠がないと主張している。アメリカ人への声明でポリゴンゲームページ説明する:

「画期的なテレビシリーズ『ウエストワールド』を含む知的財産の主要クリエイターとして、ワーナー ブラザースは知的財産権を強く尊重しています。だからこそ、ワーナー ゲーム『ウエストワールド』がベセスダの『Fallout Shelter』のソースコードを不正に使用したというベセスダ・ソフトワークスの主張は不当です」ワーナー・ブラザースは、開発者のビヘイビア・インタラクティブから、ベセスダの告発は虚偽であり、フォールアウト・シェルターからのソースコードは存在しないと保証された。 「さらに、ベセスダの根拠のない主張とは対照的に、ワーナー ブラザース ビヘイビア インタラクティブは、ウエストワールド向けの Fallout Shelter コードの使用を決して「推奨」していません。

Fallout Shelter の蜂の巣ビューは、XCOM 2 などのゲームでもよく知られています。ただし、同じバグはありません。

Bethesda の Todd Howard 氏もバルセロナで開催された Gamelab イベントで講演しました。しかし、彼は多くを語らなかった。彼は法的な理由から、意見を形成するために自らウエストワールドをプレイした。しかし、彼は自分の意見が正確にどのようなものかは記録に残さなかった。

両社とも自社の立場を強く主張しているため、おそらく裁判所が状況を判断する必要があるだろう。どう思いますか? Behavior Interactive はソース コードを再利用しましたか?