Final Fantasy 7 Rebirth: 誰もがぼやけたパフォーマンス モードに悩まされています - これらが問題の理由です
ファイナルファンタジー 7 リメイク三部作の第 2 部は、非常にスタイリッシュなゲームになりました。一部のエリアは少し薄暗く、フラットに照明されていますが、ゲーム世界の大部分は詳細に設計され、モデリングされています。
少なくともグラフィックス モードでは、フル グラフィックスの素晴らしさが真価を発揮しますが、パフォーマンス モードではファンが全体的に不満がある。そしてそれはスクウェア・エニックスにもかかわらず約束した60 fps オプションを改善するには!
スケーリングは不確実性の主な原因の 1 つです
最終バージョンを入手したときファイナルファンタジー7 リバース受け取りましたが、パフォーマンスモードにもかなりがっかりしました。
ほとんどの部分はスムーズに動作しますが、まるで開発チームが画面にバケツのワセリンを注いだかのようで、画像出力は非常にぼやけています。
ここで当社のテクニカル分析をご覧いただけます。
私たちの意見では、完成したゲームはスクウェア・エニックスが PSN ストアでリリースしたものよりもさらに少し曖昧ですヴォラバージョン。
実際にはそれが解像度になることはありません。平均 1200p のゲームの解像度は、レンダリング作業に基づいて動的に調整され、次のような最新のスケーリング方法が適用できる範囲内にあります。FidelityFX 超解像度 (FSR)良い結果をもたらします。
スクウェア・エニックスは明らかにこれを回避し、デモではバイリニア・フィルター、完成したゲームでは「最近傍」設定という古典的なスケーリング・アルゴリズムを使用しています。
スケーリング アルゴリズムを簡単に分類すると、次のようになります。
- 双一次スケーリング:ここで、欠落したピクセルは隣接するピクセルの平均カラー値で埋められます。これは、画像出力がネイティブ 4K 解像度よりも少しぼやけていることを意味しますが、画像アーティファクトはほとんど回避されます。
- 最近傍スケーリング:ここでは、欠落しているピクセルを埋めるために選択したピクセルが複製されます。これにより、スクリーンショットの調査から得られたブロック状の印象も生まれます。


最近傍スケーリングは非常にブロック状であり、すべてのテクスチャの詳細が失われます。
「ニアレストネイバー」は、2D 画像でシャープなエッジを作成するのに役立ちますが、3D グラフィックスの場合は状況が複雑になります。
このアルゴリズムは、明確なコントラストや詳細がほとんどない環境で特にうまく機能しますが、多数の繊細な画像要素では、互いに噛み合うスケーリング アーティファクトが多くなり、多くのぼやけが発生します。
後者は 2 番目の FF7 リメイクにも当てはまります。Final Fantasy 7 Rebirth には多くのシーンでディテールが詰め込まれているため、ニアレスト ネイバーのスケーリングではこのような貧弱な結果が生じます。
ぼやけバグもありそう
スクウェア・エニックスは、両方の画像モードで画像出力全体をぼかす後処理エフェクトを使用しているようです - 少なくともそれは事実ですダイの解釈Digital Foundry の技術専門家。
ソフト フォーカスを使用すると、開発者は、高レベルの詳細によるエッジのちらつきやノイズの多い画像セクションを排除する、ソフトな CGI の外観を作成できます。
これが実際に当てはまる場合は、パフォーマンス モードの効果が強すぎるか、使用されているスケーリング方法とうまく調和していません。なぜなら、1200p の画像出力の場合、Final Fantasy 7 Rebirth は本当に異常に色褪せてしまうからです。
ニュース zu ファイナルファンタジー 7 リバース:
スクウェア・エニックスが今何ができるのか?
デモのバイリニア スケーリング フィルターはファンに満足のいく結果を提供しなかったため、疑わしいソフト フォーカスを再調整することに重点が置かれています。開発者は、画像の鮮明さをさらに高めるために、パフォーマンス モードでこれを緩和する必要があるようです。
さらに、AMD のスケーリング方法は 1200p でのパフォーマンスが、たとえば Final Fantasy 16 よりも大幅に優れているため、FSR の実装もオプションになります。720p からアップスケールする必要がありました。
あなたのコメントは現時点では、少なくとも明確な言語を話しています。多くの GamePro ユーザーは、実際には 60 fps が選択されるにもかかわらず、パフォーマンス モードに非常に失望し、グラフィック モードに直接切り替えます。
したがって、スクウェア・エニックスがすぐに実際の修正を含むパッチをリリースできることを願っています。
パフォーマンス モードも気になりますか、それとも 30 fps で問題ありませんか?
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