FIFA 22 タイトル アップデート 2 では、より多くのファウル、難しいショット、弱い足などのゲームプレイを取り入れています。
EA Sports はすでに 2 回目のタイトル アップデートをリリースしました。FIFA 22出版されました。ダウンロードには、十数ものゲームプレイの変更が含まれています。しかし、EAが過去にしばしば非難されてきたように、開発者がゲームを悪化させるのではないかと(まだ)恐れる必要はありません。今のところパッチノートはすべてよく読まれています。
FIFA 22のタイトルアップデートはいつリリースされますか?このパッチは PC (および Google Stadia) で数日間テストされた後、コンソール向けにもリリースされる予定です。それは最初のタイトルアップデートのときでしたほぼ正確に1週間後。 PS5、PS4、Xboxシリーズでプレイしている場合
パッチノート zum タイトル アップデート 2 (FIFA 22)
最も重要なパッチノートをまとめました。すべてのバグと最適化を含む完全なリストは、次の場所にあります。FIFA フォーラム。
パスとショット:FIFA 22 のバニラ版ではパスやシュートによっては効果が強すぎるものもあれば、弱すぎるものもあります。そのため、EA はここでの改善に取り組んでいます。たとえば、ロフトのあるボールで相手のディフェンスをより簡単に突破できるようになりました。これまでは、そのようなパスをインターセプトするには伸びすぎていた可能性がありました。
以前は非常に簡単にゴールを決めることができたカットショットも再調整されました。最初のアップデート以来、ゴールキーパーはそのようなボールを角度からより簡単にキャッチできるようになりました。現在、このテクニックはほぼ専ら強い足に限定されています。たとえ不利な位置にあったとしても、選手はボールを有利な位置に置こうと全力を尽くします。
ファウル:HyperMotion テクノロジー (PS5 および Xbox Series X/S のみ) により、FIFA 22 のゲームはさらに予測不可能になります。ただし、もう 1 つの点に気づいているかもしれません。それは、AI がファールをほとんどしなくなったことです。これにより没入感が少し損なわれるため、現在調整中です。セミプロ以上の難易度では、またがり、レスリング、プッシュが増えています。
物理学:HyperMotion は正しい方向への一歩ですが、徐々に対処する必要があるまったく新しい問題を引き起こします。これらには、決闘中に空中に飛び出すボール、素早く方向を変えるときに適切にボールに触れないサッカー選手、コーナーを曲がるときに不必要なジェスチャーをする選手などが含まれます。こうしたことはもう起こってはなりません。
FIFA 22 のその他の変更点:
- 審判はペナルティエリア内でフリーキックの笛を吹かなくなりました
- ごくまれに、プレイヤーがフィールドから姿を消すこともあります
- 外甲機能が再び機能します
- プレーヤーがボールをシールドするときに震えを経験しなくなりました
- ゴールキーパーのキックはフィールド全体に伝わるだけではありません
FIFA 22 が提供する新しいゲームプレイ機能をトレーラーで確認できます。
FIFA 22 - 新機能を説明するゲームプレイ トレーラー
FIFA 22 に関するその他の記事:
- FIFAはEAとの独占契約にはもう興味がない - 他の開発者の可能性も
- FIFAは、たとえ名前が変わっても選手やクラブのライセンスを保持する
- FIFA 22: 新しいギャンブル法にもかかわらず、EA のボスは戦利品ボックスに固執する
これにより、タイトルアップデート 1 がもたらされました。
すでに最初のパッチFIFA 22 のゲームプレイを微調整しました。具体的には、ゴールキーパーが調整され、遠くからシュートを止めるのがうまくなり、近距離からボールを通す可能性が高くなりました。アップデート以降、ディフェンスラインはより賢く行動するようになり、特に自陣コーナーでのパフォーマンスが向上しました。審判もIQが向上し、難しいファウルと簡単なファウルをよりよく区別できるようになりました。
変化に満足していますか? FIFA 22 の今後のアップデートに何を期待しますか?
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