ページ 3: テスト中のファイナルファンタジー XIII-2 - キッチュ、ギョロ目、奇妙な服装

Kayoko

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ランダムバトル 1.5

ファイナルファンタジー XIII-2 では、開発者は、これまでの状態 (ランダム バトル) と、あるべき状態 (ランダム バトルなし) の間の完璧な妥協点を見つけることができました。これは、敵が常に見えるとは限らないことを意味しますが、ゲームでは通常、戦闘を回避するかなりのチャンスが与えられます。

目に見えない役に立たないものに近づくと、いわゆるモグ時計がアクティブになります。時計の文字盤が表示され、あなたの近くで悪役が仮面を外します。また、すぐ周囲が丸で囲まれています。モグクロックの時間がなくなると、悪役の範囲から逃げようとするか、剣で彼を捕まえることになります。ビーストに命中すると、次の戦闘で先制攻撃が有利になり、ATBバーが溜まるのも早くなります。

戦闘中は画面上でたくさんのことが起こっているので、最初にどこを見ればよいのかわかりません。

でも、モグ時計はいつでも動くわけではありません。特に、巨大な未来的な塔のような狭い内部空間では、生き物から逃げるチャンスはほとんどありません。しかし、それは必ずしも悪いことではありません。特にシリーズのベテランは間違いなくさらなる興奮を両手を広げて歓迎するでしょう。

昨日、今日、明日

数匹のモンスターを屠った後、ポータルを起動すると、おとぎ話の森にたどり着き、そこで古い知人に出会います。セラの婚約者であるスノウがこの地域を訪れ、どこからともなく出てくる小さなプリンを食べてどんどん大きくなる巨大なプリンを見せてくれます。プリンをボウルから叩き出そうとする試みはすべて失敗します。巨大な枝を何度か飛び越えた後、私たちはポータルに戻りました。おそらく、アーキルテ草原で何かを見逃したのでしょう。タイムトラベルをする前に、まずいくつかの小さなパズルを解く必要があります。なぜなら、何らかの理由で時間的異常に陥ってしまったからです。

場合によっては、いくつかのパズルを解かなければ脱出できない時間のギャップに陥ることがあります。

先に進むには、小さなパズルを解く必要があります。今回は、たとえば、床タイルを指定された順序で歩いたり、そこらに転がっているクリスタルを接続したりする必要があります。これらのパズル シーケンスは非常に要求が厳しいものですが、ゲームの流れを妨げるものではありません。最後に、ポータルは私たちを緑豊かな草原に戻します。象の生き物は依然としてドラゴンへの道を妨げています。私たちはハンターたちと再び運を試し、最初は見落としていた2番目の天候レバーを発見しました。突然、ファイナルファンタジー XIII では多くの敵が特定の気象条件下でのみ出現することを思い出します。

何度かレバーを引いたり、天気が変わったりした後、なんとか成功しました。象はいなくなったので、ドラゴンとダンスをする時間です。戦いの前に、私たちはある発見をします。嵐の原因はドラゴンの中にあるようで、たくさんの生き物、特に小さなプリンを空飛ぶトカゲの口に吸い込みます。ドラゴンの内部で猛威を振るう一時的な異常があり、それが草原とスノーの魔法の森の間につながりを生み出しているのでしょうか?まさにその通りです。ドラゴンを倒し、巨大なプリンの供給が途絶えた後、私たちはスノーのところに戻ってスプーンでプリンを取り出します。そしてこの瞬間から、ファイナルファンタジーは

ファイナルスターファンタジー トレック

刺激的に語られるストーリーは、ファイナルファンタジー XIII のストーリーよりもはるかに早く進みますが、SF の意味不明な内容を理解するまでにはかなりの時間がかかります。時空連続体、タイムトラベル、タイムライン、タイムパラドックス、平行次元、人工知能、サイボーグなどの言葉は、ファイナルファンタジーよりもジーン・ロッデンベリーのように聞こえるため、ここではスタートレックのファンが明らかに有利です。幸いなことに、このゲームは美しいゲーム内カットシーンですぐに暗闇に光を当て、容赦なくその魔法に引き込まれます。

ストーリーが進むにつれて、コクーンを救うためにさまざまなタイムラインを飛び越えます。

主に明るい色の世界で展開される最初の数時間の後、空は文字通り暗くなります。ロケーションはますます暗くなり、SF の雰囲気にもかかわらず、XIII-2 はまだファイナルファンタジーのように感じられるはずです。前作と同様、ファイナルファンタジー XIII-2 は非常にダイナミックなゲームです。探索と戦闘の間の移行は流動的で、ペースは速く、しばらくすると本物の戦闘の熱狂に巻き込まれます。モットー通り、「よし、もう一戦して、それから仕事の時間だ!」