FIFA 22 タイトル アップデート 4 が登場し、ゴールキーパーが改善されました

Kayoko

FIFA 22 では、PS4/PS5 および Xbox にもビッグ タイトル アップデート #4 が配信されています。

FIFA 22Title Update 4 で多くの変更が加えられ、ゲームプレイが改善されました。このパッチにより、ゲームはバージョン 1.16 になり、最終的に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X に対応します。そのイノベーションには、例えば、ゴールキーパーが大幅に向上することや、サイドラインがほとんど見えないという煩わしい問題が過去のものになったことなどが含まれます。完全なパッチノートもここで見つけることができます。

FIFA 22 はタイトル アップデート 4 でゲームプレイが大幅に改善されています

コンソールのタイトル アップデート 4:バージョン番号 1.16 のパッチは長い間 PC で利用可能でしたが、今ではコンソール プレイヤーもその価値を得ることができます。大型タイトルアップデートはすでにオンラインに公開されており、ダウンロードできるようになりました。この変更は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、Google Stadia に適用されます。

中身はこんな感じです。タイトルアップデート #4 では、FIFA 22 に多くの新機能と変更が導入されています。これは、Volta、Career、FIFA Ultimate Team (FUT) など、ほぼすべてのモードにも当てはまります。ゲームプレイはほぼすべての場所で適切に調整されています。最も重要かつ最大の改善点は次のとおりです。

  • : アウェイゲームのオンラインゲームでは、自分のラインの色のみが表示されるようになります。相手プレイヤーのラインがほとんど見えないという煩わしい問題は過去のものになるはずです。
  • ゴールキーパー: キーパーは大幅に改善されるべきです。これは、ゴールキーパーに非常に近づいたシュート、またはゴールキーパーがボールを無視した場合に適用されます。キーパーがポスト近くにいるときのシュートアシストも若干減少しました。
  • 審判: 審判はファウルに対して、双方向でより適切にホイッスルを吹くようになりました。
  • パスポート: ラン中の強力なパスがディフェンスによってインターセプトされやすくなりました。
  • コーナー: コーナーを 1 バーまたは 2 バーに設定した場合、より多くのプレーヤーがハーフウェイ ライン上およびペナルティ エリアの外側に配置されるはずです。

その他の FIFA ニュース:

EA Sports は、タイトル アップデート 4 で FIFA 22 のゲームプレイに多くの変更を加えています。

英語の完全なパッチノートはここで見つけることができます。

FIFAアルティメットチーム

次の変更を加えました。

  • アウェイマッチ中、プレーヤーには対戦相手のピッチラインの色ではなく、自分の装備しているピッチラインの色が表示されます。
  • 移籍市場とスタジアムの検索フィルターを更新して、移籍市場の選手品質検索フィルターの外観と機能に一致させました。

次の問題に対処しました。

  • Division Rivalsでマッチメイクしようとすると一部のプレイヤーに初期化メッセージが表示され、対戦相手が見つからないというさらなる事例に対処しました。
  • 場合によっては、ディビジョンライバルズの試合中にチーム管理オプションを調整できなかった可能性があります。
  • まれなシナリオですが、プレイヤーが FUT Champions メニューに入ることができませんでした。
  • 一部の SBC UI 要素が正しく表示されませんでした。
  • Players To Watch オーバーレイを表示するときに、試合 UI で一部のプレーヤー アイテムの画像が表示されませんでした。
  • FUT Heroes のプレイヤーアイテムの画像が正しく表示されない場合がありました。
  • フレアショットは常に目標の進行にカウントされるわけではありませんでした。
  • [目標] メニューでイベントがアクティブでない場合、イベント カウントダウン タイマーが誤って表示されました。
  • FUT チャンピオンズ プレーオフ タイルの進行状況バーは、試合に負けた後、常に正しく表示されるわけではありませんでした。これは視覚的な問題のみでした。
  • FUT Champions のプレビュー画面では、ナビゲーション タブが常に正しく表示されるとは限りませんでした。
  • プレースホルダー UI 要素がメニューで意図せず利用可能になり、選択すると最終予選に関するメッセージが生成される可能性がありました。
    • これは視覚的な問題のみであり、FUT Champions には他の影響はありませんでした。
  • 協力プレイ ロビーのキャプテンは、ロビーに唯一のプレイヤーである間は [分隊の編集] オプションを選択できませんでした。
  • ゲーム内のフレンドリストボタンの吹き出しが表示されない場合がありました。

ゲームプレイ

次の変更を加えました。

  • ドリブンパスは、ボールの移動経路に立っているプレーヤーによってインターセプトされる可能性が高くなります。
  • 潜在的なタックルを避けるためにボールキャリアが小さなタッチをするなど、左スティックを動かすことによってトリガーされる一部のドリブル アニメーションは、コンテキスト アジャイル ドリブル設定がオンに設定されている場合にのみ発生するようになりました。
  • [自動切り替え] 設定を [自動]、[オンエア ボールとルーズ ボール]、または [エア ボールのみ] に設定してクロスを守備する場合、自動プレーヤー切り替えが以前よりもわずかに早く発生します。
  • ゴールキーパーがどちらかのポストに近い位置にある状況でシュートを試みるときのシュートアシストが減少しました。
  • ディフェンスコーナーのカスタム戦術スライダーを 1 バーまたは 2 バーにして試合をプレイする場合、より多くのプレーヤーがボックスの外側のハーフウェイラインに配置されるようになりました。
  • ショートコーナーシナリオ時の AI チームメイトのディフェンスマークを改善しました。
  • CPU AIが実行できるショットの種類にさらに多様性が追加されました。
  • ジョッキーのディフェンダーが困惑している状況で、方向転換中にスリップするアニメーションが実行されなくなりました。
  • CPU AIのスライドタックルの頻度を減らしました。
  • コントロールされているプレイヤーがグラウンドパスまたは短いロブパスをブロックしようとしたときに発生する可能性のある突進アニメーションの一部を削除しました。

次の問題に対処しました。

  • ゴールキーパーは、膝と頭の間など、ゴールキーパーの近くでシュートを狙われた場合、セーブできないことがありました。
  • 守備深度カスタム戦術スライダーを 70 以上に設定して試合をプレイすると、守備側が意図せず自陣に深く入り込みすぎる可能性があります。
  • 右スティックでセンターバックへの選手切り替えを実行しようとすると、代わりに別の選手に切り替えられる場合がありました。
  • 場合によっては、ゴールキーパーが飛び込み可能な距離にあったシュートをセーブできなかった。
  • 右スティックのプレーヤー切り替えを実行すると、最初にオフになっていたプレーヤーではなく、意図しないプレーヤーの上に次のプレーヤー インジケーターが表示されることがありました。
  • 試合中に白いプレースホルダー UI 要素がプレーヤーの近くに表示されることがありました。
  • まれに、ゴールキーパーがセーブ可能なローシュートをそらして自陣のネットに流し込むことがあります。
  • 場合によっては、審判が相手チームにセットプレーを与えずにゴールキーパーがファウルを犯すこともある。
  • Team Press のアクティブ化後の起動中に、Team Press メーターが意図せず減少してしまう問題を修正しました。
  • プレーヤー ロックを有効にすると、プレーヤーが右スティックの入力を放してからプレーヤー スイッチ要求を行うまで、プレーヤー スイッチを要求できませんでした。
  • 明らかに遅れたタックルの後にファウルがコールされないこともあった。
  • ボールを失った場合、まれな状況ですが、元のボールキャリアが所定の位置に動かなくなることがあります。
  • 初めてドリブンパスをリクエストするときに、Let Ball Run コマンドが実行されることがありました。
  • まれに、ペナルティーキックが宣告された後も短時間プレーが継続されることがあります。
    • 最終的には正しいペナルティキックが与えられることになる。
  • まれに、協力プレイでゴールキーパーとパスをするときに、手動のプレーヤー切り替えが要求されるまでゴールキーパーが選択されたプレーヤーのままになることがありました。
  • スライディングタックル後に立ち上がると、立ち上がった選手に対して誤ってファウルが宣告される可能性がある。
  • ディフェンダーがシュートをブロックしようとして失敗した場合、プレーヤーが足をボールから遠ざけるアニメーションが発生する可能性があります。
    • これは視覚的な問題のみであり、状況の結果には影響しませんでした。
  • まれに、ボールがボールキャリアーの足元から遠い場合、要求されたパスまたはショットが実行されるまでに時間がかかりすぎることがありました。
  • 守備側のプレーヤーがエアボールを追いかける際、意図せず減速してしまう可能性があります。
  • 入ってくるボールに向かってゴールキーパーを急ぐと、ゴールキーパーが反応せずにボールに近づき、ボールを奪われることがありました。
  • 次のプレーヤー切り替えインジケーターは、不適切な状況でセンターバックから別のプレーヤーに意図せず切り替えることがありました。
  • まれに、要求されたフェイク ショットが実行されず、制御されているプレーヤーが正しくアニメーション化されないことがありました。
  • 非常にまれな状況ですが、ゴールキーパーがダイビングセーブをするときにテレポートすることがあります。
  • 場合によっては、ドラッグ トゥ ドラッグ スキル ムーブが意図せずリクエストされる可能性があります。
  • キャッチをするときに、ゴールキーパーが不必要に地面に倒れることがありました。
  • まれに、ディフェンダーがボールに接触しようとする前にボールレシーバーがボールに触れた場合、ボールがディフェンダーの間を通過する可能性があります。
  • クリアランスを実行するときに、ボールが意図したとおりに遠くまで飛ぶとは限りません。
  • プレイヤーは時々、不適切な状況でつまずく可能性があります。
  • ゴールセレブレーションが何度も繰り返されて行き詰まり、試合の続行が遅れることはほとんどありません。
  • 状況によっては、CPU AI チームがボールを取り戻そうとしないことがあります。
  • CPU AI チームはフリーキックを実行するのに時間がかかりすぎることがありました。
  • ロブパスの後に胸でボールを受け取った場合、ボールは空中で十分に高く跳ね返り、意図しない選手の交代を引き起こす可能性がありました。
  • ペナルティシュートアウト中に発生する可能性のある潜在的な安定性の問題に対処しました。
  • コンペティティブ マスター スイッチの問題に対処しました。これにより、プレーヤーは、コンテキスト アジャイル ドリブル、アシスト ジョッキー、オート クリアランス、オート ショット、およびオート フレア パスをオンにしてオンラインでプレイすることができましたが、これは意図されていませんでした。

キャリアモード

次の問題に対処しました。

  • 非現実的なプロポーションの腕を持つユースプレーヤーが生成される可能性があります。
  • ユース選手の名前と背番号は試合中にユニフォームに記載されなかった。
  • Player Career では、プロの OVR とポジションが編集後に意図せず変更される可能性がありました。
  • 選手キャリアでサブとして出場すると、チームの戦術、プレイスタイル、難易度がリセットされる可能性があります。
  • 2005 年以降に生まれたユース選手は、編集時に生年月日が 1980 年と表示されていました。
  • ユースプレーヤーの進行状況が意図せず停止してしまうことがあります。
  • 場合によっては、交渉で合意された期間よりも1年短い契約更新が選手に適用される可能性がある。
  • プレイヤーのブーツを編集すると、場合によっては手袋を着用することになります。

ボルタフットボール

次の変更を加えました。

  • 試合中に、スキルメーターにどのアクションがスキルアップに貢献したかが表示されるようになりました。
  • 2つの新しいスタジアムを追加しました。
    • これらはサーバーの更新後にのみ利用可能になります。フォローしてください@EAFIFADIRECTこれがゲーム内でいつ公開されるかについては、最新情報をご覧ください。
  • VOLTA ARCADEに4つのパーティーゲームを追加しました。
    • これらはサーバーの更新後にのみ利用可能になります。フォローしてください@EAFIFADIRECTこれがゲーム内でいつ公開されるかについては、最新情報をご覧ください。

次の問題に対処しました。

  • まれに、グループ化したときに VOLTA SQUADS でマッチメイクできないプレイヤーがいました。
  • シーズン進行状況のポップアップを表示すると、UI 上で正しいレベルが強調表示されませんでした。これは視覚的な問題のみでした。
  • シーズン進行ボタンの吹き出しが UI に常に存在するとは限りませんでした。
  • ランをトリガーしようとすると、意図せずシンプル スキル ムーブが実行される可能性があります。
  • Closest To The Pin や Bucket Ball パーティー ゲームでは、意図しないカメラ アングルが使用されることがありました。
  • 場合によっては、最初のパーティー ゲームが行われる前に少なくとも 1 人のプレイヤーが退場するまで VOLTA ARCADE トーナメントが開始されないことがありました。
  • 試合後のシーズン進行画面が正しく表示されない場合がありました。

プロクラブ

次の変更を加えました。

  • ドリブル中のプレイヤーを阻止しようとするときの CPU AI チームメイトの反応をわずかに減少させました。
    • この変更は、人間のプレイヤーがいるチームの CPU AI チームメイトにのみ影響し、練習試合には影響しません。

次の問題に対処しました。

  • カスタマイズ タイルが正しく表示されませんでした。

一般、オーディオ、ビジュアル

次の変更を加えました。

  • 一部のキット、スタジアム、音響効果、祝賀会、広告ボード、音響効果、ブロードキャスト パッケージ、スタジアム アナウンサーのセリフ、群衆、ボールを更新しました。
  • 合計 124 個のスターヘッドを追加および更新しました。
    • これらはサーバーの更新後にのみ利用可能になります。フォローしてください@EAFIFADIRECTこれがゲーム内でいつ公開されるかについては、最新情報をご覧ください。

次の問題に対処しました。

  • アクセシビリティ設定で右スティックの入力を変更すると、UI の一部を操作できなくなりました。
  • UI にいくつかのタイプミスがありました。
  • EATV ビデオには音声が含まれていない場合がありました。
  • 一部のメイン メニュー タイルには、意図したコンテンツが表示されないことがありました。
  • ペアレンタルコントロール設定は、FIFA プレイタイムを通じて常に利用できるわけではありませんでした。
  • いくつかの潜在的な安定性の問題に対処しました。

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