ファイナルファンタジー 16 のデモは大きな途切れに悩まされており、リリースに対する懸念が高まっている

Kayoko

クライブがリリースについて私たちを慰める必要がないことを願っています。

ファイナルファンタジー 16 は 6 月 22 日に PS5 専用にリリースされるため、現時点では 1 つのプラットフォームのみに合わせて調整されています。したがって、またこの声明のせいで、ロールプレイングのハイライトにはデイワンパッチは必要ありません, このタイトルは大きな技術的な問題なく表示されると考えられます。

しかし、最近リリースされたデモの初期分析では、異なる状況が描かれています。品質モードでは目標の 30 fps を容易に達成できますが、60 fps パフォーマンス モードでは常に低下します。

ファイナルファンタジー 16 デモのパフォーマンスは次のとおりです

テクノロジーに焦点を当てた YouTube チャンネルエルアナリスタデビッツスクウェア・エニックスは、夏のヒットの可能性のある、またはその無料デモを引き受けました。6月12日からPlayStation Storeからダウンロードできるようになりました

デモでは、極東の騎士叙事詩の冒頭を約 2 時間プレイすることができ、また、幻想的な世界を略奪し、召喚される可能性のある大きな獣である数人のエスパーの破壊的な仕事を目撃することができます。

パーティクル エフェクトに関しては、火花や煙が絶えず発生し、ますます熱くなっています。魔法による炎や渦巻き、雷などの透明な描写が加わると、フレームレートが低下する傾向があります。

このシーケンスのように、その数は 40 個かそれ以下になります。フェニックスを操作してドラゴンと戦います。

実際の探索ゲームプレイ中には、霧、反射、部屋を満たす照明効果に関連したディップもあります。ファイナルファンタジー 16 のデモは、通常 50 fps マーク付近を推移しています。

ビデオの終わりに近づくと、フレーム レートが再び低下します。映画のようなシーケンス中に発生します無数の煙の影響で石の峡谷が崩壊します。

全体として、パフォーマンス モードは安定とは言えず、解像度は 1080p と比較的低いですが、ElAnalistaDeBits によると、PS5 では 1440p にスケールアップされ、その後 2160p (つまり 4K) にスケールアップされます。

どのテクノロジーが使用されているかは明らかにされていませんが、パフォーマンス モードの画像の鮮明さは、1440p から 2160p にスケールされる品質モードよりもそれほど低くありません。この点において、ファイナルファンタジー 16 の開発チームは良い仕事をしたようです。

2 つのモードのグラフィックの違い:

ElAnalistaDeBits のビデオでは、フレーム レートと解像度に加えて、パフォーマンス モードで低下するいくつかの詳細を強調しています。これには以下が含まれます:

  • 低解像度のシャドウ
  • ぼやけた反射
  • 遠距離での急角度ではテクスチャがぼやけます
  • 空間を満たす光線が占める体積は最小限に抑えられます

ほとんどの場合、調整は目立ちません。

デモは古いバージョンに基づいています

同様に預言されたスクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー 16 のデモに古いバージョンを使用していましたが、完全には最新ではありませんでした。

バージョン番号は1.01です。ただし、テスト サンプルは 1.03 へのパッチとともにすでに配信されています。。したがって、その間にパフォーマンスが向上する可能性があります。

品質モードでは問題が少なくなります

一方、30 fps モードは、エスパーを召喚するときに途切れが発生する可能性があるとファンがコメントで指摘しているにもかかわらず、パフォーマンスがはるかに優れています。

リアルタイムで計算されるカットシーンは、どちらのモードでも 30 fps で実行されるため、パフォーマンスは同様に優れています。

全体として、ファイナルファンタジー 16 はデモではまったくの失敗ではありません。特にスタイリッシュな環境とエフェクトは非常に満足です。ただし、パフォーマンス モードのフレーム レートには改善の余地がたくさんあるため、最終バージョンになるまでに多くのことを行う必要があります。

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