FIFA とその勢い - 都市伝説かゲームプレイ詐欺か?

Kayoko

初の月面着陸?テレビのフェイクだ! 9月11日?舞台化されました!空に飛行機雲?ケムトレイル!一部の陰謀論は根強く、国際的に広まっており、多くの人が真実とみなしています。コンピューターやビデオ ゲームの世界には、秘密操作に関する刺激的で信頼性の高い神話もあります。

最も有名な噂の 1 つは、いわゆる FIFA モメンタム (「スクリプト」とも呼ばれます) です。 EA のサッカー シミュレーションの秘密のアルゴリズムにより、ゲームは開発者の希望どおりにのみ終了すると考えられています。突然ボールがゴールキーパーの手をすり抜け、リバウンドは必ず相手に当たり、大量リードを奪ったチームは完全に調子を崩し、ロスタイムに試合はひっくり返る。そこでバーチャル芝生に挑戦します。ゲーム全体があなたに対して陰謀を企てているように見える状況は、どのプレイヤーもよく知っていますが、勢い神話の背後にあるものは何でしょうか?

限界的な現象以上のもの

FIFAフォーラムは勢いに関する憶測でいっぱいだ。プレイヤーは自分の経験を共有し、EA がゲームを操作していると確信しています。

インターネットを見てみると、仮想詐欺を疑う人は少数派だけではないことがわかります。 「FIFA Momentum」という検索語を入力すると、Google はほぼ 100 万件のヒットを吐き出します。この議論は FIFA シリーズ自体と同じくらい古いものです。FIFA 17再び勢いについての憶測。 EA の公式フォーラムでも、Facebook のファン ページでも、数え切れないほどのファンが、勢いのせいだと考えて奇妙なゲーム シーンに腹を立てています。 Amazon のカスタマー レビューにも、そのような報告がたくさんあります。弱い AI と不適切な審判に加えて、勢いも査読者の主な批判の 1 つです。ほぼ半分FIFA 16-最大のオンライン小売業者では、購入者はゲームに 1 つ星しか与えませんでした。

まあ、彼らはただイライラしているプレイヤーだと思うかもしれないが、アントニーノ・「ドーンソン」・サンマルコのような電子アスリートでさえ、サンマルコ自身と同様に不正行為コードの存在を確信している。キッカーeスポーツのインタビューは言います: »[...] 「勢い」で勝ったということは、ほぼすべてのプレイヤーに起こることだと思います。これは、コミュニティ全体がその勢いについて認識していることを示しています。では、その勢いは本当に存在するのでしょうか?

FIFAプログラマーのアントニオ・サンマルコ氏もその勢いを信じている。

背後からの闇の勢力

FIFAプロデューサーのアーロン・マクハーディ氏は「勢いはない」と明言する。

FIFAプロデューサーのアーロン・マクハーディ氏はこれに明確に反論している。「勢いがない。これらはおそらく、ボールの物理的性質や動作の実装に問題を引き起こす可能性のあるプログラム エラーです。冗談はやめましょう。ゲームがどれほど現実的であっても、それはコンピューター プログラムであることに変わりはありません。私たちが画面に表示しているものは、プレーヤーであるあなたが知ることのない無数の計算の結果にすぎません。

しかし、理想的には、これは開発者の謎めいたトリックではなく、むしろ理解可能な仕組みです。たとえば、ロールプレイング ゲームでの斧の一撃が実際に当たるかどうか、そしてそれがどの程度のダメージを与えるかは、仮想ルールによって決まります。関連する CPU の考え方は、数値表示を通じて消費者に必ずしも明らかであるとは限りません。

仮想現実を少し曲げることは、時には利点ですらあります。レーシング ゲームの悪名高いラバーバンド効果により、AI パイロットが常に追いつくことができるため、レースの結果は常にエキサイティングなままになります。開発者が怒っているからではありません。私たちとの意味は。

理論的には、勢いのような機能は必ずしも悪いわけではありません。現実のフットボールの世界と同様、スポーツファンは、FCバイエルンの連勝や退屈な0対0の引き分けではなく、スリリングな試合や伝説の土壇場での逆転劇を見たいと思っています。そして、マヌエル・ノイアーやリオネル・メッシのようなスーパーアスリートのポリゴンレプリカが時々ミスをするというのも、どういうわけか現実的でしょう。さらに、弱いFIFAオーナーも成功を経験する可能性が高くなります。

障害としての複雑さ

「もし私がこのアルゴリズムの設計方法を知っていたら、私は開発者の間で神になれるでしょう!」とアーロン・ハーディは率直に認めます。理由は次のとおりです。仮想サッカー ゲームに自動的に介入するだけでなく、賢明に介入するテクノロジーは実現するのがほとんど不可能です。パラメータが多すぎると、対戦相手 2 人の才能からチーム、戦術、選手の選択、常に個別のゲームの流れに至るまで、プログラム コードに組み込むイベントに影響を与えます。

ハメス・ロドリゲスのようなスター選手でさえ、敵チームを不当に有利にする邪悪なアルゴリズムが作動すると、高層ビルに到達できなくなったと伝えられている。

冒頭ですでに述べたように、AIと審判は依然として現在のFIFAに対する最大の批判の一つである - EAスポーツがそのような基本的な側面を管理下に置かない場合、彼らはデリケートな個別の試合を実行することを信頼できるだろうか操作?

では、なぜ多くのFIFAオーナーが未だにその勢いにやられたと断言するのだろうか?答えはおそらく人間の心理にあります。私たちは単に負けるのが嫌いで、それを他人のせいにするのが好きです。結局のところ、自分自身の失敗をプログラミングのトリックのせいにするほうが、「この大きなリードを自分で破ったのです!」と自分自身を認めるよりもはるかに傷つきません。これは不愉快な真実ですが、最終的には真実です。

FIFAプロのアレクサンダー・“ボノ”・ラウシュ氏が、試合に出場した際の経験から語る。キッカーeスポーツとの会話「不気味な「勢い」は素晴らしい言い訳ですが、それ以上のことではありません。 [...]いずれにせよ、この文脈では、常に自分の中にすべての誤りがないか探し、疑わしい場合は必要以上にそれを繰り返すことがおそらく最も健全なことです。」

伝説のデザイナー、シド・マイヤーでさえ(文明) は、GDC 見本市でのプレゼンテーションで、プレーヤーの勝利に対する期待が誇張されていると述べました: 戦闘での勝利の可能性が 75 パーセントと言われれば、多くのプレーヤーは、たとえまだ 25 パーセントがあったとしても、確実な勝利を期待していました。残されたリスク。そのため、FIFA ギャンブラーの中には、自分より弱い相手に勝つことを想定している人もいます。その場合、敗北は受け入れられず、開発チームの恣意性に起因すると考えられます。

オンライン シューティング ゲーム Counter-Strike でも、一部のゲームはまったく予想外の展開になりますが、プレイヤーはこれを戦闘終了時のプレッシャーの増大のせいだと考えています。

そしてなぜ私たちは、確実だと思っていた勝利を突然諦めてしまうのでしょうか?土壇場で 2-0 のリードを無駄にしましたか?のコミュニティでは、カウンターストライクそしてドータ2このような状況では、私たちは勢いについて話すのではなく、息を詰まらせることについて話します。これはコンピューターのアルゴリズムを指すのではなく、むしろプレッシャーの下で間違いを犯す人間の癖を指します。たとえ 1 つの不運なゴールでも、私たちの疑念を大きくするのに十分です。緊張して次のゴールを狙ってしまいます。この現象は、特に実際のサッカーでは頻繁に観察されます。

原則として抗議する

実際には、マンチェスター シティのゴールキーパー、ジョー ハートの時折冒険的な試みに驚く人はいません。しかし、多くの FIFA 16 プレイヤーは、そのようなミスを不気味な勢いのせいにしています。

多くのプレイヤーの怒りのもう 1 つの理由は、FIFA がエレクトロニック アーツから来ていることです。この巨大出版社は明らかに、かなりの数の顧客の間で不信感を引き起こしています。企業が大きくて成功しているほど、不正の疑いがかかる可能性が高くなります。そして、コミュニティのメンバーがインターネット上で自分たちの経験を報告すると、その話題は独り歩きしてしまいます。残念ながら、十分に根拠のある反論は無視されたり、証拠として再解釈されたりすることがよくあります。 FIFA で不運な敗北を喫したばかりの人は、フォーラムで関連するレポートを見つけて、Momentum の存在の可能性について熟考するでしょう。

印象的なのは、特にオンライン対戦は勢いに影響されると言われていることですが、これには純粋に心理的な理由がある可能性もあります。なぜなら、対戦相手の隣に座っていなければ、敗北に対する怒りは必ずどこかで発散されるからです。通常、決闘後は感情を和らげるために直接話し合うことはありません。

開発者が望んで秘密裏に動いているようなFIFAの勢いは実際には存在しない。むしろ、フットボール シミュレーションは、無数の機能とプログラム要素で構成される非常に複雑な構造であり、それらが組み合わされると、理解するのが難しいものになることがあります。ある人にとってはこれが勢いかもしれませんし、ある人にとってはただの不運なのかもしれません。

FIFA 16 - EA フットボール ゲームのテストビデオ