死神フェリックス - 死の歌を聞かせてください (野原で)
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フェリックスは死に対処するとき、常に機転を利かせます。
ダス パズル アドベンチャー死神フェリックス愛らしくて、病的で、トリッキーで、そして本当に面白い。踊る死神に関わる人は誰でも、数時間にわたる創造的なパズルと最も暗いユーモアを期待するでしょう。そして残念ながら、おそらく誰もが無視できない弱点でもあります。
それについては後ほど詳しく説明しますが、最初にそれが何であるかを明確にしましょう。フェリックス・ザ・リーパーは死の生についてのロマンチック・コメディーとして説明されています。パズル アドベンチャーの同名ヒーローであるフェリックスは、おそらく同意しないでしょう。まず、彼は死神そのものではなく、死省の現場代表に過ぎない。その一方で、生命省で働くベティへの彼の満たされない愛は滑稽なものではなく、むしろ悲劇的です。
Felix The Reaper - ブラック パズル コメディのシーン
新しい恋、新しいキャリア?
彼女のおかげで、感受性の高いフェリックスは戦場に志願し、愛する人に愛の詩を配る代わりに、今では世界中の人々に死刑判決を下しています。しかし、彼は時々起こる本当に創造的な死のスリルには興味がありません。彼が望むのは、生者の世界に行ってベティを一目見ることだけです。たとえそれが非常に小さなものであっても。
私たちは最初の任務で若い死神に会い、物事がどのように機能するかを彼と一緒に学びます。フェリックスの一日は、特に悲惨な狩猟事故による人間の命の終わりから始まります。初めに、犠牲者の名前と彼の死に満たさなければならない状況を伝える任務の説明が与えられます。なぜなら、フェリックスの顧客はそれぞれ、常に致命的な結末を迎える不幸な偶然の連鎖の犠牲者になるからです。たとえば、わずかにずれた狩猟用トロフィーで始まるものは、頭を撃たれたことで終わります。
各シナリオは管理可能ですが、だからといって扱いが難しくなるわけではありません。
フェリクスは自分の「事件」を起こすために時間を止め、格子状に配置された風景の中を走り回り、物や人を動かします。これは非常に巧みに行われなければならないため、彼がフィールドを離れて時間が経つと、フィールド上の人々は不自然な死に一歩近づくことになります。
フェリックスは時間制限なしで車を運転することができますが、新しいタスクを与える前に各ステップを完了する必要があります。しかし、それは思っているほど単純ではありません。なぜなら、死神であるフェリックスには太陽という恐ろしい敵がいるからです。
日光浴は結果を招く
私たちの現場の死神は重度の日光アレルギーを持っています。光の中に足を踏み入れると、彼は塵になってしまいます。だからこそ、私たちは大胆な計画を立てるときは輝く天体に注目し、樽やわら俵、太った犬などを動かして日陰を作らなければなりません。
死神の力のおかげで、フェリックスは太陽の軌道を操作して、他の物体が影を落とし、新しい道が開かれるようにすることもできます。実際には実用的ですが、落とし穴があります。太陽の向きを変えると、それまで日陰だった場所がすぐに太陽が降り注ぐ空き地になり、フェリックスが埃をかぶってしまいます。
フェリックスは日陰で幸せです、彼はどんな犠牲を払ってでも太陽を避けます。
私たちがグリルされる頻度が少なくなり、費やす時間が短くなり、世界でのステップが小さくなるほど、評価が高くなります。そしてそれはそれほど簡単ではありません。 「鳥の種を窓辺に置く」など、一見するとタスクは単純そうに見えますが、実行は非常に難しいものです。各レベルでは、私たちの空間的想像力が厳しいテストにさらされます。緊急時に次のステップを簡単に表示できるのが良いですね。
このシナリオでは平均 10 分ではなく 1 時間必要な場合でもゲームは続行されますが、各ミッションの最後に出力されるログは、マイルストーンに到達するとはるかに見栄えが良くなります。あまりに優れているため、パーフェクトスコアを取得するためだけにレベルをリプレイしていることに気づきます。
タクト
その一方で、私たちは次に何が起こるのかを知りたいとも思っています。なぜなら、被害者が誰であるかは最初は明らかですが、その人がどのように死ぬのかはわかりません。それぞれの命令には約 5 つのシーンが絡み合い、最後にのみ被害者はそれらを信じなければなりません。
死の種類は創造的であるだけでなく、ブラックユーモアが好きな人にとっては非常に面白いものでもあります。課題の一部を完了したら、窓辺に落ちた鳥の種がどのようにして修道女の死につながる可能性があるかをすでに推測しています。
こぶのある外観は、あまりにも陰惨な詳細から私たちを守ってくれます。
しかし、それはフェリックスが膝まで根性で終わることを意味するものではありません。この冒険はダークユーモラスですが、決して怖かったり悲しくなったりすることはありません。軽やかさは、一方では人物のゴツゴツとした表情によって強調されていますが、フェリックス自身によっても強調されています。
死の血にはリズムがあり、ディスクマンをクリックすることであらゆるミッションが始まります。影から影へと飛び移るときも、同じ場所に留まるときも、フェリックスは立ち止まることができず、ディスコヒーローなら誰でも羨望の眼差しを向けるような動きで私たちを感動させます。
鎌のねじれ
全体として、『Felix the Reaper』は、カメラ制御がなければ、その間に最適なパズル アドベンチャーのように聞こえます。コントローラーの 1 つのスティックでカーソルを制御し、もう 1 つのスティックでカメラのパンとズームを同時に行うため、混乱が生じることがよくあります。
カメラを壁の後ろに移動したい場合、フェリックスの顔の真正面に来てしまいます。あるいは、カーソルがカメラではないことを忘れて、小さな青い点が視界のどこかに消えてしまいます。
カメラコントロールでレベル全体を見るのは難しいです。
少し練習すればカメラを制御できるようになりますが、それでも特に有機的とは感じられません。そして、視点と空間的思考に大きく依存するゲームにおいて、全体像の欠如は本当に問題です。
しかし、それはフェリックスと彼の愛の探求を無視すべきだという意味ではありません。挑戦的なパズル、愛らしくて抱きしめたくなるような踊る死神、そして時には単純に不条理な死は、間違いなく一見の価値があります。特に、フェリックスが最終的に自分の気持ちをベティに告白できるかどうか、あるいは彼の恋人が最終的に彼を絶望的に不幸にするかどうかを知るためには重要です。
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