『ファークライ 6』テスト中 - 何がやりたいのか分からないアクションフェスティバル
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Far Cry について考えるとき、通常、興味深い悪役、豊富なアクション、探索すべきタスクが満載の素敵なオープンワールドを思い浮かべます。そしてそれはまさにそれが提供するものですファークライ6また、今回は本物のキューバをベースにしたカリブ海のヤラについてです。その真っ只中にいるのが、私たちダニ・ロハス(男性でも女性でも)、孤児で元軍人です。私たちの目標: ゲリラ グループ リベルタのメンバーとして、冷酷な独裁者アントン カスティージョを阻止すること。基本的には楽しいのですが、ちょっとした問題があるため、焦点の合っていないシューティングゲームになってしまいます。
どのようにテストしたのでしょうか?PS5 のファークライ 6 をアクションモードの難易度でテストしました。協力モードも試してみました。
ユービーアイソフトに対する告発:このテストの一環として、Ubisoft が 2020 年以降、職場における性差別、ハラスメント、差別に関して厳しく批判されてきたことを指摘したいと思います。同社はそれ以来改良に取り組んでいるが、『ファークライ 6』もこうした作業環境のもとで制作された。私たちはそれを持っています2020年の報告が取り上げられ、それ以来最大の発展に関する情報を提供し続けています。この種のトピックに関するレポートに関する GamePro 編集長 Rae Grimm のコメントをご覧ください。ここ読んでください。
独自の進歩をもたらすシステム
典型的なゲームプレイ ループに加えて、ファー クライ 6 は 2 つのことに依存しています。武器と装備の作成と、圧倒的な軍隊との戦いです。これら 2 つの側面は、探索、戦闘、収集を豊かにすることを目的としていますが、これは限られた範囲でのみ機能します。
ゲームの世界で金属や火薬などの資源を収集するというアイデア自体が、キューバのリゾルバーの考え方によく適合します。これは、キューバ国民が計画や管理ミスによってそうせざるを得なくなるため、自分たちの持っているものでなんとかやっていこうとする生活態度を表している。この場合、いじくり回しや修理がシステムのインスピレーションとなります。
Far Cry 6 のテストビデオもあります。こちらでご覧いただけます。
Far Cry 6 テスト - すべての良いアイデアには、悪いアイデアもあります...
これにより、略奪や収集がより自然に感じられるようになるだけでなく、ストーリーの文脈からも理にかなっています。たとえば、古いプラスチック缶をリサイクル材料の形で収集し、火薬を使用して武器用の即席サイレンサーを構築できます。他にも改造は数え切れないほどあり、ゲリラキャンプのリソースを使って釣り小屋などの施設をアップグレードし、釣り具の一部などのメリットも得られます。
ただし、ここでのモチベーションは長くは続きません。特に武器や装備に関しては、自分に合った装備を手に入れると、それ以上の収集や改造の重要性は低くなります。実験することは可能ですが、目立った違いがほとんどないため、最終的には最強の武器を手に入れ、1 種類の弾薬を使い続けることになります。結局のところ、プロセスは常に同じです。スマートフォンを使用して敵を監視し、弱点を見つけるのはゲリラのように感じますが、通常は、同じ武器を使用してもう少し長く敵を保持する方が簡単です。
スマホで状況を探ります。このようにして、敵の弱点、警報システムの位置、代替ルートを見つけます。
速すぎる、強すぎる:テストでは、「The Advocate」というユニークなピストルをゲームのかなり早い段階で見つけました。これには改造では変更できないボーナスがあり、これより良い武器が見つからなかったので最後まで私たちに同行してくれました。
ゲリラのベテランでクエスト提供者のフアンから、ロケットランチャーを備えたバックパックのようなものである最初のスプレモを受け取った後、敵のヘリコプターや戦車とのトラブルはほとんどありませんでした。もちろん、これは典型的なゲリラの「ダビデ対ゴリアテ」の雰囲気を破壊します。しかし、これも一人の軍隊のように次々とFND兵士を巧みに倒していくと迫力を感じさせます。その時点で、時間のかかるステルスアプローチは必要なくなり、単に敵基地に進軍するだけになります。
シリーズの前の部分のように、レベルアップ時にスキル ツリーを通じてスタミナやアーマーなどのスキルを決定することはできなくなりましたが、それに応じてメニューで武器や装備を調整する必要があります。理論的には、戦闘中に武器や装備 (トップス、靴など) を自由に変更することができますが、これは非常に複雑であり、特にゲームの後半では必要なくなります。
一方、Mod はワークベンチでのみ変更できます。トランスモグ システムを使用して既存のスキンで服を上書きできるため、少なくとも価値観に関しては服装に注意を払う必要はありません。これはファッションに敏感なダニスにとっては嬉しいことです。
FND兵士が一人で来ることはめったにない
ダニが適切に装備していれば、たとえより難しいアクション モードであっても、対戦相手は通常、私たちに大量の汗をかくだけです。警報が鳴ると増援によって敵の大群が増加するだけでなく、通常、追加の兵士は一般道路上でそれほど遠くないところにいたり、再出現が早すぎたりすることさえあります。そのため、実際にはたった 1 人の兵士が捕らえている人質を解放したいだけなのに、絶えず変化する敵の波との長い銃撃戦に陥ることがよくありました。
難易度レベルが少なすぎます:ただし、AIは実際にはそれほど賢いわけではありません。より高い難易度であっても、私たちが石油掘削装置のオフィスでリラックスしている間、FND 兵士が私たちの目の前を走ってくることもよくあります。モットーどおり、「骨は犬に任せる」。さらに挑戦したい場合は、簡単な「ストーリー モード」とより要求の高い「アクション モード」に加えて、他のレベルの難易度を選択するのが合理的です。
そして、問題が発生した場合は、通常、手動で自分自身を回復するか、健康状態が自動的に再び回復するのを待つだけで十分です。ゲームの世界で薬を集めることをお勧めしますが、薬がなくなった場合は、ダニは一定のクールダウン時間で自分自身の世話をすることもできます。癒しの時間を埋めるために、仲間の動物を気晴らしとして利用することもできます。
動物の仲間
ファークライ 6 は、ミッションを通じてロック解除される動物の仲間のみに依存しています。利点と改善点が異なり、視覚的にカスタマイズすることもできます。
私たちが選んだコンパニオンはあらゆるステップを踏襲し、兵士よりも優れた AI を提供します。彼らに攻撃とポジションを手動で割り当てることはできますが、たとえばチチャロンは、敵が我々の背後を刺す前に相手を仕留めることがよくありました。良い雄鶏です – 少なくとも彼が再び邪魔をしない限り。
チチャロンは、承認欲求を持った攻撃的な雄鶏です。
5 つの標準的な動物の仲間に加えて、犬の K-9000 とパンサー シャンパンもあり、それぞれ Blood Dragon パックと VICE パックを介してリアルマネーの追加料金でのみ入手可能です。
ガンプレイ: 強力なものから反応しないものまで
『ファークライ 5』のガンプレイはすでに多くの批判を受けていましたが、ユービーアイソフトはそれを改良しました。結果: 特にサウンドのおかげで、打球のフィードバックは実際に良くなりましたが、まだ改善の余地があります。アサルトライフルでは十分なフィードバックが得られませんが、即席の武器であるラ・クラバドーラ(クロスボウの一種)での攻撃は、巨大な矢を使って敵を数メートル先まで投げ飛ばすため、非常に強力で満足感が得られます。
PS5 のプラスポイント:DualSense コントローラーを使用すると、触覚フィードバックのおかげでショットを感じることもできます。さらに、アダプティブトリガーもサポートされており、武器を発砲したり、抵抗のある車両を制御したりするときに顕著です。
かつてはゲリラ、常にゲリラ
私たちのものづくりの指導者であるフアンの功績を称えなければならないとすれば、それは彼のルール「一度はゲリラであったなら、常にゲリラである」ということです。なぜなら、メインストーリーの約 20 時間のプレイ時間とは別に、宝探し、カーレース、闘鶏などのコレクション、協力プレイ、バンディドスのミッションなどで数え切れないほどの時間を追加できるからです。後者は、キャンプ内のパネルを介して他のゲリラ戦士をミッションに送り込み、確率、コスト、報酬に基づいて進め方を決定する必要がありますが、これは失敗する可能性もあります。
Far Cry 6 では、必ずしも意味が分からず少しわかりにくい場合でも、あらゆるサイド アクティビティも提供しています。ミッションやタスクは依然として楽しく、疲れを感じることはありませんでした。報酬よりも、提供される多様性のほうがモチベーションが上がります。しかし、勤勉に働くことでダニのランクが上がり、彼に強さのアドバンテージが与えられるという事実は、ゲームがすぐに簡単になりすぎることも意味します。エリアと対戦相手はランクに応じてレベルアップしますが、常に挑戦し続けるには十分ではありません。
バンディドスのミッションでは、他のゲリラ戦士をミッションに送り込み、最終的に成功して報酬を得るにはどのリーダーと命令が最適かを比較検討する必要があります。
協力プレイは楽しいが、後味は苦い
他のファークライパートと同様に、ヤラをカップルとして探索することもでき、クライアントであるローラの特別なミッションに加えて、ストーリー全体やその他のタスクを一緒に体験することもできます。幸いなことに、Ubisoft は協力モードを少し改善しました。
一方では、ファークライ 6 では、知らないプレイヤーとチームを組むこともできますが、他方では、誰もが獲得した報酬、リソース、装備、通貨、経験値を保持するようになりました。ホストまたはゲストです。ただし、この平等性は、プレイされたミッションの進行状況もゲストに引き継がれるほどではありません。したがって、キャンペーン全体をカップルで体験したい場合は、それぞれを誰が主催するかを決める必要があります。
クロスプレイも制限されているまたはクロスジェネレーション。これは、PS4 と PS5、および Xbox One と Xbox Series X/S のプレイヤーのみが一緒にプレイできますが、メーカーを超えてプレイすることはできないことを意味します。 PC もこの計算の対象外です。特にアカウントを Ubisoft Connect にリンクすることで要件が確実に満たされるため、これは残念以上のものです。
協力プレイでお互いの距離が離れすぎると、ゲームが介入して私たちを協力パートナーと一緒に車にテレポートさせました。
こちらも重要:ファストトラベルは協力モードでは機能しません。したがって、私たちは常に一緒に使命を果たさなければなりません。お互いに遠ざかりすぎてはなりません。遠ざかるとテレポートが介入してしまいます。また、ホストのエリアや対戦相手のランクが採用されます。私たちのテストでは、適切な武器、良好なコミュニケーション、相互癒しのおかげで、11 ランクの差があってもフラストレーションの理由になる必要はないことがわかりました。
Co-op について他に知っておくべきことは、この記事で読むことができます。
表面的で鈍感
警告、不穏なコンテンツ:
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
ファークライ 6 は戦争をテーマにしているため、多くの血と死を伴う残忍な暴力描写が特徴です。ゲームには拷問、動物虐待、奴隷制度、差別、人体実験のシーンも含まれています。
とても面白い方法で次から次へとミッションを完了していくうちに、その背後にある意図はすぐに背景に消えてしまいます。ほとんどの場合、私たちは「Viva la Revolution!」だけを覚えています。 NPC や苦しむ奴隷たちのことを、私たちはゲリラ戦士ダニとして実際に独裁者アントン・カスティージョの抑圧を止めたいと考えています。
深刻なトピックですが、その裏には何もありません
『ファー クライ』ゲームが深刻な主題と爽快なアクションのバランスが理想的に取れていないのは不思議ではありません。これはシリーズの以前の部分でも当てはまりました。この場合、それは非常に場違いに思えます。例えば人体への解体や人体実験など、明らかに示される残虐行為は、それに対する必要な対立を提供したり、感情的に信頼できるものにすることなく、衝撃的な文体上の手段として使用されています。そうすれば、このテーマに適切であるだけでなく、アントン・カスティージョを止めようという我々の動機がより重視されることになるだろう。
その代わりに、私たちは「合間の楽しみ」のためにストリートファイターのメカニックと闘鶏するという形で動物虐待を受けているが、ある瞬間にはベジタリアンのごちそうのためにウサギを惜しまないことになっている。訓練された闘犬を大量に撃つことになっているのに、文字通り、血に飢えた雄鶏チチャロンと一緒に処刑するというのは、同様に皮肉なことのように思えます。もちろん、開発チームとしてこれを行うこともできますが、もう少し分類して解説することが適切です。
ちょっとしたスワッグにいかがですか?
不適切と思われるのは、一部の登場人物です。私たちは初期の革命の伝説とモンテロとともにかなり地に足のついた任務を与えられていますが、エル・エステの冷静さはゲリラグループのラ・モラルによってさらに増しています。そして最終的には若くてヒップなグループ、マキマス・マタンサスで最高潮に達します。若者たちも武器を取るが、生意気な発言と尻込みでカスティージョを追い詰めるのは、ひどく風刺的ではないにしても、かなり強引に見える。モンテロスのクレイジーないじくり回しであるフィリーの少しクレイジーな性質は、それに比べれば心地よく、本当にありがたいものです。
タリア、パオロ、そしてその友人のビチョは助けたいと思っていますが、すでにあまりにもヒップな振る舞いをしています。
もっと感情を伝えてください
『ファークライ 6』はクールさを提供しすぎているが、深い感情が欠けている。同期と三人称のインタールードを備えた与えられた主人公のおかげで、私たちは最終的にファークライ 5 と比較してより多くの個性を体験し、共感さえも育むことができますが、ダニとグループの残りのメンバーは通常、まったく感情的に行動しません。このような感情的な瞬間は確かに存在しますが、残念なことに、それはごくわずかです。マイアミへの逃亡が失敗に終わった直後に、リタのような親しい友人を失うのは簡単なことではなく、神のみぞ知る、ここでドラマは期待できないが、俳優たちの反応が本当に理解できるように見えることはほとんどない。逃げずにゲリラ組織リベルタードに加わるというダニの晩年の心変わりは、完全に一貫しているとは思えない。
アントン・カスティージョはどこにでも存在しますが、まだ十分ではありません
おそらくファークライ 6 の最大の主役は、「ブレイキング・バッド」の俳優ジャンカルロ・エスポジートが演じる悪役アントン・カスティージョでしょう。それだけでも期待は高まりますが、残念ながらその期待は満たされません。エスポジトは良い仕事をしており、悪徳とはいえ冷静な統治者は予想よりも複雑ですが、ここでも可能性は尽きません。
カスティージョはテレビ、アナウンス、写真、彫像などを通じてヤラのいたるところに存在しますが、ダニとして私たちは敵対者を直接見ることはほとんどありません。そのほとんどは、ダニの物語のスレッドとは別にカットシーンによって解決されます。これらは、何が独裁者を人間たらしめたのかを示しているので興味深いですが、私たちは彼の精神の深淵をもっと深く調べたかったと思います。
ヤラはバグよりもカスティージョに苦しんでいる
オープンワールドではバグに悩まされることがよくありますが、ファークライ 6 のテストでは許容範囲内でした。馬がムーンウォークのように通りを横切っていったこともあれば、ダニが一瞬地面に足を取られてしまったこともある。そのようなことはかなり奇妙でした。その一方で、会話の音量レベルが時折不均衡になることは、よりイライラさせられました。
しかし、本当に迷惑だったのは、ダッキング時の失火でした。ダニが右ボタンを押したにもかかわらず、短時間かがみたくなかったことが時々起こりました。これは戦闘において特に厄介です。
レイトレーシングなし:PC バージョンと比較すると、レイ トレーシングがサポートされていないため、コンソール上の照明と反射の点でも妥協する必要があります。こうした効果がなくても世界は見えますが、PlayStation 5 と Xbox Series X のパワーも活用することが望ましいでしょう。 4K と追加のテクスチャ パックのおかげで、少なくともテクスチャは素晴らしくシャープです。
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